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王者榮耀新模式上手體驗(yàn),關(guān)羽是最佳選擇

更新時(shí)間:2019-03-28 11:14

作者:匿名

王者榮耀體驗(yàn)服昨天進(jìn)行了更新,內(nèi)容較多,小編第一時(shí)間上線體驗(yàn)了更新,發(fā)現(xiàn)更新了一個(gè)跑酷新模式——王者快跑

首先這個(gè)模式和五軍對(duì)決有點(diǎn)一樣的地方是只支持兩人組隊(duì),當(dāng)然也可以一人匹配。

匹配成功的畫面讓人想起的就是五軍對(duì)決的模式,不說的話還以為玩的是五軍對(duì)決呢。

進(jìn)入選英雄的適合系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)給你分配一些英雄而不是所有英雄都能使用,這個(gè)模型下每個(gè)英雄的移速都有所做調(diào)整,本來想搶關(guān)羽的,可惜隊(duì)友手太快最后看鬼谷子加的移速挺多就選擇了鬼谷子。

選好英雄后進(jìn)入加載頁(yè)面的時(shí)候更覺得像是在玩五軍對(duì)決了

進(jìn)入游戲后,五隊(duì)一次排好,倒計(jì)時(shí)5秒然后就準(zhǔn)備起跑。

游戲中的地圖上有很多標(biāo)語,比如上圖的五舞有祝福,組排不掉星,也就是以為五五開黑節(jié)的適合組隊(duì)排位是不會(huì)掉分的,去年五五開黑節(jié)也是有這樣的活動(dòng),看了五五開黑節(jié)很適合上分呀。

話題扯遠(yuǎn)了,我們繼續(xù)賽跑游戲,游戲中有很多npc,這些NPC都是王者榮耀中的英雄,他們帶有控制技能,比如上圖第一個(gè)遇到的王昭君,他會(huì)在地圖上畫個(gè)圈凍住那些不幸踩到圈上的人來減速他們。

在一些拐彎處會(huì)有一條加速帶,英雄走上去后就會(huì)有加速的效果。

游戲中會(huì)有一些道具可以吃,如上圖的那個(gè)像成吉思汗2技能的陷阱就是一個(gè)陷阱道具使用出來的。如果人碰到這個(gè)陷阱會(huì)站著不動(dòng)幾秒鐘的。

而道具會(huì)在地圖中一些地方出現(xiàn),這些地方玩久了也都會(huì)知道在什么位置。

地圖中另外一個(gè)npc鐘馗是專門用鉤子勾人的,被勾住的話會(huì)拖延挺多時(shí)間的。

游戲中最煩的就是老夫子的技能了,老夫子不是NPC是玩家使用的,他的大招控人時(shí)間太長(zhǎng),太耽誤時(shí)間。

感覺這個(gè)模式關(guān)羽非常有優(yōu)勢(shì),看上圖,跑第一的關(guān)羽領(lǐng)先我們實(shí)在是太多,都追不到。

中推還有很多張良用1技能阻擋。

快到終點(diǎn)前還有一篇爆炸去,就是紅色圈圈顯示的地方,炸到被定住一段時(shí)間的。

終點(diǎn)就是起點(diǎn)的位置,游戲是需要跑兩圈的。

最后呢我方已第二名的成績(jī)跑完,模式體驗(yàn)后,覺得這個(gè)模式和五軍對(duì)決差不多,玩幾次還可以,如果玩久了可能就覺得沒啥意思了,對(duì)很多英雄不是太友好,特別是沒有跑得不快還沒控制技能和位移技能的英雄,在這個(gè)模式中都沒什么優(yōu)勢(shì)。需要平衡的地方還是有很多。

那么小伙伴你們覺得這個(gè)模式如何呢

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