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更新時間:2019-03-30 11:18
作者:匿名
防御對于大多數(shù)陰陽師玩家來說基本都是憎恨的屬性,什么完美副屬性御魂結(jié)果主屬性是防御,或者強化全加在防御上的事比比皆是。但是防御卻是陰陽師一個非常重要的屬性,今天小編就給大家?guī)黻庩枎煼烙鶛C制的測試報告。
防御機制
大家知道式神的攻擊期望是攻擊乘以爆傷再乘以技能的系數(shù),但是這是針對沒有防御的目標來說,遇到有防御的目標,實際造成的傷害會隨著防御的增高而遞減。
那么防御和減傷系數(shù)之間到底是什么關(guān)系呢?我做了如下測試,選取的攻擊目標是滿級滿御靈晴明。
我得到的期望攻擊和實際受到傷害有著如下關(guān)系,期望值為攻擊乘爆傷乘系數(shù)(在暴擊的情況下)或者攻擊乘系數(shù)(在不暴擊的情況下),實際受到傷害為平均值,因為差距很小,取三次平均。
如圖可以看見,倍數(shù)分成了兩個近似值,4.5以及3.93,3.93左右的倍數(shù)是因為裁決鬼王速度大于等于晴明所以晴明及以后的單位受到了百分之15的傷害加成,4.5/1.15=3.91符合實際測試值。這里也順便證實裁決鬼王傷害加成數(shù)額以及裁決鬼王速度。
那么在沒有任何外在加成的情況下,期望值到實際值是如何由防御轉(zhuǎn)化的呢,這個系數(shù)不是我發(fā)明的,只是在此進行證實。(因為查詢到的資料已經(jīng)很老,所以為了防止版本變動導致計算方式調(diào)整,在此先做論證)
實際值=期望值*(額外的減傷系數(shù)或者攻擊/傷害加成系數(shù))*300/(300+目標防御)
晴明的防御為1051,通過計算,上式得以證實。(有興趣可以自己算,這里系數(shù)取1)
根據(jù)防御的公式可以看出防御越高,減傷效果提升的越慢,所以一直堆防御不是一個增加肉度的最佳選項。
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