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陰陽(yáng)師防御機(jī)制是什么?陰陽(yáng)師防御有什么用?

更新時(shí)間:2019-03-30 11:18

作者:匿名

防御對(duì)于大多數(shù)陰陽(yáng)師玩家來(lái)說(shuō)基本都是憎恨的屬性,什么完美副屬性御魂結(jié)果主屬性是防御,或者強(qiáng)化全加在防御上的事比比皆是。但是防御卻是陰陽(yáng)師一個(gè)非常重要的屬性,今天小編就給大家?guī)?lái)陰陽(yáng)師防御機(jī)制的測(cè)試報(bào)告。

防御機(jī)制

大家知道式神的攻擊期望是攻擊乘以爆傷再乘以技能的系數(shù),但是這是針對(duì)沒(méi)有防御的目標(biāo)來(lái)說(shuō),遇到有防御的目標(biāo),實(shí)際造成的傷害會(huì)隨著防御的增高而遞減。

那么防御和減傷系數(shù)之間到底是什么關(guān)系呢?我做了如下測(cè)試,選取的攻擊目標(biāo)是滿(mǎn)級(jí)滿(mǎn)御靈晴明。

我得到的期望攻擊和實(shí)際受到傷害有著如下關(guān)系,期望值為攻擊乘爆傷乘系數(shù)(在暴擊的情況下)或者攻擊乘系數(shù)(在不暴擊的情況下),實(shí)際受到傷害為平均值,因?yàn)椴罹嗪苄。∪纹骄?

如圖可以看見(jiàn),倍數(shù)分成了兩個(gè)近似值,4.5以及3.93,3.93左右的倍數(shù)是因?yàn)椴脹Q鬼王速度大于等于晴明所以晴明及以后的單位受到了百分之15的傷害加成,4.5/1.15=3.91符合實(shí)際測(cè)試值。這里也順便證實(shí)裁決鬼王傷害加成數(shù)額以及裁決鬼王速度。

那么在沒(méi)有任何外在加成的情況下,期望值到實(shí)際值是如何由防御轉(zhuǎn)化的呢,這個(gè)系數(shù)不是我發(fā)明的,只是在此進(jìn)行證實(shí)。(因?yàn)椴樵?xún)到的資料已經(jīng)很老,所以為了防止版本變動(dòng)導(dǎo)致計(jì)算方式調(diào)整,在此先做論證)

實(shí)際值=期望值*(額外的減傷系數(shù)或者攻擊/傷害加成系數(shù))*300/(300+目標(biāo)防御)

晴明的防御為1051,通過(guò)計(jì)算,上式得以證實(shí)。(有興趣可以自己算,這里系數(shù)取1)

根據(jù)防御的公式可以看出防御越高,減傷效果提升的越慢,所以一直堆防御不是一個(gè)增加肉度的最佳選項(xiàng)。

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