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伊洛納天賦怎么選 天賦詳情解析

更新時(shí)間:2019-09-05 16:39

作者:匿名

伊洛納天賦怎么選擇?在伊洛納這個(gè)游戲里面天賦其實(shí)是一個(gè)很重要的環(huán)節(jié),點(diǎn)對(duì)天賦可能會(huì)讓你的戰(zhàn)斗力直接飆升,但是有玩家還不知道怎么弄天賦,現(xiàn)在就讓我們一起看看伊洛納天賦怎么選擇吧!

伊洛納天賦詳情:

伊洛納

全天賦實(shí)用性分析

天賦選擇很重要,因?yàn)檫@個(gè)游戲的前期很艱難,所以選擇合適的天賦技能可以有效地幫助度過低迷的前期。

下面按照順序介紹各個(gè)天賦技能的具體效果。

.好運(yùn):幸運(yùn)+5。

.出眾的幸運(yùn):幸運(yùn)+10。

.幸運(yùn)女神的寵兒:幸運(yùn)+15。

ELONA里增加幸運(yùn)的方法不多,天賦里加幸運(yùn)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是幸運(yùn)日會(huì)加777的幸運(yùn),相比之下天賦能加的幸運(yùn)數(shù)值太低了。

前期評(píng)分 3

總體評(píng)分 6

.見習(xí)苦行者:角色每級(jí)HP的成長(zhǎng)率+5%。

.苦行者:角色每級(jí)HP的成長(zhǎng)率+10%。

.苦行專家:角色每級(jí)HP的成長(zhǎng)率+15%。

.大師級(jí)苦行者:角色每級(jí)HP的成長(zhǎng)率+20%。

.傳奇苦行者:角色每級(jí)HP的成長(zhǎng)率+25%。

加血,對(duì)于生存來說還是比較有用的,但是因?yàn)榍捌诨A(chǔ)血量比較低,多上10%左右也起不了決定作用。

前期評(píng)分 5

總體評(píng)分 8

.吸血鬼:得到技能"吸血(Drain Blood)"。

吸血技能,不推薦,因?yàn)橄木χ担蚬值臅r(shí)候用不了幾次,效果不明顯,偶爾能救下命?

前期評(píng)分 3

總體評(píng)分 1

.敏捷:速度+5。

.非常敏捷:速度+10。(需高于5級(jí))

在擁有坐騎之前,加速比較重要,提高完成任務(wù)幾率,很多人的護(hù)送任務(wù)就因?yàn)闀r(shí)間過期所以失敗吧。有了坐騎之后就是浮云了

前期評(píng)分 8

總體評(píng)分 4

.扳手腕:力量+3

.手腕高手:力量+6。

.手腕王者:力量+9。

加力量的技能,在前期還有些用,提高雙持武器的攻擊力等等,后來屬性練高了就沒用了。

前期評(píng)分 6

總體評(píng)分 3

.防守如石:(PV)+5。

.防守如鐵:PV+10。(需高于5級(jí))

.防守如鋼:PV+15。

加PV的技能,也是前期效果比較明顯。

前期評(píng)分 7

總體評(píng)分 3

.閃避:(DV)+4。

.閃避老手:DV+8。

.閃避高手:DV+12。

加DV的技能,前期不可能達(dá)到太高的閃避,后期也不差這點(diǎn)。

前期評(píng)分 3

總體評(píng)分 2

.善于忍耐:體質(zhì)+3。

.很善于忍耐:體質(zhì)+6。

.極端善于忍耐:體質(zhì)+9。

加體質(zhì)的技能,體質(zhì)可以加血,提高生存幾率。

前期評(píng)分 6

總體評(píng)分 3

.回避學(xué)徒:回避(Evade)技能+2。

.回避老手:回避技能+4。

.回避大師:回避技能+6。

增加回避技能,加上幾級(jí)回避技能,回避幾率也不會(huì)多10%以上

前期無用,后期堆閃避流可能有用

前期評(píng)分 3

總體評(píng)分 5

.魔力基因:角色每級(jí)MP的成長(zhǎng)率+5%。

.以后每級(jí)多5%

增加魔法值的技能,沒有魔法值,很多魔法都放不出來,

但是對(duì)于前期生存來說效果不明顯,因?yàn)榍捌诒旧砟Хň蜕佟?

前期評(píng)分 4

總體評(píng)分 8

集中:詠唱技能+4

高度集中:詠唱技能+8

詠唱技能的作用是提高施法成功率,越高級(jí)的魔法成功幾率越低,所以如果要玩魔法,詠唱技能是哪個(gè)階段都需要的。偶爾夢(mèng)中能得到終極魔法“許愿”,就需要超高的詠唱(100+)技能了

前期評(píng)分 7

總體評(píng)分 9

.扭曲空間:得到技能"瞬移(Dimensional Move)"。

瞬移,由于讀瞬移卷軸,使用傳送杖也可以達(dá)到效果,不必浪費(fèi)寶貴的天賦點(diǎn)。

前期評(píng)分 1

總體評(píng)分 1

.噴火:得到技能"噴火(Fire Breath)"。

噴火技能,一個(gè)AOE,威力我不太清楚,感覺也許清怪有用吧。

前期評(píng)分 3

總體評(píng)分 1

.適應(yīng)黑暗:抗黑暗+1。

.高度適應(yīng)黑暗:抗黑暗+2。

黑暗抗性,比較重要,在做第一個(gè)黑星神器任務(wù)時(shí),BOSS就是黑暗攻擊的,沒有抗性很容易死。

前期評(píng)分 7

總體評(píng)分 7

.交涉代表:交涉(Negotiation)技能+4。(需有"Negotiation"技能)

.交涉專家:交涉技能+6。

交涉技能提高,買東西更便宜,但是交涉這技能很容易提升,所以不必浪費(fèi)了

前期評(píng)分 3

總體評(píng)分 1

.信徒:信仰(Faith)技能+4。

.狂熱者:信仰技能+8。

信仰,信仰等級(jí)高了,可以給神更多貢品,貢獻(xiàn)值達(dá)到一定的程度,神就會(huì)賜下神仆、特殊的天賦技能、神器

前期評(píng)分 7

總體評(píng)分 7

.抗毒:抗毒+1。

.強(qiáng)力抗毒:抗毒+2。

抗毒是比較雞肋的,因?yàn)橹灰患緹o效的裝備就可以了,不難找。

總體評(píng)分 1

.二刀流:二刀流(Dual Wield)技能+4。(需有"Dual Wield"技能)

.二刀流大師:二刀流技能+8。

前期用二刀流很艱難,推薦雙持武器,或者遠(yuǎn)程武器,后期不缺這點(diǎn)技能

前期評(píng)分 1

總體評(píng)分 4

.武斗家:空手格斗(Martial Arts)技能+3。

.拳勝:格斗技能+6。

格斗?有武器為啥要格斗啊,我是不用的。

總體評(píng)分 3

.性感:魅力+4。

.癮蕩:魅力+8。

雖然技能名字很癮蕩,前期可以讓你帶更多寵物,或者接更多護(hù)送,但是演奏提升上來之后就浮云了。

前期評(píng)分 6

總體評(píng)分 2

.催眠師:得到技能"催眠(Touch of Sleep)"。

催眠技能,抓寶寶的時(shí)候最有用,前期沒有決定性作用

前期評(píng)分 5

總體評(píng)分 6

.用毒高手:得到技能"下毒(Touch of Poison)"。

下毒? 我不會(huì),我感覺是娛樂技能吧,毒藥能買到。。。

總體評(píng)分 3

.短跑運(yùn)動(dòng)員:精力+8。

.中跑運(yùn)動(dòng)員:精力+16。

.長(zhǎng)跑運(yùn)動(dòng)員:精力+24。

精力(SP)是隱藏的,烹飪,演奏,釣魚等等都需要這個(gè),如果不加,就很容易疲勞。還是比較有用的

前期評(píng)分 6

總體評(píng)分 9

.見習(xí)會(huì)計(jì):稅金-7%。

.熟練會(huì)計(jì):稅金-15%。

減稅技能,前期效果很低

前期評(píng)分 4

后期評(píng)分 7

.見習(xí)補(bǔ)給官:薪水+7%、更好的道具。

.熟練補(bǔ)給官:更高的薪水。

就我自己的感覺來說,得不到很好的裝備,感覺沒大用

前期評(píng)分 3

總體評(píng)分 3

.領(lǐng)導(dǎo)者:得到技能激勵(lì)(Cheer)。

激勵(lì)技能,讓同伴獲得速度攻擊防御的加成,持續(xù)時(shí)間比較短

總體評(píng)分 5

.驅(qū)魔師:防止在夢(mèng)中受到詛咒(Cursed Whisperings)。

被詛咒是很麻煩的,特別是前期 ,突然一個(gè)裝備就被詛咒了

前期評(píng)分 8

總體評(píng)分 8

.盾擊:提高盾擊率。

效果不明顯。能砸暈人么,沒感覺。

總體評(píng)分 4

.溫柔的笑臉:防止怪物逃跑(只對(duì)怪物低hp時(shí)有效)。

怪物空血的時(shí)候會(huì)逃跑,但是加了這個(gè)技能之后,怪物如果陷入恐懼狀態(tài)還是會(huì)逃跑,不明顯的效果

總體評(píng)分 2

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