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明日方舟煌怎么樣 煌詳情解析

更新時間:2019-09-10 14:40

作者:匿名

很多玩家不知道明日方舟里面煌怎么樣?屬性好嗎?技能怎們樣?好用嗎?沒事,今天我在下面整理了一些煌的數(shù)據(jù),感興趣的玩家們可以跟我們一起來看看這個煌的屬性吧!

目前干員大類里面仍然沒有六星的是特種干員類。但特種類有個(偽)衛(wèi)星,煌,這個最有可能的是作為紅和礫的上位,快速部署。

那么就還有強制位移類,召喚類,以及ap近衛(wèi)沒有6星了。

那么目前的衛(wèi)星除了煌還有一個凱爾希,凱爾希在內(nèi)測時是召喚+治療的定位,但凱爾希想要實裝可能要在煌的后面了。這里就先不討論。

那么先說強制位移,目前四個位移干員,兩兩負責推和拉,那么如果有六星存在,必然會是二者兼顧,否則需要兩個六星來填坑就不值得了。

下圖是我的猜想

明日方舟

三格的距離,技能是將第一個敵人向后推,第三格敵人向前拉,即將范圍內(nèi)敵人強制位移到第二格。六星=三個技能,那么一個推,一個拉,一個強制位移至某一格。技能的范圍為了搭配六星強度,可能不會是簡單的直線三格,而是一個3?3甚至4?5的大范圍強制位移。除去地形殺,聚怪來減少分路壓力,讓戰(zhàn)術(shù)體系更加多樣化。

然后是召喚類的猜想。

目前的召喚類除去非專業(yè)的精二夜鶯和精一赫默,還有四星的深海色以及五星的梅爾。深海色作為四星,強度對練度要求過高,導致一直是貿(mào)易站干員。梅爾則成為大佬們秀技的干員。這個情況出現(xiàn)的原因很簡單,召喚物占據(jù)部署數(shù)。那么六星的召喚干員就有3個思路了:

1.召喚物不占部署數(shù),但強度一般,自身強度優(yōu)越。多個召喚物,不可回收,可補充,召喚物類似夜鶯幻影,有存續(xù)時間。

那么就是一個戰(zhàn)術(shù)位,可以用來救場補漏的定位。

2.召喚物占部署數(shù),通過技能來讓召喚物擁有不同分工。多個召喚物,可回收。

這個想法很瘋狂,我也知道不太現(xiàn)實,如果這個可行,那將會大幅度改變目前方舟的戰(zhàn)術(shù)體系。

3.召喚物不占部署數(shù),可回收,單個召喚物。那是誰就不用說了,凱爾希。技能與召喚物互動。

第三個猜想就是ap近衛(wèi)了,這個我個人感覺不太會最近出,因為實在是太多近衛(wèi)了,相比ap近衛(wèi),我覺得出一個藍毒上位的混傷射手可能性更大一些。目前的猜想就這些,歡迎討論和交流。我個人認為下一個六星最有可能的還是煌的實裝或者一個常規(guī)強度的六星先鋒。

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