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明日方舟煌怎么樣 煌詳情解析

更新時(shí)間:2019-09-10 14:40

作者:匿名

很多玩家不知道明日方舟里面煌怎么樣?屬性好嗎?技能怎們樣?好用嗎?沒(méi)事,今天我在下面整理了一些煌的數(shù)據(jù),感興趣的玩家們可以跟我們一起來(lái)看看這個(gè)煌的屬性吧!

目前干員大類(lèi)里面仍然沒(méi)有六星的是特種干員類(lèi)。但特種類(lèi)有個(gè)(偽)衛(wèi)星,煌,這個(gè)最有可能的是作為紅和礫的上位,快速部署。

那么就還有強(qiáng)制位移類(lèi),召喚類(lèi),以及ap近衛(wèi)沒(méi)有6星了。

那么目前的衛(wèi)星除了煌還有一個(gè)凱爾希,凱爾希在內(nèi)測(cè)時(shí)是召喚+治療的定位,但凱爾希想要實(shí)裝可能要在煌的后面了。這里就先不討論。

那么先說(shuō)強(qiáng)制位移,目前四個(gè)位移干員,兩兩負(fù)責(zé)推和拉,那么如果有六星存在,必然會(huì)是二者兼顧,否則需要兩個(gè)六星來(lái)填坑就不值得了。

下圖是我的猜想

明日方舟

三格的距離,技能是將第一個(gè)敵人向后推,第三格敵人向前拉,即將范圍內(nèi)敵人強(qiáng)制位移到第二格。六星=三個(gè)技能,那么一個(gè)推,一個(gè)拉,一個(gè)強(qiáng)制位移至某一格。技能的范圍為了搭配六星強(qiáng)度,可能不會(huì)是簡(jiǎn)單的直線三格,而是一個(gè)3?3甚至4?5的大范圍強(qiáng)制位移。除去地形殺,聚怪來(lái)減少分路壓力,讓?xiě)?zhàn)術(shù)體系更加多樣化。

然后是召喚類(lèi)的猜想。

目前的召喚類(lèi)除去非專(zhuān)業(yè)的精二夜鶯和精一赫默,還有四星的深海色以及五星的梅爾。深海色作為四星,強(qiáng)度對(duì)練度要求過(guò)高,導(dǎo)致一直是貿(mào)易站干員。梅爾則成為大佬們秀技的干員。這個(gè)情況出現(xiàn)的原因很簡(jiǎn)單,召喚物占據(jù)部署數(shù)。那么六星的召喚干員就有3個(gè)思路了:

1.召喚物不占部署數(shù),但強(qiáng)度一般,自身強(qiáng)度優(yōu)越。多個(gè)召喚物,不可回收,可補(bǔ)充,召喚物類(lèi)似夜鶯幻影,有存續(xù)時(shí)間。

那么就是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)位,可以用來(lái)救場(chǎng)補(bǔ)漏的定位。

2.召喚物占部署數(shù),通過(guò)技能來(lái)讓召喚物擁有不同分工。多個(gè)召喚物,可回收。

這個(gè)想法很瘋狂,我也知道不太現(xiàn)實(shí),如果這個(gè)可行,那將會(huì)大幅度改變目前方舟的戰(zhàn)術(shù)體系。

3.召喚物不占部署數(shù),可回收,單個(gè)召喚物。那是誰(shuí)就不用說(shuō)了,凱爾希。技能與召喚物互動(dòng)。

第三個(gè)猜想就是ap近衛(wèi)了,這個(gè)我個(gè)人感覺(jué)不太會(huì)最近出,因?yàn)閷?shí)在是太多近衛(wèi)了,相比ap近衛(wèi),我覺(jué)得出一個(gè)藍(lán)毒上位的混傷射手可能性更大一些。目前的猜想就這些,歡迎討論和交流。我個(gè)人認(rèn)為下一個(gè)六星最有可能的還是煌的實(shí)裝或者一個(gè)常規(guī)強(qiáng)度的六星先鋒。

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