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更新時間:2019-12-11 11:17
作者:匿名
魔獸世界懷舊服奧特蘭克山谷怎么打,魔獸世界懷舊服也是即將開啟奧特蘭克山谷這個戰(zhàn)場,那么奧山應該怎么打呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看奧特蘭克山谷的打法介紹吧!
魔獸世界懷舊服奧特蘭克山谷怎么打
奧特蘭克山谷是魔獸世界的戰(zhàn)場之一,簡稱奧山或者大奧,是著名的40人戰(zhàn)場。 在薩爾成功地統(tǒng)一了獸人氏族后,以獸人薩滿祭司德雷克塔爾為首的霜狼氏族就一直居住在奧特蘭克山谷。他們將這里視為自己的家園。但是最近,隨著雷矛矮人遠征軍的到來,霜狼氏族的安全受到了極大的威脅。 雷矛遠征軍已經(jīng)在奧特蘭克山谷中安營扎寨,想要研究這里的資源和遠古遺物。盡管他們來此的目的并不是為了挑釁,但是矮人們卻與居住在山谷南部的霜狼氏族發(fā)生了激烈的沖突。霜狼氏族由此發(fā)誓要將入侵者趕出他們的家園。
打法介紹:
我們先來看雷矛急救站的攻防。對于雷矛急救站來講,其關鍵就是對橋頭和2個防御塔的防守。獵人放在橋頭的冰霜陷阱能夠有效地減緩部落的推進速度;同時法師的aoe也是防守時必須的。而在爭奪旗子的過程中,由于聯(lián)盟的復活點到旗下,地形還是很寬闊的,所以要分散開對開旗的部落進行騷擾,避免被部落堵在復活點。而在防守急救站的同時,由于聯(lián)盟方面地形的優(yōu)勢,絕地反擊也不是不可能的。其中賊和術士將成為反擊中的關鍵人物。首先,比較穩(wěn)重的打法偷下落雪是不二選擇。不要告訴我開落雪的是sb,落雪的分析下面會有,這里只說在反擊中落雪的作用。當落雪到手后,賊必然前往霜狼,術士就可以開始向外沖。如果沖過雷矛或者死后在出生點復活,在途中遇到后到或者回去交碎片的部落,術士被殺后,復活點將是落雪(石爐并不保險,因為有可能會有回防或路過的部落將其拿回),可以迅速向霜狼前進在賊偷下霜狼后拉人反擊。而比較冒險的辦法是直接霜狼。雖然這樣速度較快,可在旗子變色前一旦有人掛掉,那他只能從家里再跑過去。
雷矛墓地的防守。雷矛前面的斜坡是聯(lián)盟的第一道防線。這里,對戰(zhàn)士以及法師的限制是最優(yōu)先的,必須快速擊殺。在斜坡丟掉后,由于通往雷矛的路是條狹窄的通道,所以,對于兩側制高點的控制可以在攻防中起到很大的作用。尤其要注意的是西側的制高點,由于只能從斜坡過去,所以聯(lián)盟是無法搶到的,必須優(yōu)先解決上面的獵人等遠程職業(yè),否則在下面的布衣職業(yè)是很郁悶的。同時對于從橋下溜過來的部落也要有所防備。由于雷矛的旗子周圍可活動空間不大,aoe職業(yè)在這里可以最大限度地發(fā)揮。同樣,在反攻雷矛的時候,aoe職業(yè)也將是主要攻擊手。
石爐墓地的攻防。部落有兩條路可以通向石爐,雖然主攻方向有2種選擇,但依然存在斜坡的劣勢。尤其是南側的斜坡,坡度陡,路窄,作為主攻方向并不理想。而北側的斜坡相對寬闊平緩,而且可以順路殺掉堡壘里的女人,所以選擇北側的較多些。而在防守時,聯(lián)盟必須要把部落限制在斜坡上,如果部落沖上了坡上平坦的路段,會十分危險。因為石爐的旗子離北側的斜坡口太近了,部落沖上來后獵人等遠程職業(yè)將無法充分發(fā)揮其優(yōu)勢,嚴重減弱防守強度。而這里需要特別一提的是,部落在拿到落雪后很可能不管石爐,直接沖向雷矛。這時聯(lián)盟的防守將處于一種兩難的狀態(tài)中。這時候是否主防雷矛將由冰雪的情況來決定。而反攻石爐時,必須在旗子變色前完成,否則將是一件艱巨的任務。從雷矛通往石爐的路只有一條,而且必須面對一個斜坡,能和這個斜坡的優(yōu)勢相媲美的,恐怕只有落雪了,其難度之大著實讓人頭疼。那么當強攻不下的時候可以選擇暫時的后撤,把部落從斜坡上拉下來。雷矛離石爐的距離很遠,戰(zhàn)線越靠近雷矛,復活的部落趕來支援的距離就越長,那么突襲石爐的可能性將變大。
落雪的意義。因為部落到落雪的路程比聯(lián)盟近,所以開局后聯(lián)盟的首攻目標都會鎖定冰雪墓地。而對于落雪的爭奪表面上已經(jīng)是無關緊要了,甚至有一種聯(lián)盟開了落雪就會輸?shù)谜`區(qū)。首先必須澄清,導致這種誤區(qū)的原因正是因為落雪得天獨厚的防守優(yōu)勢,絕對可以稱得上一夫當關萬夫莫開。所以強攻落雪顯得并不明智。而且,聯(lián)盟拿著落雪的話,會分散石爐的防守力量,一只5人左右的隊伍就有可能把石爐偷下來,如果那時沒有攻下冰雪,聯(lián)盟將是被困死在落雪的局面。可是,在某些情況下開落雪也是可行的,比如前面提到的通過開落雪進行反擊。另外,如果冰雪的阻力很大,而部落又沒有足夠的力量突破聯(lián)盟的戰(zhàn)線的話,那么開落雪也是一種選擇,畢竟落雪到冰雪的距離較近,可以減少浪費在路上的時間,以最快的速度支援前線,同時可以選擇順路殺掉上尉。
對冰雪的進攻。對于進攻冰雪墓地來說,最艱難的就是突破部落在哨塔周圍的防線。由于有哨塔的支持以及復活點在高地的優(yōu)勢,并且只有一條路通向旗子,所以在這種地形下,進攻的阻力會相當大。如果能突破這道防線,那么距離拿下冰雪的旗子就不遠了。當強攻行不通的時候,就要想別的辦法了。把部落從門里引出來,和他們在平原糾纏,然后突襲冰雪是個不錯的選擇。我們平時不提倡在平原糾纏是因為部落優(yōu)秀的戰(zhàn)士。一、數(shù)量多;二、種族特長的優(yōu)勢,所以在平原野戰(zhàn),部落是相當有優(yōu)勢的。而偷襲霜狼是一個很常用的戰(zhàn)術;召喚大德也是個很有效的辦法。再說說冰雪的旗子。冰雪旗子旁邊的高地優(yōu)勢并不明顯,因為第一、要上去必須從前面繞,那時候,將會把后背亮給攻過來的聯(lián)盟,很可能成為活靶子;第二、上面可活動的空間很小,稍微移動,就會掉下來,失去高地優(yōu)勢。而部落在旗下的防守還是比較脆弱的,因為旗子離拐彎處抬近了,而且空間很小。若果你的隊伍里有5、6個聽話的法師,那么恭喜你,配給他們2個牧師,跟在戰(zhàn)士身后上去清場就ok了。
強攻霜狼。霜狼墓地在一片開闊的平原上,這既是它的優(yōu)點,也是它的缺點。部落在平原野戰(zhàn)的攻擊力強大的可怕,這種地形會讓部落很開心。但是,它致命的缺陷也在這!從復活點到旗子,也是一馬平川,如果能夠在這里進行截擊,切斷復活的部落去支援的路線,那么拿下旗子將是很easy的事。
霜狼急救站。在部落的家里,由于部落一直掌握斜坡的優(yōu)勢位置,所以強攻將是很艱難的。在這里需要提到的3點就是:
一、霜狼附近有一個點,可以跳過部落家的圍墻,只要留心部落的路線就能發(fā)現(xiàn),而且那個點上,遠程可以在外面直接對圍墻里的部分部落進行攻擊。
二、在部落西側哨塔的下面,圍墻有個小缺口,可以從那進去,如果有一支爆破隊從那進行突襲的話,部落可能會嚇一跳的。
三、在攻下霜狼急救站而旗子未變色前,必須保證霜狼墓地有10人以上的防守力量,如果在等待旗子變色的過程中霜狼墓地丟了,那么前面攻打急救時的一切都白做了。
幾點注意事項
一、生存與炮灰
一直以來強調的生存意識真正理解的確不多,愿意做炮灰的多并不是什么好事。生存意識廣義上非常的復雜,各職業(yè)也不一樣,但是最簡單的來說,DPS當發(fā)現(xiàn)血量下降時,第一反應應該是:什么職業(yè),大概幾個人在集火我。如果有保命技能,而切集火人數(shù)不多,甚至有治療注意到你的情況下,可以無視。有保命技能,但是治療沒有關照到你的時候應該逐步脫離集火距離。當發(fā)現(xiàn)自己是突出的集火目標位置時,豪不猶豫的開保命技能脫離,奔向自己的相對人群集合點。當發(fā)現(xiàn)自己沒有保命技能而且馬上將被集火時,請注意,第一,是否有讓對手失去目標的技能,比如LR的假死,暗夜種族的影遁,將按鍵準備調節(jié)到喝藥及戰(zhàn)斗大師上,盡量保住自己的小命。第二,相同級別得對壘,3/5的血以下的目標將會吸引到更多的DPSER,如果沒有治療注意到你,請做好猥瑣的準備。半血以下還沒有人照看到,隨時準備保命吧!
炮灰是個什么概念?嚴格意義上來說,只有在一波流的時候才會需要用到炮灰,炮灰并不是一定就是上去送死。如果說一波流沖在前面的法師、牧師、QS這些職業(yè),在集合沖鋒的時候,沒有無敵的QS、沒有冰箱的FS、沒有壓制的戒律MS,那么你可以相對慢走幾步,讓那些有保命技能的人成為被集火目標,至少他能頂多幾秒。如果團長下令穿插,近戰(zhàn)貼身對手的治療和遠程,也可以說是炮灰,但是盡量在自保的前提下進行。
二、節(jié)奏感與支援線
節(jié)奏感:團戰(zhàn)中的節(jié)奏感可以這樣理解。實力接近的團隊,不可能在一波流后即潰散,也就是慢慢吃,一口一口吃,以盡量保存自己實力,消磨對手實力為原則。
團戰(zhàn)要有節(jié)奏感,要絕對服從與指揮。因為指揮總會在一波后根據(jù)戰(zhàn)況調整團隊或者策略。所以進退、收放要嫻熟、要速度,要知道為了追殺任何一名到嘴的肉,而延誤集合速度,耽誤戰(zhàn)術調動(人頭戰(zhàn)的戰(zhàn)術調動)的時機,壞處是非常明顯的。所以叫集合收攏必須堅決速度撤回集合。
支援線:所有資深的指揮都應該有所理解的一個概念。一旦團戰(zhàn)形成對峙,即人頭接近1:1的掉,支援線的遠近則成了關鍵。支援線也就是團戰(zhàn)中各單元從死亡脫離戰(zhàn)斗到第二次進入戰(zhàn)斗的時間。
支援極限:如果支援線穩(wěn)定,那么除去各單元成批次的支援時間,期間所消耗的實力能否續(xù)上。如果可以,則可以繼續(xù)強壓,如果不可以,則需選擇戰(zhàn)術性的后撤,拉近支援線。如果拉近支援線還不能為續(xù)則成潰敗之勢,只能轉身逃跑了。這就要求,隊員們能對敵我雙方實力及時轉換有一個清楚的概念,可以預判指揮將會做出的指令,提前進入位置。
三、團戰(zhàn)原則
團戰(zhàn)原則永遠都是生存,不論戰(zhàn)斗力如何,只要所有人能生存就可以耗死對手,只有在己方生存的前提下,才會考慮去如何消滅對手。這是一個非常復雜問題,涉及到DPS、治療、跑位、陣型、生存意識、生存手段,反正一切能讓自己存活更長時間的細節(jié)都可以加以考慮。但是請記住,最有效的只有兩種辦法:一、讓治療們能注意并且刷到你;二、脫離對手的輸出范圍。這要求所有的人,一定要反應迅速,一旦被盯上,則開始考慮怎么樣擺脫自身處境,針對自身的特點選擇最合適方法保存自己。
團戰(zhàn)的的幾種形式
單體輸出、小范圍單體集體輸出、大規(guī)模集體輸出是團隊輸出的三種形式。
單體輸出主要是皮糙肉厚或者有保命技能職業(yè)為控制對手關鍵性職業(yè)的輸出方式。例如,干擾對方的治療加血、打斷讀條法術。單體輸出并不是以殺死對手為目的,而是以干擾對手的關鍵性職業(yè)發(fā)揮作用為主。
小范圍集火:這是最常見的輸出方式,也是膠著戰(zhàn)中主要的手段。原則只有一條,集火最近的目標,看似簡單,操作起來卻是無比的復雜。但是請記住原則:治療優(yōu)先控制、從布甲無保命技能職業(yè)到板甲有保命技能職業(yè)、保護隊友優(yōu)于殺死敵人。
大規(guī)模集體輸出:也就是一波流,只要做到指揮下令時能摒棄手里一切事情,爭取在最短的時間內將最大的群體傷害砸到最可能多的敵人頭上即可。但有一個注意事項。一般來說:一波流會提前有征兆,也就是敵人移動拉扯開始集中的那個時間點,所以指揮下命令的時候肯定是敵人集中或者將要集中的很短的一個時間段。資深的隊員應該提前進入最短的攻擊位置,落后的隊員應該想辦法迅速上馬,爭取輸出時間。
四、團戰(zhàn)注意事項
1、移動線路請試情況摒棄最近的直線型,在正面交鋒插入的時候,拐個彎有時候更加有效,比如自由CD的懲戒QS,準備上去的恐懼的MS和SS。ZS之類不用,畢竟沖鋒,攔截等技能能讓你以最快的速度沖入戰(zhàn)團。
2、指揮組織穿插、迂回、包抄的時候,必須要徹底的服從。團戰(zhàn)中陣型變化,能抓住的弱點稍瞬即逝。一旦開始穿插包抄請速度往大部隊集中,在跑動中用順發(fā)技能繼續(xù)輸出。
3、團隊拉扯以后,零散不可避免。這就要求拖后的隊員必須不能停步,但是在最前面的隊員可以選擇性走兩步停一步,在運動中集結隊型。同樣,戰(zhàn)術性包圍也是一樣,確保自己不落單,確保所有DPS能第一時間能進入輸出距離。
4、對峙消耗的拉鋸戰(zhàn)中,要求所有近戰(zhàn)必須脫離接觸線,遠程目標必須集中,近戰(zhàn)組必須第一時間變進攻為保護己方遠程和近戰(zhàn)。
5、治療可以選擇集中,可以相互支援。必須準備好被擾亂的呼救宏,所有靠近該單位的DPS和治療,應該放棄當前目標,轉手保護己方隊友。控制他讓隊友脫離擾亂,比集火殺死它更加有效,如何取舍,視具體情況而定。
6、群控、群傷、群驅職業(yè)作為關鍵職業(yè),必須要有大局觀。例如專門負責驅散的MS,看見對方QS、FS出現(xiàn)的地點必須提前預讀驅散。戰(zhàn)術性后撤,MS必須保證斷后的人員不會被控制。
7、所有的DPS職業(yè),在跑動中,應當以集合為主,但是可以用順發(fā)技能繼續(xù)輸出,治療一樣。集合的目的在于以多打少,用最短的時間,盡量有效的殺傷敵人,針對臨散的隊型,稍微調整以達到團隊的續(xù)戰(zhàn)能力。圍繞這個核心,具體情況具體操作。
8、作為隊員也不能盲目的停留在絕對服從的層次,應該主動去分析、觀察、了解指揮的戰(zhàn)術思想和戰(zhàn)術套路。預測性的提前集合或者準備技能,當命令下達的時候能創(chuàng)造性,爆發(fā)性的完成流暢的攻擊與防守。
五、治療手法
治療:治療在團戰(zhàn)中作用非凡,特別是相同級別的對壘中,治療的跑位、目標選擇及切換直接影響到團戰(zhàn)戰(zhàn)局。但是大家要明白一個道理:40人的對抗中,超過5人以上集火等于瞬間秒死。所以治療的轉手變得異常復雜,根據(jù)隊友掉血的速度轉手選擇目標直接考慮一個奧山專業(yè)治療的層次。
作為治療要有大局觀,比如一波流,就非常考驗治療的跑位,隊友大部分跟BL攪合在一起,掉血非常均勻或者干脆照看不過來,如果位置太靠后,刷不到血,太靠前又容易被集火,而且人員都在來回變動。要求治療根據(jù)自身加血的特點,比如樹德,生存能力強,保命能力也強,相應位置應該靠前,保證最前面的穿插的DPS不至于斷奶。MS要保證驅散和群控的釋放,有壓制且未被集火的應該跟上大部隊進人堆,薩滿則可以選擇相對安全有足夠刷到治療鏈的位置及可。
目標選擇的話:瀕死的貧血的隊友是第一選擇的目標。
如果你發(fā)現(xiàn)一個半血的隊友在回血,且不是被大量集火,那么你可以換目標了,因為有人注意到他了;
你視覺范圍能鎖定的那些突出的隊友,抑或中減速技能即將被集火的隊友;
作為一名專業(yè)的治療:請記住,位置要合適,盡量能刷到大多數(shù)人,能靠近己方的隊員,隨時被支援。有控制技能的要接近敵人的集合點CD一好能第一時間控制。
DPS:DPS永遠記住的原則:保存自己才能更好的消滅敵人,如果為了追殺一名瀕死的敵人而限自己與險地,寧愿放棄。
如果是一名AOE,請隨時根據(jù)對方陣型的集散,隨時判斷指揮將可能下達的集火一波流命令,留好技能,隨時能遂行集火的任務。以盡可能快的速度到達對手的集合點,在最短的時間造成最大的傷害。記住,技能施放的順序,放棄FB最高輸出原則,如果有群體控制或抑制對方DPS技能請優(yōu)先施放。單體DPS,請看好己方的集火點,補刀高手隨時補刀,其他人這個時候根據(jù)自身位置的情況,選擇保護己方治療遠程,或者擾亂對方治療和群體控制或AOE職業(yè)。比如,一波流A對手的時候,旁邊有下雨的法師,砸種子的 SS, 驅散的MS都是擾亂的對象,并不需要追殺對手,以打斷、擾亂技能施放為原則。
補刀是任何一個DPS都必須具備的能力,團戰(zhàn)中必須打開血量條,隨時準備給對手補上最后一刀,殺一個半血的敵人比殺一個滿血的敵人來得輕松多了,如果對手大部分均滿血,就是指揮拉扯陣型相互調動拉扯的前兆,這個時候AOE職業(yè)要高度集中精力,盡量集中,所有人不要嘗試穿插、冒進隨時準備下一輪的集火。
六、指揮
1、作為一個團隊的指揮首先要做的就是提高自己的素質。
作為一個團體的領導者,自身的素質非常重要,因為你的一舉一動將影響整個團隊。凡是以團隊出發(fā),凡是以隊員的利益為重。隊員是才是戰(zhàn)場的關鍵,誠然每個隊員有每個隊員的性格特點但是作為指揮千萬不能隨便舍棄任何一個隊員,也許他現(xiàn)在是小白,也許他現(xiàn)在什么都不會,但是也許你的下一個主力下一個朋友就是他。不要隨便的出言去傷害任何人,這樣會對你的形象大打折扣,不要把錯都推別人頭上。
當你想發(fā)脾氣的時候,喝杯水。
當你想罵人的時候先罵自己。
2、擺正自己的位置。
別老是以帶人沒工資作為借口,別以為帶別人就很偉大以為自己很了不起。記得這個是個游戲沒有誰去強迫誰,你來指揮你已經(jīng)拿到了你應得的,隊員的參與和大家的認可,還有什么比這個更好的報酬?
指揮,相對于一個團體,指揮是很渺小的。
戰(zhàn)場的勝負90%在隊員身上,7%運氣,3%才是指揮。
擺正自己的位置和隊員融合一起你才是好指揮。
高高在上自以為是會讓你失去很多。
3、指揮在戰(zhàn)場的作用如何體現(xiàn)和發(fā)揮
指揮最大的作用在于如何去調動隊員的熱情,讓他們動起來,讓他們去投入。如何做到除了個人的魅力新人會或者剛指揮不久的就應該發(fā)揮下你們~嘴皮子~的力量了。語言是指揮最好的武器,指揮可以不是技術最好的可以不是最會殺人的 但絕對不能是個漏口的。我覺得一場戰(zhàn)場指揮絕對不能超過10秒不說話,你要說話去提高大家的熱情提升大家的士氣讓大家有主心骨,大家知道你的存在對勝利更有保證。指揮在戰(zhàn)場的作用在下面幾個字:集中,沖,退。體會下你就知道了。
七、指揮技巧
一場戰(zhàn)場指揮絕對不能超過10秒不說話,有時候不需要說太多廢話,只需要說重點。因為有時候說太多,反而會導致負面影響。影響了團員的思維,根本不清楚你想干嘛一群人象無頭蒼蠅亂竄。還有想說的是,不管遇到什么隊伍都要認真對待,如果一開始不控制好,后面開始亂想挽回就有點難了。如果前面連續(xù)5-6場都是野隊,團員想怎樣就怎樣,最好控制下,如果不控制住突然碰YY隊,你會發(fā)現(xiàn)很多人喊不動,估計團員還是一樣只顧殺人,到時候想控制就難了??赡埽瑐€人指揮的風格,說話,不是說廢話,說話要有藝術,指揮說話要有條理,讓隊員明白你的意思,偶爾笑話,是拉近你和隊員的距離,誠然我不否認很嚴格會帶出鐵打的團,但是這個建立的前提要什么。我只是針對大多的指揮,或者,沒有固定人的指揮,一個團隊沒有誰最大,指揮是刷嘴皮子的,戰(zhàn)場最大的作用在隊員,試問你憑什么去責罵別人?罵別人的時候你想過自己那里不隊了嗎?指揮說話的作用,在于讓隊員知道他們頭的存在,在于他們知道目標在那,在于拉近彼此的距離,試問你不把他們當好朋友他們能和你們拉近距離。
勝率的高低,并不重要,讓隊員打得開心,忘記勝敗,那才是主要的!!
正確的看待輸贏,如果你還覺得,戰(zhàn)場比分輸了就是輸了,或許局限了點。有時候輸就是贏,有時候戰(zhàn)勝害怕就是贏。有時候能把大家鈕成一團就是贏。何謂輸贏,只是自己的執(zhí)著而以,戰(zhàn)場比分輸了,你卻應為你的優(yōu)秀贏得了大家的贊同,你說你是輸了,還是贏了?戰(zhàn)場比分贏了打得隊友心驚膽戰(zhàn),罵得大家狗血淋頭,隊員跑了,不說再見就走了,對指揮來說,你就是輸了。哪怕走了一個,都不甘心,得到一個隊員的真心擁戴的指揮,比贏NN場的指揮哪個贏了?刷子和各種需求的人 其實都是來戰(zhàn)場玩的 他們只是想縮短拿好裝備的過程 其實最后他們應該還是要融入大戰(zhàn)的團體,為什么會有刷子 其實很大關系是我們某些指揮或者隊員看不起小小白導致而指揮帶隊我就不會歧視任何一個人。
要經(jīng)常和我的團員說,進了戰(zhàn)場無論對方什么隊伍,養(yǎng)成良好習慣,認真有條理的打,當成部落最強來殺,做好應該做的事情,這樣到了真正遇到強隊,就不會亂,不會怕,強團好指揮我覺得應覺得應該從野隊抓起。
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