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怪物獵人世界冰原操蟲(chóng)棍蟲(chóng)炮流怎么配裝 操蟲(chóng)棍蟲(chóng)炮流配裝介紹

更新時(shí)間:2020-01-12 10:55

作者:匿名

  怪物獵人世界冰原操蟲(chóng)棍蟲(chóng)炮流怎么配裝,怪物獵人世界PC版也是正式上線了冰原DLC,那么在新版本中,操蟲(chóng)棍蟲(chóng)炮流應(yīng)該怎么配裝呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來(lái)看看操蟲(chóng)棍蟲(chóng)炮流的配裝介紹吧!

  怪物獵人世界冰原操蟲(chóng)棍蟲(chóng)炮流怎么配裝

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  蟲(chóng)炮流:

  目前版本對(duì)獵蟲(chóng)的大幅buff使得此古早流派得以復(fù)活,可喜可賀!

  值得一提的是相比本體版本,現(xiàn)在獵蟲(chóng)L2瞄準(zhǔn)與L1鎖定怪物不會(huì)沖突了。可以以此一定程度自動(dòng)鎖定怪物,減少瞄準(zhǔn)操作時(shí)間。

  因任何自身技能對(duì)獵蟲(chóng)屬性均無(wú)效,輸出面上能做的基本只有出投射器強(qiáng)化5以及炸彈人.12.01版本后投射器官方全彈發(fā)射最多只會(huì)消耗掉最大基礎(chǔ)投射器數(shù)量,投射器強(qiáng)化的重要性得以再次提升。以下提供幾套配裝以供參考。

  11.50版本后黑轟頭的滿足感技能由2級(jí)減少至1級(jí),有需要的請(qǐng)自行調(diào)整

  根性+投射器強(qiáng)化:


  根性+貓強(qiáng)化:


  聯(lián)機(jī)廣域吃菇滿足3:


  目前M位吸血收益被砍至7.5%/9%/10.5%,但上位裝備吸血收益不變,為10%/15%/17.5%.所以對(duì)于純蟲(chóng)炮流來(lái)說(shuō)畢業(yè)武器要求就是:

  1:為屬性強(qiáng)化棍。(蟲(chóng)屬性補(bǔ)正1.35,同力強(qiáng)化3.5屬性補(bǔ)正乘算。因?yàn)橄x(chóng)炮流獵蟲(chóng)輸出中屬性占大部分,所以對(duì)于蟲(chóng)炮流來(lái)說(shuō)屬性強(qiáng)化收益大于斬?fù)?打擊強(qiáng)化)

  2:可客制3吸血的R6武器。

  3:在以上基礎(chǔ)上盡可能多的孔位。

  因此使用上位R6風(fēng)漂屬性強(qiáng)化棍以及高速打擊蟲(chóng)。力強(qiáng)化后木樁每次獵蟲(chóng)攻擊85,3吸+回復(fù)up3下每次回20血。此等程度的回復(fù)效率可輕松抗下炎妃的核輻射。

  如果對(duì)防御力的需求大于吸血的話也可以考慮使用可貼皮的R10的屬性強(qiáng)化棍,比如澙湖長(zhǎng)刀??蜐M貼滿防御后能獲得90點(diǎn)防御力補(bǔ)正,使生存能力進(jìn)一步提升。

  至于生存技能,耐沖3風(fēng)2耳2可以達(dá)成三燈下,耐沖3風(fēng)壓5耳塞5耐震3的永續(xù)真.金剛體,享受全程大地縫纏效果.鑒于現(xiàn)在怪物的大范圍招式偏多,推薦優(yōu)先出回距后再考慮回性。

  優(yōu)勢(shì):

  無(wú)裝備技能需求,是最適合M位開(kāi)荒的打法之一,甚至連畢業(yè)武器都是上位裝備。

  相比遠(yuǎn)程無(wú)會(huì)心距離,能從訓(xùn)練場(chǎng)門(mén)口打到木樁??沙掷m(xù)提供氣絕值。

  全生存向技能加近戰(zhàn)減傷,配以超高吸血效率生存有足夠保證,只要不被秒喝一口藥算我輸。

  可以配吃菇廣域套邊緣ob同時(shí)不影響輸出效率。

  真金剛體加護(hù)只要不被擊飛不會(huì)出現(xiàn)任何硬直。

  對(duì)屬性吸收較好的怪效率比較可觀,目前已有dalao純蟲(chóng)炮將冰龍打進(jìn)6分臺(tái)。

  缺陷:

  獵蟲(chóng)提升輸出上限的手段十分有限。

  可能需要連發(fā)手柄改善游戲體驗(yàn),不然手和手柄都會(huì)很累...

  一些小技巧:

  1.控怒:因?yàn)橄x(chóng)炮可提升輸出的條件很少,除了屬性強(qiáng)化棍、力強(qiáng)化狀態(tài)以及高速打擊蟲(chóng)外,對(duì)于怒后增傷的怪物全程控怒也是蟲(chóng)炮提升效率必須考慮的問(wèn)題之一。

  目前怪物的數(shù)據(jù)基本恒定,包括本質(zhì)為探索的聚魔之地。

  此時(shí)稍微記一下怪物不同狀態(tài)對(duì)主要弱點(diǎn)造成的傷害即可。比如炎妃龍,高速打擊冰蟲(chóng)所造成的傷害為怒前77軟化81,怒后93軟化98,這樣可以在怪物解怒后第一時(shí)間抓硬直或繼續(xù)輸出打出口水硬直后,勾爪上臉三次轉(zhuǎn)向后終結(jié)技,達(dá)成控怒(當(dāng)然聯(lián)機(jī)不要這樣做)。

  2.重視投射器彈藥:因同一怪物一定時(shí)間內(nèi)掉落的投射器彈藥有限,當(dāng)完全掉落后一定時(shí)間內(nèi)勾爪攻擊不會(huì)再次掉落投射器彈藥。因此除開(kāi)場(chǎng)固定的兩次撞墻以及古龍瀕死時(shí)開(kāi)眠撞墻外,除非發(fā)現(xiàn)地面有怪物掉落的投射器彈藥或出投射器5下發(fā)射一次全彈后依然剩余足夠的數(shù)量并確定怪物為非怒狀態(tài),否則不要貿(mào)然進(jìn)行撞墻,怪物不掉落彈藥同時(shí)力強(qiáng)化結(jié)束對(duì)蟲(chóng)炮流的影響是毀滅性的,此時(shí)除了考慮回家球切換武器外別無(wú)他法。

  因此在聯(lián)機(jī)時(shí)也盡可能將撞墻的義務(wù)分擔(dān)給隊(duì)友,自己只需在口水硬直時(shí)保證頭部軟化即可。

  3.瞄準(zhǔn):除非目標(biāo)怪物是像冰龍這種全身火吸收極高的弱屬性怪物,否則鎖定后不要不停地點(diǎn)l2進(jìn)行自動(dòng)瞄準(zhǔn),會(huì)大幅降低本就不高的輸出效率。通常只在怪物進(jìn)行大段位移后再考慮用自動(dòng)瞄準(zhǔn)快速切換視角。

  如瞄準(zhǔn)失誤導(dǎo)致自己同獵蟲(chóng)的距離大于同怪物的距離時(shí),除非有足夠的自信保證之后的瞄準(zhǔn)能切實(shí)命中,否則請(qǐng)盡快收蟲(chóng)。獵蟲(chóng)強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)無(wú)論獵蟲(chóng)是否點(diǎn)燈成功,只要收蟲(chóng)就會(huì)回復(fù)固定的耐力,非耐力回復(fù)棍時(shí)大概為1/3,及時(shí)收蟲(chóng)也是蟲(chóng)炮流提升效率的一環(huán)。否則在第一次瞄準(zhǔn)失敗導(dǎo)致獵蟲(chóng)距離拉遠(yuǎn)后再次瞄準(zhǔn)失敗,會(huì)導(dǎo)致獵蟲(chóng)回手時(shí)間同樣加倍,耐力消耗白白多一倍,很不可取。

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