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王者榮耀蒙犽削弱了什么 2月12日英雄平衡一覽

更新時(shí)間:2020-02-12 13:55

作者:匿名

  王者榮耀蒙犽削弱了什么?蒙犽上線以來(lái)一直都成為了非ban必選的強(qiáng)勢(shì)英雄,他一個(gè)人占據(jù)了整個(gè)射手職業(yè)的半壁江山。今天游戲終于也是對(duì)他進(jìn)行了削弱,讓我們一起看看蒙犽削弱了什么吧。

王者榮耀蒙犽削弱了什么

王者榮耀蒙犽削弱了什么 2月12日英雄平衡一覽

  1. 蒙犽

  蒙犽上線以后我們持續(xù)在觀察他給戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)的變化。作為一名可以超遠(yuǎn)程火力支援的射手,他給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的增益是顯而易見(jiàn)的,但是他在對(duì)線階段的強(qiáng)勢(shì)也讓對(duì)手十分頭疼,尤其是4級(jí)獲得大招的蒙犽,可以非常容易的擊潰敵人,所以我們將適度下調(diào)大招導(dǎo)彈的直接命中傷害.另外為了讓他的整體特性更加集中在技能本身,我們也將略微下調(diào)其基礎(chǔ)攻擊力

  155(+14.0*英雄等級(jí)) → 151(+13.2*英雄等級(jí))

  三技能:技能傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad) → 350(+75/Lv)(+1.0Ad)

  2. 嬴政

  嬴政重做后擁有了快速支援和移動(dòng)施法的能力,這讓他的生存環(huán)境和輸出效率都顯著得到了提升,配合他原有的高額技能傷害會(huì)讓其它中單英雄在對(duì)抗他時(shí)不那么容易,我們希望通過(guò)適當(dāng)削弱他的技能傷害來(lái)降低他的對(duì)抗強(qiáng)度

  一技能:技能傷害:160(+32/Lv)(+0.3Ap) → 140(+28/Lv)(+0.27Ap)

  三技能:技能傷害:68(+16/Lv)(+0.07Ap) → 64(+14/Lv)(+0.07Ap)

  3. 牛魔

  牛魔的普攻硬直很長(zhǎng),不過(guò)從現(xiàn)在的環(huán)境下來(lái)看,給予該英雄如此長(zhǎng)的硬直沒(méi)有充分的理由,也造成了其普攻體驗(yàn)與絕大部分英雄的體驗(yàn)有著較大的差異。我們嘗試縮短其硬直,縮短至大多數(shù)近戰(zhàn)坦克的水平,希望為牛魔玩家?guī)?lái)良好的體驗(yàn)

  普通攻擊:硬直時(shí)間:0.7 → 0.5

  4. 沈夢(mèng)溪

  一技能:范圍半徑:1500 → 1250

  一技能:飛行速度:10000 → 12000

  二技能:主動(dòng)熄滅的最少冷卻時(shí)間:6 → 7

  二技能:增加效果:開(kāi)啟技能或者主動(dòng)熄滅時(shí)刷新一技能的冷卻時(shí)間

  5. 花木蘭

  基礎(chǔ)生命值:3067(+166.8*英雄等級(jí)) → 3151(+182.9*英雄等級(jí))

  6. 橘右京

  三技能:回復(fù)生命值:70(+30/Lv)(+0.35Ad) → 70(+30/Lv)(+0.48Ad)

  7. 程咬金

  被動(dòng):回滾數(shù)值至與正式服一致

  二技能:效果調(diào)整:二技能使用期間可以同時(shí)使用三技能

  8. 項(xiàng)羽

  被動(dòng):對(duì)敵方英雄造成其6%最大生命值的物理傷害 → 對(duì)敵方英雄造成其5%最大生命值的物理傷害

  2技能:技能傷害:130(+24/Lv)(+0.8Ad) -> 150(+30/Lv)(+0.9Ad)

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