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爐石傳說奇數(shù)瞎怎么玩 奇數(shù)瞎玩法介紹

更新時(shí)間:2020-04-12 10:07

作者:匿名

  爐石傳說奇數(shù)瞎怎么玩,游戲也是上線了新職業(yè)惡魔獵手,那么其中非常強(qiáng)的奇數(shù)瞎又應(yīng)該怎么玩呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!

  爐石傳說奇數(shù)瞎怎么玩

爐石傳說奇數(shù)瞎怎么玩 奇數(shù)瞎玩法介紹

  卡組展示:


  卡組代碼:

  AAEBAea5AwavBPoO/eoCnvgCzLoDw7wDDKbvAv2wA4e6A6O7A7rGA8fGA9TIA9fIA/fIA/nIA/7IA/LJAwA=

  構(gòu)筑分析:

  除了費(fèi)用問題移出卡組的牌,其他核心卡依舊,說明奇數(shù)瞎基本的形態(tài)并沒有發(fā)生改變。那么被削弱的卡對奇數(shù)瞎的影響都有哪些呢?先說狗頭,狗頭為奇數(shù)瞎提供了優(yōu)秀的續(xù)航能力,補(bǔ)上了快攻最薄弱的一環(huán),所以玩家在操作補(bǔ)丁前的奇數(shù)瞎時(shí)可以前期毫無顧忌地出牌制造壓力,不用擔(dān)心吃aoe后后續(xù)無力,而且狗頭流放特效帶來的減費(fèi)大概率能讓奇數(shù)瞎完成一次超展開,也是一個(gè)強(qiáng)力的節(jié)奏點(diǎn),這意味著即使開局不順利,隨便混到開狗頭也能迅速建立優(yōu)勢,這是奇數(shù)瞎作為鋪場快攻與其他快攻的本質(zhì)區(qū)別。再說說休眠,這個(gè)大拳頭有多厲害相信大家多有體會(huì)了,而對奇數(shù)瞎而言,除了內(nèi)戰(zhàn)的先手優(yōu)勢,同時(shí)休眠也是用來對付jk戰(zhàn)、宇宙卡組的重要手段,因?yàn)樾菝叩拇嬖?,即使宇宙卡組大殘時(shí)打出雷諾也能自信的說依然錘死他。再說吸血刀,這是dh作為快攻最優(yōu)質(zhì)的回復(fù)手段,刀身材配合技能可以支持奇數(shù)瞎在快攻對局的前期無腦賣臉,也是能夠逃脫奧秘法走臉斬殺的主要手段。最后是眼棱,眼棱的削弱對奇數(shù)瞎而言喜憂參半,畢竟奇數(shù)瞎不會(huì)擔(dān)心巴庫無法觸發(fā)的問題,但是0費(fèi)和1費(fèi)的區(qū)別巨大,雖然依舊是奇數(shù)瞎必不可少的組件,但這樣削弱后很可能會(huì)影響對局的走勢。

  狗頭和休眠不用去考慮,吸血刀和眼棱還是得帶,眼棱不用解釋,吸血刀雖然弱了很多,但是畢竟是奇數(shù)瞎為數(shù)不多的回復(fù)手段,而且裝備上刀后4攻也能解掉對方一些中等隨從,在奇數(shù)瞎內(nèi)戰(zhàn)中能及時(shí)干掉荊棘幫暴徒非常關(guān)鍵,而且多出來的血量很可能就決定了勝負(fù)。由于奇數(shù)瞎跌落神壇,專門針對dh的噴燈暫時(shí)不需要了,我選擇換上了信天翁,因?yàn)樵谒?費(fèi)隨從中信天翁是十分優(yōu)質(zhì)的針對卡,而且也能部分彌補(bǔ)對局宇宙卡組損失的優(yōu)勢,在內(nèi)戰(zhàn)中,信天翁3血吃眼棱,但如果對手沒有流放眼棱就會(huì)十分難受。休眠換了女祭司想必不用多解釋,因?yàn)榕浪九c休眠幾乎是同等的優(yōu)質(zhì)隨從,直傷有機(jī)會(huì)過墻,快攻對局中可以a掉雜毛,內(nèi)戰(zhàn)中7血也非常不好解,相比之前比先打出休眠,現(xiàn)在變成了女祭司。

  本次補(bǔ)丁所帶來的卡位調(diào)整并不僅僅是單卡變動(dòng)那么簡單,希望童鞋們能養(yǎng)成分析曲線的思維。通過前后對比可以發(fā)現(xiàn),5費(fèi)以上的牌數(shù)量減少,整體曲線前移,奇數(shù)瞎更加注重3費(fèi)曲線上的節(jié)奏。失去了狗頭的續(xù)航后,奇數(shù)瞎開始老老實(shí)實(shí)打節(jié)奏,讓其整體上跟奇數(shù)賊變得很相似。之前奇數(shù)瞎混到5費(fèi)開始發(fā)力,而如今在3、4費(fèi)時(shí)就要開始爭搶場面的主動(dòng)權(quán),不僅僅是沒了續(xù)航,回復(fù)能力降低希望快速結(jié)束戰(zhàn)斗也是重要原因。為了童鞋們更直觀地理解,這里我推演一下期望中的節(jié)奏(先手):1費(fèi)變臉,2費(fèi)上狗變臉,3費(fèi)信天翁,4費(fèi)監(jiān)工變臉,5費(fèi)暴徒變臉,6費(fèi)變臉刃縛精銳,7費(fèi)女祭司……大致是這種節(jié)奏,有些中速卡組的感覺,也正是因?yàn)橄氪虺銎谕墓?jié)奏,我在構(gòu)筑時(shí)增加了3費(fèi)數(shù)量。今天我遇到的內(nèi)戰(zhàn)中,也有帶了如厄運(yùn)鼴鼠等很多1費(fèi)隨從的,個(gè)人認(rèn)為雖然那樣看上去開局搶到了場面,但是手牌消耗過快,而且又沒有快攻德那樣的群體buff手段,打到中期后局面就會(huì)逐漸被扭轉(zhuǎn);還有帶海盜體系的(包括哈哈和船長),胡起來確實(shí)很強(qiáng),但是個(gè)人認(rèn)為即使節(jié)奏瞎也不適合完整的海盜體系,因?yàn)橹挥泻1I戰(zhàn)才能發(fā)揮出這個(gè)體系的真正實(shí)力,作為dh應(yīng)該揚(yáng)長避短。曲線調(diào)整與卡組的節(jié)奏緊密關(guān)聯(lián),有志研究構(gòu)筑的玩家可以在這方面多下功夫。

  實(shí)戰(zhàn)中的抉擇:

  先以一道例題來說明:奇數(shù)瞎內(nèi)戰(zhàn),雙方空場,此時(shí)我方后手3費(fèi)(有硬幣),手里有信天翁和監(jiān)工,本回合如何操作?

  監(jiān)工是奇數(shù)瞎4費(fèi)最強(qiáng)的節(jié)奏點(diǎn),如果對手不能立即解掉監(jiān)工就會(huì)讓場面瞬間爆炸,但是因?yàn)閷κ滞瑯邮瞧鏀?shù)瞎,依靠技能就能輕松解掉監(jiān)工,而且還不影響對手反手打出監(jiān)工,那么此時(shí)先出監(jiān)工并不能取得優(yōu)勢,而如果出信天翁,血量讓對手變臉剛好解不掉,而且也同時(shí)卡住了對手手里的監(jiān)工、暴徒、信天翁,如果對手手里有流放眼棱,那么剩下的3費(fèi)也會(huì)影響可能打出的監(jiān)工和暴徒,如果對手提刀同樣不算虧,因?yàn)檫@是早晚的事;此外留下的硬幣可以在6費(fèi)時(shí)優(yōu)先打出女祭司取得先手,也就是說信天翁可以有效卡住對手的正常節(jié)奏,應(yīng)該是這回合的選擇。當(dāng)然如果題目中信天翁換成暴徒,我認(rèn)為應(yīng)該出暴徒并且硬幣變臉,這樣只要對手手里沒刀就無法立即解掉暴徒,我方就能搶到主動(dòng)權(quán)。

  由于奇數(shù)卡組構(gòu)成相對簡單,實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)遇到同等質(zhì)量的卡打出先后順序的問題,除了上面提到的監(jiān)工、暴徒和信天翁,還有1費(fèi)的恐魔和狗,如果是奇數(shù)瞎內(nèi)戰(zhàn),在游戲前期恐魔打出的優(yōu)先級是比狗高的,因?yàn)楣反虺鲆欢〞?huì)被解掉,等于3點(diǎn)傷害,但如果到了中期我方占據(jù)了場面主動(dòng),對手有可能就無暇解我方的狗,這樣就能造成更大的威脅。除了這種抉擇外,實(shí)戰(zhàn)中還存在一些誘惑,我姑且稱之為“流放陷阱”,比如本來這回合要打出暴徒和法力燃燒強(qiáng)化場面的,結(jié)果神抽了奔行者,如果看到奔行者涼了腦子一熱直接扔出去,那么結(jié)局多半就是過牌一時(shí)爽 沒后半句了 在昨天的攻略中我也提到流放特效不能影響正常的打牌節(jié)奏,因?yàn)檫@是個(gè)節(jié)奏卡組,一旦節(jié)奏亂了,很可能最終就差之毫厘謬以千里了。另外一提,沉默在一些對局中沒有大作用,如果剛好能觸發(fā)流放,在沒有其他牌可出的情況下可以單純用來過牌,這操作就類似以前牧師給對方隨從套盾一樣,畢竟抽到手的資源才是資源。說說刃縛精銳,這張卡在內(nèi)戰(zhàn)中先打出很吃虧,大概率被對方同樣卡吃掉,但是如果是在偶數(shù)薩等對局中,相比惡魔變形優(yōu)先度往往更高,因?yàn)樗旧硎且粋€(gè)7攻隨從,可以壓制對方的大隨從,這點(diǎn)很容易在實(shí)戰(zhàn)中被忽視。在奇數(shù)瞎內(nèi)戰(zhàn)中,雖然先打出刃縛精銳可能被對手的吃掉,但是并不意味著必須憋在手里等對手先出,因?yàn)閷κ植⒉灰欢ㄊ掷镉羞@張卡,如果沒有的話可以逼出對手的惡魔變身等牌,從而直接建立大優(yōu)勢。

  有個(gè)別玩家認(rèn)為快攻無腦,但其實(shí)快攻的真正魅力就在于這些抉擇點(diǎn),有時(shí)候你可能做出了正確的選擇,但并沒有經(jīng)過思考而是跟著感覺走,這樣的選手正對應(yīng)了那句“偉安生,運(yùn)不遠(yuǎn)(運(yùn)氣選手走不遠(yuǎn))”希望童鞋們都能養(yǎng)成這樣的對戰(zhàn)思維。

  留牌:

  上面雖然說女祭司與休眠定位等同,但是考慮到女祭司高昂的費(fèi)用,一般不推薦起手留,當(dāng)然這并不絕對,有個(gè)例子是Tom在世錦賽決賽青玉德內(nèi)戰(zhàn)中起手留終極感染,這是他認(rèn)為內(nèi)戰(zhàn)中必須準(zhǔn)時(shí)打出終極感染才能取得勝利,而女祭司雖然在內(nèi)戰(zhàn)中很關(guān)鍵,但還達(dá)不到終極感染的水平,如果起手全是高費(fèi)的天崩開局很可能沒有機(jī)會(huì)打出女祭司,女祭司并不能決定內(nèi)戰(zhàn)的勝負(fù),更關(guān)鍵的還是雙方中期的節(jié)奏。在非內(nèi)戰(zhàn)的對局中1費(fèi)隨從很重要,而且往往1費(fèi)就會(huì)先打出去占據(jù)主動(dòng),這時(shí)候留牌的優(yōu)先級是狗>恐魔,左手奔行者幾乎無腦留,這種情況下可以留狗,但恐魔就不需要了。如果是內(nèi)戰(zhàn),除了左手奔行者外我基本只留一張恐魔,因?yàn)榭帜Э梢宰屛以?、3費(fèi)時(shí)能出牌,狗沒有多大意義。眼棱依然是快攻中靠左必留的牌,即使有很小的左手第一張換上巴庫卡眼棱的風(fēng)險(xiǎn)也值得。內(nèi)戰(zhàn)中3費(fèi)牌可留一到兩張,其中刀優(yōu)先級最高,其次暴徒,再次信天翁,監(jiān)工優(yōu)先級最低,但如果要留兩張3費(fèi),監(jiān)工反而是優(yōu)先選擇。通常來說,法力燃燒可以在對陣術(shù)士、德魯伊?xí)r卡aoe用可以留,其他對局并不推薦留。對陣法師留不留塞布都可,全看個(gè)人喜好。剩下的牌都推薦換掉。留牌需要貫徹的思路是打出4費(fèi)節(jié)奏,而非去特地找什么關(guān)鍵牌。

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