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魔獸世界9.0贖罪大廳怎么打 贖罪大廳打法攻略

更新時(shí)間:2020-04-25 09:34

作者:匿名

  魔獸世界9.0贖罪大廳怎么打,游戲也是即將上線9.0版本,那么在新版本中,五人地下城贖罪大廳又應(yīng)該怎么打呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!

  魔獸世界9.0贖罪大廳怎么打

魔獸世界9.0贖罪大廳怎么打 贖罪大廳打法攻略

  1號(hào)BOSS:哈爾吉亞斯,罪污巨像



  注:哥利亞是圣經(jīng)中記載的一種巨人,在這里指代BOSS(即哈爾吉亞斯,罪污巨像)。

  這兩個(gè)技能都是壓縮場(chǎng)地的技能,一號(hào)場(chǎng)地有多寬闊取決于希望清理多少小怪。

  最低限度的清怪方法其實(shí)留給一號(hào)的空間并不大,所以帶位置的時(shí)候要稍微緊湊一點(diǎn)。

  作為坦克需要關(guān)注的是粉碎砸擊,如上圖所示在短暫的不可打斷讀條之后BOSS正前方的圓形區(qū)域內(nèi)會(huì)受到物理傷害。

  今天服務(wù)器卡頓嚴(yán)重,如果延遲低、反應(yīng)及時(shí)的話可以規(guī)避這一傷害,最簡(jiǎn)單的方法就是見到BOSS開始讀條就向正前方穿過BOSS。

  舉起殘骸需要治療和DPS注意,這個(gè)技能沒有讀條時(shí)間,如果將來有DBM的話可能比較好規(guī)避。

  玻璃裂片是由前兩個(gè)技能產(chǎn)生的,圖中紅色箭頭所指的區(qū)域。

  坦克將BOSS拉到面對(duì)墻角的位置可以最大程度減少由粉碎砸擊產(chǎn)生的玻璃裂片。

  DPS和治療需要遠(yuǎn)離且分散來降低由舉起殘骸造成的玻璃裂片的影響。



  注:技能說明為使隨機(jī)玩家恐懼。

  經(jīng)測(cè)試這個(gè)技能不會(huì)點(diǎn)坦克,是可以驅(qū)散的魔法效果。

  如果選擇一號(hào)BOSS前清最少量的怪,那么這個(gè)恐懼必須立刻驅(qū)散,否則DPS很有可能跑到怪堆里引怪回來導(dǎo)致滅團(tuán)。



  一號(hào)BOSS唯一需要注意的滅團(tuán)技。

  向四個(gè)方向發(fā)出射線,然后順著順時(shí)針或逆時(shí)針的方向旋轉(zhuǎn),有點(diǎn)類似麥卡貢機(jī)械師的花園。

  區(qū)別在于這個(gè)BOSS轉(zhuǎn)到一半有可能突然向反方向旋轉(zhuǎn),例如原本是順時(shí)針的轉(zhuǎn)到一半開始逆時(shí)針轉(zhuǎn)了。

  如果悶頭朝著一個(gè)方向跑就很容易中招,必須時(shí)刻警惕。

  作為坦克必須掌握好這個(gè)BOSS的時(shí)間軸,目前測(cè)試的結(jié)果必定是兩次粉碎砸擊后施放折射罪光。

  所以一開始把BOSS帶在墻角擺好玻璃裂片,兩次粉碎砸擊后立刻將BOSS拉到場(chǎng)地中央干凈位置,方便隊(duì)友跑位。

  總結(jié):

  遠(yuǎn)程治療分散站位,坦克將BOSS拉到墻角。

  坦克盡量回避或開技能吃粉碎砸擊,所有人需要走出玻璃裂片的區(qū)域,治療秒驅(qū)罪光幻象。

  兩次粉碎砸擊后坦克將BOSS拉到中場(chǎng)準(zhǔn)備全團(tuán)順時(shí)針或逆時(shí)針移動(dòng)來躲避折射罪光。

  2號(hào)BOSS:艾謝朗



  喚石是本場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心機(jī)制,能否順利通關(guān)取決于這個(gè)機(jī)制處理的好不好。

  進(jìn)入戰(zhàn)斗后不久BOSS就會(huì)使用喚石,如上圖所示左3只右3只共計(jì)6只小怪加入戰(zhàn)斗。

  坦克需要注意預(yù)留資源上仇恨,DKT可以按白骨風(fēng)暴、符文刃舞、白骨風(fēng)暴的方式安排三輪喚石的技能。

  小怪拉穩(wěn)后本身傷害不高也沒什么技能,但小怪死的時(shí)候動(dòng)蕩轉(zhuǎn)化是足以滅團(tuán)的。

  這里有兩種處理方式,第一是DPS優(yōu)先點(diǎn)殺其中一只、順劈剩余小怪,讓小怪死亡時(shí)間錯(cuò)開。

  第二種處理方式是盡快用AOE技能打死,快打死時(shí)DKT開反魔法領(lǐng)域、治療安排群體減傷、DPS自己開減傷。

  石頭形態(tài)的處理方法詳見碎石之躍。

  假如碎石之躍處理失敗這些小怪就會(huì)復(fù)活,再加上下一輪喚石出來的6只新小怪,他們死的時(shí)候動(dòng)蕩轉(zhuǎn)化傷害更高,容易進(jìn)入惡性循環(huán)。




  注:效果為點(diǎn)名隨機(jī)玩家,其速度下降4秒,效果結(jié)束時(shí)變成石頭(昏迷)數(shù)秒。

  在BOSS能量達(dá)到100時(shí)釋放,本身威脅不大,但是會(huì)干擾碎石之躍的走位。

  效果是詛咒,所以可以被法師、薩滿、德魯伊驅(qū)散。



  點(diǎn)名坦克以外的隨機(jī)玩家,并向其位置發(fā)射不會(huì)消失的血池。

  本身威脅不大,但是會(huì)干擾碎石之躍的走位。



  被碎石之躍點(diǎn)名的玩家頭上會(huì)有一個(gè)紅色標(biāo)記,身邊會(huì)有一個(gè)圈,屏幕中間會(huì)有提示,簡(jiǎn)直醒目地不能再醒目了。

  被點(diǎn)名的玩家需要走到小怪的尸體堆中間,用這個(gè)技能徹底殺死小怪。

  本身沒有什么難度,但是和另外幾個(gè)技能達(dá)成combo容易造成減員。

  例如碎石之躍和羈石詛咒點(diǎn)名同一個(gè)人,沒有位移技能即使想走過去也來不及。

  例如貪圖方便提前跑到小怪尸體堆中,結(jié)果被點(diǎn)名了鮮血洪流,導(dǎo)致后來被點(diǎn)碎石之躍的隊(duì)友被迫站在血池中受到兩方面?zhèn)Ρ幻搿?/strong>

  所以要完美處理這個(gè)技能,要求小怪集中A死,全員靠近小怪尸體堆但別站進(jìn)去。

  隨后被點(diǎn)名碎石之躍的玩家進(jìn)入尸體堆中心開自保技能,其他人遠(yuǎn)離。

  注意,以每次喚石為一個(gè)循環(huán),下一次循環(huán)前只有兩次碎石之躍。

  第一次碎石之躍出現(xiàn)時(shí)通常A不死小怪,所以第二次碎石之躍必須把握好,錯(cuò)過了就進(jìn)入惡性循環(huán)了。

  總結(jié):

  對(duì)治療瞬間抬血能力要求很高,同時(shí)對(duì)團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力要求也很高的BOSS,可以預(yù)見殘暴周難度不低。

  坦克需要提前安排好技能,對(duì)喚石召喚出來的6個(gè)小怪做好仇恨和免傷。

  小怪集中A死,小怪快死的時(shí)候提前交團(tuán)隊(duì)法術(shù)免傷。

  小怪A死后全隊(duì)靠近小怪尸體堆分散站,被點(diǎn)名碎石之躍的玩家進(jìn)尸體堆中央,其他人遠(yuǎn)離。

  利用碎石之躍徹底殺死小怪,循環(huán)直到BOSS倒地。

  羈石詛咒可以驅(qū)散詛咒,鮮血洪流出的血池要走開。

  3號(hào)BOSS:高階裁決官阿麗茲



  能量箭是法系BOSS的常規(guī)讀條,盡可能斷,斷不了坦克也可以硬吃。

  能量箭雨必須打斷,尤其是在心能噴泉?jiǎng)偨Y(jié)束之后跑位的時(shí)間里需要安排遠(yuǎn)程專門打斷。



  注:效果是對(duì)落地點(diǎn)附近造成傷害。

  當(dāng)BOSS引導(dǎo)這個(gè)技能時(shí)看好方向不斷跑位就可以規(guī)避。



  本場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心機(jī)制。


  被陰森的教民點(diǎn)名的玩家能看到一條藍(lán)線,其他人看不到。

  被點(diǎn)名的玩家需要將靈魂帶到贖罪容器上面,就是第一張圖中被藍(lán)色圓圈圈起來的部分。

  陰森的教民無法被常規(guī)方法殺死,而且靠近會(huì)受到傷害,只有碰到贖罪容器以后消失。

  重點(diǎn)在于場(chǎng)上最多只有四個(gè)贖罪容器,所以第五個(gè)陰森的教民開始就無法令其消失了。

  可以利用縈繞鎖定,被連線人的人面朝陰森的教民讓它停止移動(dòng),但最好的方法還是盡快打死BOSS。

  總結(jié):

  同樣可以預(yù)見殘暴周的難度,存在軟狂暴機(jī)制。

  優(yōu)先打斷能量箭雨,有余力則多打斷能量箭。

  BOSS引導(dǎo)心能噴泉時(shí)看好方向不斷跑位。

  被陰森的教民點(diǎn)名連線的玩家將它帶到贖罪容器(罐子)上。

  罐子只有四個(gè),所以要盡快打死BOSS。

  4號(hào)BOSS:宮務(wù)大臣



  點(diǎn)名坦克的技能,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)有短暫不可打斷的讀條。

  無法被驅(qū)散的效果,在BOSS讀條時(shí)開綠壩能夠免疫,否則需要安排技能應(yīng)對(duì)。




  這其實(shí)是兩個(gè)技能,痛苦爆發(fā)和爆發(fā)痛苦。

  痛苦爆發(fā)要求遠(yuǎn)離BOSS;爆發(fā)痛苦則是錐形AOE,躲開即可。




  這其實(shí)是一系列技能。

  首先BOSS會(huì)讀個(gè)條暗影之門傳送到中間位置。

  接著會(huì)把四個(gè)雕像拉到自己身邊,最后再把四個(gè)雕像按直線丟出去。

  玩家碰到運(yùn)動(dòng)中的雕像就會(huì)掉血和擊退,所以這個(gè)階段要遠(yuǎn)離BOSS并觀察自己所站的位置合不合適。



  移動(dòng)一個(gè)雕像,會(huì)有箭頭提示移動(dòng)方向。

  躲開雕像的運(yùn)動(dòng)方向即可。



  整場(chǎng)戰(zhàn)斗傷害最高的技能。

  BOSS會(huì)朝某一個(gè)雕像的方向讀條哀傷儀式,讀條結(jié)束后開始引導(dǎo)。

  引導(dǎo)時(shí)BOSS手中的能量向雕像發(fā)射,能量碰到雕像就會(huì)對(duì)全隊(duì)造成大量傷害。

  所以正確做法如上圖所示,讓特定隊(duì)員擋在BOSS和雕像之間。

  總結(jié):

  技巧型BOSS,跑位比較多。

  坦克中debuff時(shí)要交免傷,全隊(duì)遠(yuǎn)離痛苦爆發(fā)和爆發(fā)痛苦的區(qū)域,躲好雕像運(yùn)動(dòng)的方向。

  BOSS讀條暗影之門且傳送到中央場(chǎng)地后,全隊(duì)分散著在外圍觀察并躲避雕像運(yùn)動(dòng)方向。

  哀傷儀式時(shí)擋在BOSS和目標(biāo)雕像之間,防止全團(tuán)AOE。

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