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更新時間:2020-05-13 09:51
作者:匿名
瓦羅蘭特5月12日更新了什么,游戲也是在5月12日進(jìn)行了更新維護(hù),那么新版本都更新了什么內(nèi)容呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!
瓦羅蘭特5月12日更新了什么
五月十二日,所有服務(wù)器都將因為下個補(bǔ)丁而暫時關(guān)閉
北美/巴西/拉丁美洲服務(wù)器:4:30am PT開始維護(hù),10:00am PT結(jié)束。(北京時間19:30開始,第二天凌晨(13號)1:00結(jié)束)
韓國服務(wù)器:12:00pm PT開始維護(hù),5:30pm PT結(jié)束。(北京時間第二天凌晨3:00開始,第二天上午8:30結(jié)束)
歐洲服務(wù)器:6:30pm PT開始維護(hù),12:00am PT(13號)結(jié)束。(北京時間第二天上午9:30開始,第二天下午3:00結(jié)束)
1.現(xiàn)在需要完全急停才能穩(wěn)定開槍(而在之前的版本里,從跑步到靜止的一點點時間內(nèi),是可以進(jìn)行比較穩(wěn)的射擊的)
2.最大經(jīng)濟(jì)削弱,翻盤可能性更高
3.分裂(日本圖)削弱防守方加強(qiáng)進(jìn)攻方(這個很有必要,根據(jù)最近reddit一個網(wǎng)友做的網(wǎng)站([https://www.cyphercam.org/)]的總結(jié)。在0.49版本,分裂上進(jìn)行的比賽里,進(jìn)攻方勝率只有35%。而傳送圖是51:49的勝率,三點圖則是56:44,都還算平衡)
4.所有步槍和機(jī)槍加強(qiáng),點射機(jī)制有所改動
5.賢者,零中等程度削弱。(我真覺得這點程度只能算個中等)毒蛇小加強(qiáng)。先兆中等程度加強(qiáng)。Raze小到中削。煉獄和菲尼克斯在經(jīng)濟(jì)上小到中削了一點,因為機(jī)制改動又小加強(qiáng)了一點。不對,菲尼克斯收到的影響可能大一點,200塊錢的閃光可能有點貴,但是150可能又不太適合,因為50塊在Valorant里什么都買不了,不過說到底菲尼克斯受到的影響比煉獄大。捷力小加強(qiáng)了一點。
零的攝像頭不知道又改了哪些點位,這個要等有人測試。
Valorant的補(bǔ)丁筆記0.50
比我的黑鐵排名更快地來到您這里,它是補(bǔ)丁說明0.50。這些是使Wiki作家感到困惑的類型,所以讓我們開始吧。
所有步槍均已更新,以使單發(fā)和連發(fā)射擊更有效率。這里的想法是支持在最佳情況下使用時所有步槍射擊方式(輕擊,爆發(fā),噴射)的可行性。這與“槍支恢復(fù)時間”相關(guān),我們將在下面的注釋中詳細(xì)介紹。
賢者,零,先兆,毒蛇,煉獄和菲尼克斯都發(fā)生了變化,部分原因是為了更好地使它們與預(yù)期的角色保持一致,并平衡我們發(fā)現(xiàn)在常見情況下太弱或太強(qiáng)大的能力。
其他要點:已調(diào)整某些特工功能的消費(fèi),以更好地反映其對游戲的影響。我們還降低了玩家在比賽中可以保存的余額的上限,以幫助對手隊伍的追趕,因此,您最多不能超過9,000?,F(xiàn)在,驅(qū)逐器(C4)在高處時會自動掉落(您現(xiàn)在可以不再煩擾高個子朋友了)。
您會注意到,每張地圖也得到了一些喜愛,以消除一些漏洞并重新定位一些障礙。
游戲與平衡
武器更新
·從跑步到停止轉(zhuǎn)變時,您將不再進(jìn)入“步行準(zhǔn)確性”狀態(tài)(譯者注:“步行準(zhǔn)確性”應(yīng)該是指靜步時的準(zhǔn)確度,也就是說現(xiàn)在急停應(yīng)該是必須停下來才穩(wěn),而不是停下來的過程中也會有一發(fā)比較穩(wěn)的)
··我們注意到許多玩家在從跑到停的過渡過程中都進(jìn)入了步行準(zhǔn)確性狀態(tài),這使得看上去仿佛他們的開火鏡頭是全速進(jìn)行的。
·盲區(qū)精度速度閾值提高:25%>> 30%
··現(xiàn)在,您在從奔跑轉(zhuǎn)變?yōu)橥V箷r無法獲得步行準(zhǔn)確性,我們還稍微增加了盲區(qū)的大小(完全準(zhǔn)確性狀態(tài)),以使其更容易快速獲得準(zhǔn)確的射擊
所有步槍
·所有步槍的恢復(fù)時間均已更新,這將使點射和短點射(3-5連發(fā))更有效率。在完整等待武器各自的槍支恢復(fù)時間之前,只要重新射擊,就會產(chǎn)生不準(zhǔn)確性。
·基礎(chǔ)行走精度:0.6°>> 0.8°
··我們覺得步槍在走射時比我們想要的要更有效一些,尤其是在更長的射程上。我們將略微降低此精度,并繼續(xù)進(jìn)行監(jiān)控
破壞(AK):
··蹲伏和靜止時水平(偏移)后坐力降低15%
···現(xiàn)在可以與其他步槍的蹲伏優(yōu)勢完全匹配
··槍支恢復(fù)時間:0.4s >> 0.375s
··點射效率:4 >> 6
幻影(M4):
·修復(fù)了槍支恢復(fù)時間比預(yù)期高的問題
·槍支恢復(fù)時間:0.55s >> 0.35s
·點射效率:3 >> 4
斗牛犬(2100):
·修復(fù)了槍支恢復(fù)時間比預(yù)期高的問題
·槍支恢復(fù)時間:0.55s >> 0.35s
守護(hù)者(2700):
·修復(fù)了槍支恢復(fù)時間比預(yù)期高的問題
·槍支恢復(fù)時間:0.4s >> 0.35s
機(jī)槍在價格這點上明顯不如其他武器。機(jī)槍應(yīng)當(dāng)成為子彈軟管,一發(fā)不可收拾。在游戲中,這很難達(dá)到平衡,因為破壞的一顆子彈會直接讓你倒下。我們希望使機(jī)槍更多的發(fā)揮出自己的優(yōu)勢(射出非常多的子彈),同時以相同的價格提高戰(zhàn)神相對于其他武器的吸引力。
戰(zhàn)神
·價格從1700降低至1600
··射擊誤差(此值是一條曲線,在每個子彈之間具有中間值;子彈2的誤差比子彈1的誤差小,依此類推)
··子彈1:1.0°>> 0.8°
··子彈5:0.85°>> 0.75°
··子彈10:0.75°>> 0.7°
·減少前8發(fā)子彈后水平(偏移)后坐力的數(shù)量和強(qiáng)度。
奧丁
·減少前8發(fā)子彈后水平(偏移)后坐力的數(shù)量和強(qiáng)度
特工更新
賢者
·2技能的減速區(qū)域持續(xù)時間從9秒降低至7秒
·減速球的減速量從65%降低至50%
··我們都知道賢者很OP。我們已決定嘗試減少她的部分制動力,同時仍然允許她履行其作為VALORANT首要的控制者的角色。這些更改旨在降低其2技能的整體效能,尤其是如果將它們背靠背連接在一起時。
零
·煙霧彈不再減慢穿越它的敵人的速度
··我們一直都將Cypher看作是收集敵人情報并將其撿走的首要哨兵,但是籠子里的緩慢使得他可以通過阻攔整個敵方隊伍而進(jìn)入賢者的領(lǐng)土。我們?nèi)匀徽J(rèn)為這將是他用來花費(fèi)時間的工具,但是敵人現(xiàn)在在推動防守時會擁有更多選擇,尤其是在協(xié)調(diào)時。
·摧毀時的攝像頭冷卻時間增加30 >> 45秒
··在回合開始時,攝像頭一直像夜貓的探測箭一樣飛入敵人的領(lǐng)土,因為輸給敵人的懲罰非常低。希望此更改能促使您找到初始攝像機(jī)的安全藏身之處(請不要放在盒子內(nèi))。
先兆
·煙霧彈持續(xù)時間增加12 >> 15秒
·煙霧彈的速度增加
·煙霧彈的冷卻時間增加30 >> 35秒
··尤其是在高端比賽中,我們已經(jīng)看到煉獄成為主要控制者,我們希望給他的同齡人以更大的幫助,以使他們更加可行,同時希望保持自己獨特的游戲風(fēng)格。
毒蛇
·1技能半徑增加350 >> 450
··我們正在增加1技能的半徑以匹配其他區(qū)域拒絕能力
煉獄/菲尼克斯/毒蛇
·我們看到你們b-hop者在不受到任何傷害的情況下跳過毒蛇1技能,煉獄2技能和菲尼克斯3技能。我們不想完全否定這項技能,但是我們也不想讓它削弱整套角色能力。
··跳出所有破壞區(qū)域拒絕能力所需的高度80 >> 120
··蛇咬,火球和燃燒傷害的響應(yīng)速度增加(每秒總傷害不變)
特工能力消耗調(diào)整
·我們認(rèn)為某些能力的消耗與這些能力帶來的影響不符,因此進(jìn)行了調(diào)整以更準(zhǔn)確地反映
··賢者 1技能(墻)從300點增加至400點
··Raze(克萊,瑞子) 2技能(炸藥包)從100點增加至200點
··鳳凰 2技能(閃光彈)從100點增加到200點
··煉獄 2技能(燃燒彈)從200點增加至300點
··捷力的2技能(大跳)從200點減少至100點
特工裝甲
·購買新的裝甲后,先前回合攜帶的裝甲不會再被破壞,從而使您可以出售新購買的裝甲并返回到以前的裝甲狀態(tài)(而不是沒有裝甲)
最高存款額度
·總存款額度從12,000降低至9,000
··我們注意到,設(shè)法獲得大量經(jīng)濟(jì)的玩家/團(tuán)隊維持了長期的豐富經(jīng)濟(jì)狀態(tài),這對對方隊伍來說是難以克服的挑戰(zhàn)
人物更新
·夜貓的無人機(jī)現(xiàn)在為引擎提供了一層聲音
··音頻應(yīng)更好地反映主題,同時保持第三人稱中聽見的當(dāng)前版本無人機(jī)音頻對隊友和敵人的吸引力
地圖更新
分裂
進(jìn)攻方一直難以在整個地圖上找到可控制的立足點。我們進(jìn)行了一些更改,應(yīng)該使進(jìn)攻方有更好的機(jī)會競爭A Main,Mid Top和B Tower。
·開局屏障(那些透明的藍(lán)色墻壁)已在地圖上進(jìn)行了調(diào)整,以使進(jìn)攻方有更多的立足點來控制整個地圖中的區(qū)域
··B Mid的防御方開局屏障往后放了。新的開局屏障位于Vent的入口,在B塔的樓梯頂上
··A坡道處的防御方開局屏障往后放了
··A Main 處的進(jìn)攻方開局屏障已經(jīng)往前放了
··B Main處的進(jìn)攻方開局屏障略微往前放了
·從中路向上推進(jìn)時,B塔左內(nèi)部的墻傾斜
··這將使你推進(jìn)到該處時,無需進(jìn)行50/50角度檢查,這將使你更容易嘗試控制B塔
·B點的Radianite箱子已更改為金屬板條箱,以在放下驅(qū)逐器時提供更多掩護(hù)
·修改美術(shù)以改善整個地圖的性能
Haven(三點圖)
·一個新的地圖漏洞利用系統(tǒng)正在生效,它將對任何試圖逃離游戲空間的人產(chǎn)生負(fù)面影響
·更新了幾個地板部分,以便它們現(xiàn)在具有適當(dāng)?shù)穆曇?/strong>
三張圖都有的改動
·在所有三張地圖中都添加了對于零的監(jiān)視器漏洞的修復(fù) — 非常感謝幫助我們追蹤這些問題的所有人,包括我們潛伏了兩天的一群頻道,記錄了每個攝像機(jī)的位置并實時進(jìn)行了修復(fù)
·開局屏障的背面現(xiàn)在是不透明的,可以防止某些濫用情況
·添加了驅(qū)逐器會自動從高處跌落的能力
·修復(fù)了夜貓的偵察箭可能過度滲透地圖幾何的多個點 — 還要向所有在這方面幫助我們的人大聲疾呼!
HUD和UI
·隊友的裝甲現(xiàn)在顯示在記分板上
·安裝驅(qū)逐器之后,上方中間UI中的驅(qū)逐器圖標(biāo)現(xiàn)在會隨著音頻蜂鳴聲而跳動
·ping消息的新圖標(biāo),以提高世界范圍內(nèi)的可讀性
·頭像
··重新為玩家的小地圖圖標(biāo)啟用了頭像
··頭像和圖標(biāo)的尺寸減少了幾個像素
··為玩家自己的小地圖圖標(biāo)添加顏色,邊框略粗一些,以幫助自己找到自己(在小地圖上,而不是生活中)
·使用無線電菜單或無線電輪盤時增加了對聊天消息的管理
·稍微增加裝甲文字的大小,以便于注意
·標(biāo)題下拉菜單的彈出菜單已重新定位,因此可以在更合理的位置打開
·將“離開匹配”按鈕移至菜單中其他“退出”按鈕的位置
·將退出賬號按鈕設(shè)為紅色,使其與退出按鈕匹配,因為它們都是退出
·MVP屏幕上跳過按鈕的位置已更改,因此玩家在猛擊跳過按鈕時不會意外按下再次游玩按鈕
·需要幫助的圖標(biāo)從小蟲子變成了標(biāo)志
游戲體驗改善
·作弊者不再被稱為“黑客”
·低俗過濾器設(shè)置已添加;啟用后,將過濾掉聊天中的低俗行為
·添加了允許在步行和跑步之間切換的設(shè)置
·在購買階段拾取毒蛇的煙霧彈(2技能)不再進(jìn)入冷卻狀態(tài)
·為Sova的大招添加了敵人的顏色
·解鎖免費(fèi)角色或購買合同等級時添加了合同升級動畫
·添加了工具提示和解釋,指導(dǎo)新玩家激活他們的第一個合同
·現(xiàn)在,未擁有的皮膚級別在收集頁面中列出了其各自的成本(以R點為單位)和說明
·進(jìn)行性能優(yōu)化以解決你或隊友射擊時的FPS下降
·各種社交小組改進(jìn),以支持更好的錯誤處理和消息傳遞
·“保持玩家居中”小地圖設(shè)置現(xiàn)已成為默認(rèn)設(shè)置
·將“第一人稱增強(qiáng)視覺效果”圖形設(shè)置重命名為“Bloom”
···正如u / Far_OW(一個reddit用戶)在reddit上發(fā)現(xiàn)的那樣,此設(shè)置不僅影響第一人稱視覺效果,它實際上是一種視覺綻放或發(fā)光效果,主要影響武器渲染
·將“陰影”圖形設(shè)置重命名為“第一人稱陰影”
··此設(shè)置僅影響投射在玩家武器,手和手臂上的陰影
·OB HUD
··死亡玩家現(xiàn)在將在HUD上顯示為灰色,而不是隱藏
··換邊時,HUD上的團(tuán)隊顏色將交換,而不是在HUD上改變團(tuán)隊的位置
BUG修復(fù):游戲中
·如果在零和夜貓使用攝像頭和無人機(jī)時他們站在賢者的墻上,那么墻被破壞時他們不會再站在空中
·在敵人觸發(fā)絆線后,Cypher不再能拾起絆線。
·從毒蛇的毒墻和1技能中刪除了占位符網(wǎng)格
·減小了Sova箭頭的碰撞大小,因此他們射擊時不會再卡在角落
·從對手玩家的小地圖圖標(biāo)上刪除了驅(qū)逐器圖標(biāo)(這個稍微加個解釋,也是拳頭員工說的,就是說你現(xiàn)在不再能看到對手特工是否攜帶者驅(qū)逐器,至于掉落的驅(qū)逐器則沒變動)
·在地圖上使用ping輪時,右鍵單擊現(xiàn)在可以正確取消操作且不會放置ping
·修復(fù)了驅(qū)逐器 UI有時與HUD重疊的錯誤
·修正了一個錯誤:在低彈藥狀態(tài)下,如果切成刀然后切回來,HUD上武器的彈藥數(shù)會消失
·如果前一發(fā)飛鏢擊中了敵人,夜貓的貓頭鷹無人機(jī)將無法再快速發(fā)射飛鏢
·驅(qū)逐器不再可以部分放置在地圖幾何上
··這也可以解決驅(qū)逐器鏡頭出現(xiàn)在驅(qū)逐器內(nèi)的情況
·如果您打開大地圖,則在購買階段,小地圖上的障礙不再會錯誤地調(diào)整位置
·修復(fù)了多個玩家同時滿足武器購買要求后會發(fā)生各種問題的錯誤
·修復(fù)了打開游戲中的選項菜單時游戲會卡頓/卡死的問題
·修復(fù)了打開游戲內(nèi)商店時游戲會卡頓/卡死的問題
·修復(fù)了罕見的移動錯誤,即被標(biāo)記的復(fù)活玩家在第一人稱視角時會出現(xiàn)抖動
·修復(fù)了禁用跟蹤器后第一人稱視角中某些武器失去槍口閃爍的錯誤
·修復(fù)了玩家在蹲伏時似乎站立的罕見錯誤
·現(xiàn)在,當(dāng)團(tuán)隊換邊時,戰(zhàn)斗報告中的能力細(xì)節(jié)將正確顯示在回合的購買階段
·修復(fù)了其他觀察者模式HUD問題
·觀眾現(xiàn)在可以看到武器檢查動畫
·修復(fù)了一個錯誤,在此錯誤中鏡頭在角色選擇過程中可能會占據(jù)無效位置
·修復(fù)了戰(zhàn)斗報告會顯示150點傷害但敵方玩家仍然存活的問題(如果不涉及治療)
·修復(fù)了隊友的語音活動會在上述字符UI元素中錯誤地點亮不僅僅是自己的圖標(biāo)的問題
·在ping輪上選擇ping并取消后,下次玩家使用基本ping時,不會再錯誤地產(chǎn)生已取消的ping
BUG修復(fù):游戲客戶端
·修復(fù)了懸停合同中的獎勵時文本會處于錯誤位置
·修復(fù)了重新啟動之前客戶退款未反映在購買者中的錯誤
·修復(fù)了在軍械庫菜單屏幕上裁剪玩家卡片的錯誤
·修復(fù)了一個錯誤,在某些語言中,任務(wù)描述可能會被截斷
·修復(fù)了失真圖形設(shè)置未正確啟用的問題
··啟用此功能可能會對某些較舊的顯卡產(chǎn)生性能影響
所有英雄再次擁有了頭像
現(xiàn)在:
A測:
UI也重新改變了
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