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更新時間:2020-06-01 10:02
作者:匿名
魔獸世界塞茲仙林的迷霧怎么打,塞茲仙林的迷霧也是游戲9.0版本中的新五人本,那么這個副本又應該怎么打呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!
魔獸世界塞茲仙林的迷霧怎么打
1號BOSS——英格拉·馬洛克
靈魂鐐銬
BOSS戰(zhàn)斗激活前可以看到英格拉·馬洛克不停地對宗主奧法蘭施放靈魂鐐銬,試圖將其奴役。
在BOSS戰(zhàn)斗中打醒宗主奧法蘭一段時間后,英格拉·馬洛克會再次對宗主奧法蘭施放靈魂鐐銬并將其奴役。
這里文本翻譯有誤,實際是將宗主奧法蘭血量打到20%以下可以打醒。
靈魂之箭
靈魂之箭是可以打斷的魔法效果,有可能點到隊友。
頻率很高,傷害較低,可以安排打斷鏈。
另外還有種不管BOSS、不打斷的打法,這樣可以讓BOSS和宗主分離開。
黑暗之擁
類似BFA版本神廟一號BOSS的電盾反傷。
英格拉·馬洛克必然在宗主奧法蘭施放兩次森林之淚之后施放黑暗之擁,換句話說只要在每次P1第三次森林之淚前打醒宗主奧法蘭就不會有這個技能,算是每輪P1的一個軟狂暴機制。
經過隊伍DH測試,存在黑暗之擁時一些順劈技能不會觸發(fā)反傷,這和神廟一號BOSS略有不同。
這種設計是合理的,因為這個BOSS無法拉開。
魔法花粉
宗主奧法蘭被控制時施放的技能,對坦克當前方向讀一個鋼條,讀條結束會有正面AOE且迷惑中了技能的玩家。
坦克永遠將BOSS背對人群,出現(xiàn)技能移動到側面即可。
森林之淚/心能泥漿
對玩家腳下發(fā)射黑圈,黑圈將在P1永久存在,打醒宗主奧法蘭進入P2后消失。
處理方法是設置三個光標集合移動。
強迫屈從
這個技能效果未翻譯,效果是每當宗主奧法蘭施放森林之淚時,對每個人腳下發(fā)射的黑圈數量都會增加2個,這個效果會在打醒宗主奧法蘭后重置。
同樣是P1軟狂暴的機制之一,越到后面黑圈越多、場地越小。
BOSS對宗主奧法蘭施放強迫屈從時候會有鋼條和喊話,緊接著宗主奧法蘭就會施放下一次森林之淚。
所以近戰(zhàn)可以在看到這個技能后立刻找遠程光標集合,否則近戰(zhàn)位會立刻被黑圈填滿,輸出環(huán)境非常惡劣。
宗主之怒
宗主奧法蘭血量降低到20%以下時轉階段至P2,變?yōu)橛逊絾挝欢覍OSS施放宗主之怒。
此時應該開爆發(fā)打BOSS本體,最大化利用易傷。
同時宗主奧法蘭開始回血。
總結:
進入戰(zhàn)斗時可以看到一個約13W血的宗主奧法蘭和約45W血的英格拉·馬洛克。
這是一場在P1和P2兩個階段中切換的戰(zhàn)斗,對跑位和爆發(fā)要求高。
P1目標是將宗主奧法蘭血量打到20%以下,把它打醒。
坦克讓BOSS背對人群并注意躲開魔法花粉這一正面AOE,同時做好對靈魂之箭的魔法減傷(可以安排隊友打斷鏈)。
戰(zhàn)斗開始前在遠程位設置三個光標并集合,出森林之淚時集體移動到下一個光標,讓黑圈擺放整齊,不至于場面混亂。
施放森林之淚前英格拉·馬洛克會對宗主奧法蘭讀一次強迫屈從,效果是增加下一次森林之淚的黑圈數量,近戰(zhàn)看到這個技能后就可以找遠程光標集合了,否則近戰(zhàn)位很快就會被黑圈填滿。
兩輪森林之淚后英格拉·馬洛克會給自己套黑暗之擁,每次受到攻擊都會反傷,相當于一個軟狂暴機制。
所以P1的目標就是在第三次森林之淚前打醒宗主奧法蘭。
作為坦克,這個BOSS在P1的時間軸是相對固定的,魔法花粉->強迫屈從->森林之淚。
所以更進階的打法是讓BOSS先背對人群,宗主讀出一次魔法花粉后找人群光標集合,此時可以讓宗主面對人群,出森林之淚后移動到下一個光標再讓宗主背對人群。
這樣的好處是一定有一塊干凈的地方給坦克和近戰(zhàn)站位,不會被黑圈完全包圍。
P2宗主奧法蘭變?yōu)榫G名,自己回血且給英格拉·馬洛克施放宗主之怒,讓后者昏迷10秒且獲得200%易傷。
這是一個木樁階段,開爆發(fā)全力壓BOSS本體血量。
英格拉·馬洛克昏迷結束后會對宗主奧法蘭使用靈魂鐐銬重新將其奴役,回到P1。
目前大概需要打三次P1和P2的循環(huán)后擊殺BOSS。
去二號BOSS路上的解密機制
去二號BOSS路上會有若干次解密,每一次的原理都是一樣的。
每一個解密場景都會有四個木樁,當有玩家站在木樁附近時就會顯示出一個圖案,如上圖所示。
圖案有以下幾種屬性:
花或葉
有圈或無圈
實心或空心
舉個例子,上面這個圖案的屬性就是:花、有圈、實心。
那么要怎么解密呢?其實很簡單,就是在四個圖案中找出唯一一個不同的。
比如其他三個都是花,那么就是葉那個不同;
比如其他三個都有圈,那么就是無圈的不同;
再比如有兩個實心有兩個空心,那么實心空心就無法作為判定條件,需要檢查其他的屬性。
上圖是一次實際解密的例子,可以發(fā)現(xiàn):
2花2葉
1有圈3無圈
2實心2空心
所以判定標準是有圈無圈,正確路線是走我給了月亮標記的隊友那邊。
有沒有更快速的判斷標準呢?
小技巧1:
因為只有4個圖案,所以那么同一種屬性要么是22分配要么是13分配。
掃一眼過去如果看到某一個屬性是22分配的,那么判斷標準就一定不是這種屬性。
小技巧2:
四個木樁必定有一個出現(xiàn)在來的路上,另外三個出現(xiàn)在要判斷的進路上。
正確答案肯定不會是來的路上的,所以在來路上木樁的圖案屬性一定是錯誤的。
以上面的實際例子為例,我的頭上頂著方塊光標,站在來路上的木樁旁邊,所以我身邊的圖案屬性一定是錯誤的。
2號BOSS——喚霧者
猜謎游戲
整場戰(zhàn)斗的核心機制,在BOSS血量70%、40%、10%時分別出一次。
辨別方法和路上的解密一樣,四個圖案中找出屬性不同的那個。
以上圖為例,我掃一眼后發(fā)現(xiàn)1花3葉,立刻標記骷髏示意集火。
這個轉階段有點類似尼奧洛薩三號BOSS,打錯目標會讓全隊承受高額魔法傷害(基本滅團),同時全隊會承受越來越高的法術傷害,要求看目標的人頭腦清醒快速辨認,DPS轉火也要快。
閃避球
BOSS讀一個條后會頭朝的方向丟出一個球,中了技能的玩家會受到傷害。
躲開頭即可,但BOSS模型小且這個技能沒有箭頭提示,其實有點難判斷。
鬼抓人
出現(xiàn)一只仙狐追人,被追的人跑開,控制住就行了,一段時間后自動消失。
仙狐吃死握、吃定身、吃德魯伊睡野獸的技能。
通常階段幾乎等于木樁的BOSS。
躲開頭朝向來避免受到閃避球傷害,坦克打斷好肉餅蛋糕,鬼抓人被點名的人跑、其他隊友控制住小怪(不用轉火,一段時間后自動消失)。
BOSS血量在70%、40%、10%時進入一次轉階段,出現(xiàn)和來二號路上解密一樣的四個幻象,打掉唯一一個屬性不同的就可以了。
這個階段治療壓力很大,而且隨著時間推移壓力會越來越大,能否快速判斷正確的幻象并迅速轉火打掉是這場戰(zhàn)斗的關鍵。
3號BOSS——特雷德奧瓦
吞噬
BOSS血量在70%和40%時分別會出一次。
壓力很大的階段,BOSS會出一個很厚的護盾,同時場地會出現(xiàn)很多白圈中了會吃到傷害,就算不中白圈也會吃到持續(xù)全場AOE。
提前打掉護盾就會讓BOSS的鋼條變成可以打斷的讀條。
鑒于護盾太厚而且輸出環(huán)境惡劣,目前場地邊緣發(fā)呆等吞噬結束的打法更加可行。
加速孵化
召喚四個小蟲子,如上圖箭頭所示。
出現(xiàn)的位置非常分散,坦克要第一時間拉住幾乎是不可能的,所以最好DPS風箏一下或者帶到坦克身邊。
小蟲子死后會出現(xiàn)綠水,如上圖紅圈所示,所以盡量把小蟲子集中起來擊殺(話雖如此但其實打起來場面混亂,基本管不到小蟲子死在哪里)。
心靈連接
點名連線兩名隊友,遠離40碼后拉斷。
很常規(guī)的技能,目前沒見過點坦克,會點治療。
酸蝕唾液
點名隨機玩家并丟出一個dot,需要治療點刷。
標記獵物
同樣是點名一個玩家并丟出dot,同時附帶小蟲子追這個玩家的效果。
被點名的玩家跑開,其他人轉火打掉小蟲子。
酸蝕排放
所有玩家腳下出現(xiàn)綠圈,不躲開一小段時間后將受到傷害。
躲開即可,奧格瑞瑪大幻象雷克薩區(qū)的大蟲子都會這個技能,大家很熟悉了。
技能機制不復雜,簡單粗暴又不存在轉階段的BOSS,但是打著打著會發(fā)現(xiàn)治療壓力極大、場面混亂導致減員。
吞噬出現(xiàn)時躲開地上白圈,能打掉護盾就打掉護盾然后打斷BOSS,不能打掉護盾就全隊在場地邊緣等待吞噬階段結束。
加速孵化召喚的小蟲子轉火打掉,注意盡量把小蟲子擊殺在一起,讓綠水擺放整齊,坦克將BOSS帶走。
被標記獵物的玩家注意風箏遠離小蟲子。
心靈連接被點名的兩名玩家遠離40碼以上拉斷。
酸蝕唾液治療點刷dot。
酸蝕排放躲開綠圈。
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總結:
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這是一場在P1和P2兩個階段中切換的戰(zhàn)斗,對跑位和爆發(fā)要求高。
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施放森林之淚前英格拉·馬洛克會對宗主奧法蘭讀一次強迫屈從,效果是增加下一次森林之淚的黑圈數量,近戰(zhàn)看到這個技能后就可以找遠程光標集合了,否則近戰(zhàn)位很快就會被黑圈填滿。
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所以P1的目標就是在第三次森林之淚前打醒宗主奧法蘭。
作為坦克,這個BOSS在P1的時間軸是相對固定的,魔法花粉->強迫屈從->森林之淚。
所以更進階的打法是讓BOSS先背對人群,宗主讀出一次魔法花粉后找人群光標集合,此時可以讓宗主面對人群,出森林之淚后移動到下一個光標再讓宗主背對人群。
這樣的好處是一定有一塊干凈的地方給坦克和近戰(zhàn)站位,不會被黑圈完全包圍。
P2宗主奧法蘭變?yōu)榫G名,自己回血且給英格拉·馬洛克施放宗主之怒,讓后者昏迷10秒且獲得200%易傷。
這是一個木樁階段,開爆發(fā)全力壓BOSS本體血量。
英格拉·馬洛克昏迷結束后會對宗主奧法蘭使用靈魂鐐銬重新將其奴役,回到P1。
目前大概需要打三次P1和P2的循環(huán)后擊殺BOSS。
去二號BOSS路上的解密機制
去二號BOSS路上會有若干次解密,每一次的原理都是一樣的。
每一個解密場景都會有四個木樁,當有玩家站在木樁附近時就會顯示出一個圖案,如上圖所示。
圖案有以下幾種屬性:
花或葉
有圈或無圈
實心或空心
舉個例子,上面這個圖案的屬性就是:花、有圈、實心。
那么要怎么解密呢?其實很簡單,就是在四個圖案中找出唯一一個不同的。
比如其他三個都是花,那么就是葉那個不同;
比如其他三個都有圈,那么就是無圈的不同;
再比如有兩個實心有兩個空心,那么實心空心就無法作為判定條件,需要檢查其他的屬性。
上圖是一次實際解密的例子,可以發(fā)現(xiàn):
2花2葉
1有圈3無圈
2實心2空心
所以判定標準是有圈無圈,正確路線是走我給了月亮標記的隊友那邊。
有沒有更快速的判斷標準呢?
小技巧1:
因為只有4個圖案,所以那么同一種屬性要么是22分配要么是13分配。
掃一眼過去如果看到某一個屬性是22分配的,那么判斷標準就一定不是這種屬性。
小技巧2:
四個木樁必定有一個出現(xiàn)在來的路上,另外三個出現(xiàn)在要判斷的進路上。
正確答案肯定不會是來的路上的,所以在來路上木樁的圖案屬性一定是錯誤的。
以上面的實際例子為例,我的頭上頂著方塊光標,站在來路上的木樁旁邊,所以我身邊的圖案屬性一定是錯誤的。
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整場戰(zhàn)斗的核心機制,在BOSS血量70%、40%、10%時分別出一次。
辨別方法和路上的解密一樣,四個圖案中找出屬性不同的那個。
以上圖為例,我掃一眼后發(fā)現(xiàn)1花3葉,立刻標記骷髏示意集火。
這個轉階段有點類似尼奧洛薩三號BOSS,打錯目標會讓全隊承受高額魔法傷害(基本滅團),同時全隊會承受越來越高的法術傷害,要求看目標的人頭腦清醒快速辨認,DPS轉火也要快。
閃避球
BOSS讀一個條后會頭朝的方向丟出一個球,中了技能的玩家會受到傷害。
躲開頭即可,但BOSS模型小且這個技能沒有箭頭提示,其實有點難判斷。
鬼抓人
出現(xiàn)一只仙狐追人,被追的人跑開,控制住就行了,一段時間后自動消失。
仙狐吃死握、吃定身、吃德魯伊睡野獸的技能。
總結:
通常階段幾乎等于木樁的BOSS。
躲開頭朝向來避免受到閃避球傷害,坦克打斷好肉餅蛋糕,鬼抓人被點名的人跑、其他隊友控制住小怪(不用轉火,一段時間后自動消失)。
BOSS血量在70%、40%、10%時進入一次轉階段,出現(xiàn)和來二號路上解密一樣的四個幻象,打掉唯一一個屬性不同的就可以了。
這個階段治療壓力很大,而且隨著時間推移壓力會越來越大,能否快速判斷正確的幻象并迅速轉火打掉是這場戰(zhàn)斗的關鍵。
3號BOSS——特雷德奧瓦
吞噬
BOSS血量在70%和40%時分別會出一次。
壓力很大的階段,BOSS會出一個很厚的護盾,同時場地會出現(xiàn)很多白圈中了會吃到傷害,就算不中白圈也會吃到持續(xù)全場AOE。
提前打掉護盾就會讓BOSS的鋼條變成可以打斷的讀條。
鑒于護盾太厚而且輸出環(huán)境惡劣,目前場地邊緣發(fā)呆等吞噬結束的打法更加可行。
加速孵化
召喚四個小蟲子,如上圖箭頭所示。
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