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更新時間:2020-06-02 09:33
作者:匿名
瓦羅蘭特公測1.0更新了什么,游戲也是正式公測了,那么1.0的補丁又進行了什么更新呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!
瓦羅蘭特公測1.0更新了什么
游戲與平衡
特工更新
賢者
E技能(治療)的冷卻時間增加 35秒 >>> 45秒
·我們喜歡賢者在一次治愈中能夠治愈多少就治愈多少,但覺得她在一回合中使用頻率太高了。
C技能(墻)的生命值降低1000 >>> 800
C技能(墻)的持續(xù)時間減少40秒 >>> 30秒
友軍C技能(墻)現(xiàn)在顯示在小地圖上
·先前對賢者Q技能的更改有助于在手槍局/早期回合中為其提供更多反擊選擇,但在任何給定回合中仍然產(chǎn)生太大影響。我們的希望是C技能(墻)仍然是一個強大的控制區(qū)域工具,但是請你多想一想何時使用它。
瑞子
Q技能(C4炸藥)的最大傷害范圍降低2米 >>> 1米
·事實證明,Q技能非常堅固,尤其是背對背鏈接時。通過減小內(nèi)部最大傷害半徑,我們希望減少此技能的平均傷害輸出,同時仍保持其強大功能。
捷力
C技能(煙霧彈)持續(xù)時間增加4秒 >>> 7秒
·我們認為捷力拒絕交易的能力具有不可替代的強大價值。但是我們認為她面向團隊的貢獻太低了。這應(yīng)該會使她和她的團隊在煙霧消除前有更多的時間來進行工作。
短暫暴露后,E技能(沖刺)會自動斷開零的C技能(絆線)
·E技能的力量足夠強大,Jett應(yīng)該可以輕松擺脫任何束縛。這應(yīng)該讓她有更多的自由來進行有進攻性但冒險的玩法,為隊伍創(chuàng)造空間。
菲尼克斯
C技能(火墻)持續(xù)時間增加6秒 >>> 8秒
·我們覺得過短的持續(xù)時間,加上漫長的施法時間和過短的射程,迫使菲尼克斯在他的火墻上發(fā)揮得太可預(yù)測了。我們對此進行了微調(diào),以便給他更多的時間來進行工作。
C技能(火墻)傷害:每0.25秒15點>>>每0.033秒1點
C技能(火墻)治療:每0.25秒3次>>>每0.16秒1次
·這些DoT/HoT的模型已更新,以與我們其他DoT功能的最新更改相匹配。此外,我們已將傷害/恢復(fù)值匹配為Ej技能的一半,主要是為了使這兩種能力的總治療效果處于同等水平(每個技能恢復(fù)生命值50)。我們這樣做也是為了使C技能與E技能相比不再成為事實上的“回復(fù)”技能。
E技能(燃燒彈)治療:每0.25秒3次>>>每0.08秒1次。
·更新了HoT模型以匹配DoT功能的最新更改。
Q技能(閃光彈)的 最大閃光持續(xù)時間增加0.8秒 >>> 1.1秒
·考慮到他能以多快的速度將弧線球撲向被困住的敵人,閃光時間被設(shè)定得很短。即便如此,這還是太短了,特別是不能證明新的200價格的合理性。
R技能(大招,回到過去)會自動在重生時自動為所有武器裝彈
·這更接近游戲體驗的改善。菲尼克斯的大招通常會使他處于彈藥歸零狀態(tài),然后才將其送回。菲尼克斯玩家要等待幾秒鐘才能重新生成,然后又不得不花另一秒鐘裝彈(這很可能在壓力下),這非常令人不快。我們認為幾秒鐘的重生時間足以證明自動裝彈是合理的。
先兆
現(xiàn)在Q技能會被裝備,而不是快速施法,并且命中檢測得到改善,尤其是在近距離時
·更改了施法方式,以獎勵對Q技能的積極主動使用,而不是先前的被動使用。當發(fā)射子彈而不是直接射向敵人時,敵人會收到警告。這應(yīng)該使它更可靠地擊中敵人。
E技能(煙霧彈),先兆現(xiàn)在進入了一個“相位器”世界,在那里他可以透過墻壁看到自己放置的煙霧,按下裝彈鍵即可在相位和正常目標之間切換。
·我們希望為Omen提供一種更精確的煙霧方式,尤其是在垂直度方面。我們還提供了切換回舊視圖模式的功能,以確保我們?nèi)匀恢С衷S多Omen玩家磨練的快速,近距離煙霧游戲風(fēng)格。
E技能(煙霧彈)控制已經(jīng)更新,先兆現(xiàn)在可以通過鼠標左鍵增加煙霧距離,通過鼠標右鍵減少煙霧距離,并使用E鍵(或者說,綁定第三個技能的鍵)扔煙。
·是的,對于主玩先兆的玩家來說,這可能是一個困難的控制轉(zhuǎn)變,但是從長遠來看,對于新玩家來說,我們認為默認情況下用一只手來控制距離更為直觀。
C技能(位移),先兆現(xiàn)在可以在地圖上看到他的傳送位置,并且他對該點的視線被遮擋時,會得到一個關(guān)于他的目標的真實指標。
·我們想幫助先兆了解哪里是他即將到達的地方,特別是當他在煙霧中傳送時。
現(xiàn)在,在大招的暗影狀態(tài)下,先兆可以通過再次按R鍵(或者說,綁定大招的鍵)來取消其傳送的狀態(tài)-如果先兆取消,先兆仍然會失去所有大招點數(shù)。
·我們希望先兆嘗試表演,并用他的大招為對手制造恐懼。以前,使用大招的懲罰幾乎可以肯定是被敵人抓住,并因此而死亡,并將這技能推向更多的利基市場。如果先兆在使用他的大招點數(shù)時陷入危險,允許Omen取消大招的機會,這有望打開更多的可能性和價值,同時仍會促使他嘗試選擇最佳的傳送點。
聲音可視化(音頻衰減)
我們在特效類別中引入了更多由特工發(fā)出的聲音,這些聲音會通過白色圓圈在小地圖上顯示其音頻距離。這包括技能音效,裝彈,驅(qū)逐器互動等。
為什么?我們希望使玩家能夠理解敵人何時可以聽到他們的聲音,并讓他們知道聲音可以傳到多遠。
地圖更新
推出新地圖:ASCENT(上升?)
Ascent是一張在意大利設(shè)置的地圖,具有廣闊的開放式中間區(qū)域,兩個團隊都可以對它們進行小沖突。 中間區(qū)域是一個使用多種能力的游樂場,成功地控制了該區(qū)域,就會為攻擊者通往兩個下包點提供額外的途徑。
作為我們即將發(fā)布的新地圖,在頭幾天的匹配輪換中,“Ascent”會變得更加普遍,這樣您就可以獲得更多在地圖上玩的機會。
分裂
重做中間瓶頸點
我們覺得防守者能夠在大部分回合中有效地堵住中段的主要瓶頸。新的布局希望減輕這個問題。這些變化極大地打開了空間,并為繞過樓梯上的失速能力提供了一條額外的途徑。它還為攻擊者提供了幾個不同的角度來圍攻B塔和通風(fēng)口。
舊版本
新版本
火車站維修人員能夠更換燒壞的揚聲器系統(tǒng)
一只青蛙的頭現(xiàn)在變暖了
四張圖都有的改動
將我們新的打擊地圖漏洞的系統(tǒng)擴展到所有其他地圖,這將鏟除任何試圖逃離游戲空間的人
繼續(xù)修復(fù)水平碰撞,以增強游戲空間的平滑度
完成繪圖調(diào)用優(yōu)化
還繼續(xù)阻止零的攝像頭放在無法反擊的點位;與往常一樣,非常感謝幫助我們找到這些東西的每個人!
競爭模式更新
競爭模式不會在發(fā)布時啟動
與封閉式Beta測試類似,我們的最初重點是確保我們的服務(wù)穩(wěn)定,然后再啟動競爭性配對。這也是給新玩家一種禮貌的方式,就像內(nèi)測玩家必須在啟用“競爭性”之前學(xué)習(xí)游戲一樣。我們還將根據(jù)內(nèi)部Beta版玩家的剩余反饋意見對“競爭性”進行一些調(diào)整。我們的計劃是在我們的發(fā)布中啟用一些競爭性補丁。
性能更新
團隊在此補丁中集合起來,以解決許多性能問題。我們在這一回合的重點主要是你有時在戰(zhàn)斗中可能遇到的幀率下降。在很少發(fā)生的簡單場景中,F(xiàn)PS可能不會獲得相同的顯著增長。請放心,我們還沒有改善性能,您可以期望在即將發(fā)布的補丁中看到更多關(guān)于此主題的信息。
團隊在此補丁中集合起來,以解決許多性能問題。我們在這一回合的重點主要是你有時在戰(zhàn)斗中可能遇到的幀率下降。在很少發(fā)生的簡單場景中,F(xiàn)PS可能不會獲得相同的顯著增長。請放心,我們還沒有改善性能,您可以期望在即將發(fā)布的補丁中看到更多關(guān)于此主題的信息。
戰(zhàn)斗表現(xiàn):解決了戰(zhàn)斗中幀率下降的多種原因。這些改進應(yīng)有助于游戲感覺更流暢,尤其是在高端PC的戰(zhàn)斗情況下。
·添加了效果合并,以產(chǎn)生沖擊,槍響和腳步聲。這些事件發(fā)生時,這應(yīng)該會減少幀丟失。
·通過計算物理場和音頻反彈來禁用子彈殼。我們希望在將來的補丁中重新引入此功能的更優(yōu)化版本。
·將z-ping和死亡ping的消耗降低10倍
·修復(fù)了在ping時每秒造成90次Raycasts的錯誤
·修復(fù)了一個錯誤,即在每個游戲中不打開選項菜單會導(dǎo)致幀頻降低的規(guī)律
中端和高端規(guī)格的+ FPS:加快CPU在游戲和渲染線程上的計算。在功能強大的GPU受到CPU速度瓶頸的機器上,這些改進將最為明顯。
·優(yōu)化了小地圖的可見元素
·修復(fù)了小地圖每幀計算兩次的錯誤
·固定了各種視覺效果上的邊界框,減少了在任何給定時間的VFX更新次數(shù)
·降低在渲染線程上更新轉(zhuǎn)換的消耗
·重做了以前基于特別慢的組件構(gòu)建的各種HUD元素
適用于中低規(guī)格的+ FPS:內(nèi)容改進將在渲染世界時主要幫助中低規(guī)格。
·在所有地圖上減少繪圖調(diào)用
·移除了中低細節(jié)質(zhì)量的非游戲性影響地圖粒子
·優(yōu)化的第一人稱陰影,不再考慮不影響最終陰影的光線
·去除了槍友,瞄準鏡和消音器上無意的大紋理
·針對角色視覺效果的優(yōu)化
··先兆:所有能力
··賢者:所有能力
··毒蛇:所有能力
·可以利用Nvidia Inspector透視Viper和Phoenix墻技能的封閉漏洞
·添加了揚聲器配置的設(shè)置
·關(guān)于圖形質(zhì)量設(shè)置實際執(zhí)行的其他工具提示清晰度
·GPU時間統(tǒng)計現(xiàn)在可以正確排除空閑時間
游戲體驗
死于非敵方玩家將不再獲得大招點數(shù)。這包括死于驅(qū)逐器,摔倒傷害,隊友的能力或您自己的能力。
背景:如果死亡對經(jīng)濟沒有足夠的影響(例如,在手槍回合結(jié)束時自我殺害,或在ECO局開始時進行集團自殺),這應(yīng)該消除圍繞大招最終點進行的一些怪異的優(yōu)化。 我們將繼續(xù)監(jiān)視,以查看是否需要進一步勸阻這些“ECO局自我擊殺”。
為新玩家添加了VALORANT社區(qū)代碼彈出窗口
為屢犯我們的社區(qū)法規(guī)的人增加了聊天和語音限制
·聊天和語音限制持續(xù)72小時
·受到限制將使您登出賬號。請花點時間冷靜下來并進行反思,然后再重新登錄以游玩VALORANT :)
·聊天限制將適用于“全部”和“團隊”聊天,但您的“開黑隊伍”聊天仍然可用。
·“團隊”聊天將強制執(zhí)行語音限制,但您的“開黑隊伍”語音仍然可用。
更新了報告類別,以涵蓋更廣泛的違反社區(qū)法規(guī)的行為
在角色選擇和游戲中添加了過渡屏幕
現(xiàn)在,用于升級槍體外觀的按鈕指示升級將授予哪種類型的改進(炫彩,動畫等)
收藏和合同頁面的視覺更新
調(diào)整ping計算以更準確
添加了一個設(shè)置以禁用HUD上的觀眾計數(shù)小部件
更新了死亡攝像頭,以避免死亡后立即遮擋屏幕
添加了構(gòu)建版本水印
OB更新
·為OB添加了特定于團隊的第一人稱菲涅爾高光
·為HUD上的攻擊者/防御者調(diào)整一致的顏色
·攻擊者和防御者在換邊回合中不交換HUD
·玩家之間的按鍵綁定始終保持一致
·修復(fù)了計分板未顯示正確分數(shù)的問題
消除了在購買階段開始時等待玩家重新連接時觸發(fā)的“凍結(jié)時間”
更新商店圖標
HUD和UI
為技能,擊殺和儀式(例如Ace或Clutch)添加了視覺效果
更新了庫存中的驅(qū)逐器視覺效果
商店中更新了護甲圖標
更新人物肖像
新增了聊天消息規(guī)定,以便在快速連續(xù)使用多個相同ping或VO命令的情況下,僅發(fā)送一條聊天消息
BUG修復(fù):游戲內(nèi)
修復(fù)了“重播”命中注冊的錯誤,該錯誤可能導(dǎo)致客戶端在拉動觸發(fā)器時與目標所在的服務(wù)器略有不同。這對所有玩家都有輕微的影響,但是在較低的FPS時嚴重性會提高。
修復(fù)了偏航切換時客戶端跟蹤程序不同步的問題
服務(wù)器和客戶端有時會在進行長時間連發(fā)時不確定射擊會在哪命中。
修復(fù)了一個錯誤,該錯誤使您可以使用Viper的E技能作為助推器,以超音速的速度進行飛行
修復(fù)了毒蛇的Q技能被拾起時可能在半空中激活的問題
已從毒蛇的“蛇咬”(C技能)工具提示中刪除了減速的內(nèi)容。
現(xiàn)在,零的攝像頭在被部署后會顯示出它正確的觀察范圍
修復(fù)了更多意外的零攝像頭位置
修復(fù)了夜貓的箭頭有時會無法預(yù)測的反彈
修復(fù)了夜貓箭頭從某些墻壁露出的問題
修復(fù)了捷力滑行時下身突然彈出的錯誤,感謝物理治療!
修復(fù)了血液被禁用的問題
修復(fù)了一個OB錯誤,當整個團隊死亡時,死亡玩家在HUD上以菲尼克斯的身份出現(xiàn)
修復(fù)了一個旁觀者問題,即如果旁邊者在他進入/退出鏡頭后交換到零,零的追蹤者將顯得不準確
修復(fù)了團隊可以在換邊回合中全部斷線但他們將獲得勝利而不是失敗的錯誤
修復(fù)了允許單噴的右鍵單擊穿透世界地理的錯誤
修復(fù)了玩家頭部上方的通訊光環(huán)的錯誤,該錯誤現(xiàn)在應(yīng)該在開黑隊伍聊天和團隊聊天中激活
修復(fù)了HUD上的錢似乎比換邊回合中獲得的800錢高得多的問題
修復(fù)了計分板顯示敵方隊伍超過金錢上限的問題
修復(fù)了玩家復(fù)活或重生后完全無法準確移動的錯誤
修復(fù)了諸如黑球或驅(qū)逐器之類的可交互對象的超限
修復(fù)了不穩(wěn)定指標(即“高ping”)和“觀眾”小部件重疊的問題
修復(fù)了HUD提示的問題,如果激活提示的鍵位綁定到一個以上字母的鍵位,該提示將被切斷
修復(fù)了一個錯誤,即即使打開商店的鍵位綁定到另一個鍵位,購買階段的公告也總是說要按B進行購買
修復(fù)了以下問題:重新連接消息會在每個回合開始時發(fā)送垃圾郵件
修復(fù)了在購買階段公告中文本會重疊的OB錯誤
修復(fù)了一個OB錯誤,其中某些功能未正確顯示在小地圖上
修復(fù)了ping受限時,大地圖上的ping輪不會變灰的錯誤
修復(fù)了商店中的一個錯誤,該錯誤在購買武器后武器詳細信息將消失
修復(fù)了使用技能后裝備最后裝備的武器熱鍵無法正常運行的錯誤
修復(fù)了隊友的裝甲似乎顯示滿血狀態(tài)的隊友受損的問題
修復(fù)了戰(zhàn)斗報告中的重疊和超限
修復(fù)了死玩家模型偶爾閃爍的問題
修復(fù)了當旁邊者看3800機槍時,動畫出錯的問題
固定了幾個地方的鼠標光標閃爍
指向合同的工具提示現(xiàn)在可以永遠關(guān)閉
修復(fù)了一個錯誤,當單擊“收藏”選項卡時,有一半的軍械庫頁面會淡入
修復(fù)了個性化商店提供的在淡入之前會閃爍的錯誤
修復(fù)了在退出隊列后各種菜單可能與大廳屏幕重疊的錯誤
BUG修復(fù):游戲客戶端
修復(fù)了設(shè)置菜單中的一些視覺錯誤
修復(fù)了窗口模式下的錯誤,該錯誤使VALORANT窗口無法正確保存其位置
已知的問題
盡管我們在解決熱門提交問題方面取得了良好的進展,但還有一個尚未解決的已知問題:
·在極少數(shù)情況下,玩家有很多傳入的數(shù)據(jù)包丟失,敵方模型在實際站立時可能會蹲伏(反之亦然)。連接已刪除該數(shù)據(jù)包,該數(shù)據(jù)包顯示“此玩家沒有下蹲”,并且在重新發(fā)送之前可能會有短暫的延遲。我們已盡快解決此問題。
我們還正在研究提高擊打效果(尤其是火花)的視覺清晰度的方法。在我們審閱的許多剪輯中,可讀性問題導(dǎo)致肩部鏡頭看起來像爆頭一樣,進一步加劇了命中率下降的感覺。
·所有撞擊效果(火花和鮮血)都固定在服務(wù)器上已記錄命中的世界空間中。在收到服務(wù)器的回復(fù)后,這些消息就會出現(xiàn),此時受害者或攻擊者的位置可能會略有偏移。通常,我們已經(jīng)看到目標蹲伏在他們的頭部或?qū)⑵漕^部移動到受到撞擊的地方。
·與血液相比,很難從火花效果中讀取確切的擊中位置(中心點)
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