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瓦羅蘭特公測(cè)1.0更新了什么 特戰(zhàn)英豪公測(cè)1.0補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽

更新時(shí)間:2020-06-02 09:33

作者:匿名

  瓦羅蘭特公測(cè)1.0更新了什么,游戲也是正式公測(cè)了,那么1.0的補(bǔ)丁又進(jìn)行了什么更新呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來(lái)看看吧!

  瓦羅蘭特公測(cè)1.0更新了什么

瓦羅蘭特公測(cè)1.0更新了什么 特戰(zhàn)英豪公測(cè)1.0補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽

  游戲與平衡

  特工更新

  賢者

  E技能(治療)的冷卻時(shí)間增加 35秒 >>> 45秒

  ·我們喜歡賢者在一次治愈中能夠治愈多少就治愈多少,但覺(jué)得她在一回合中使用頻率太高了。

  C技能(墻)的生命值降低1000 >>> 800

  C技能(墻)的持續(xù)時(shí)間減少40秒 >>> 30秒

  友軍C技能(墻)現(xiàn)在顯示在小地圖上

  ·先前對(duì)賢者Q技能的更改有助于在手槍局/早期回合中為其提供更多反擊選擇,但在任何給定回合中仍然產(chǎn)生太大影響。我們的希望是C技能(墻)仍然是一個(gè)強(qiáng)大的控制區(qū)域工具,但是請(qǐng)你多想一想何時(shí)使用它。

  瑞子

  Q技能(C4炸藥)的最大傷害范圍降低2米 >>> 1米

  ·事實(shí)證明,Q技能非常堅(jiān)固,尤其是背對(duì)背鏈接時(shí)。通過(guò)減小內(nèi)部最大傷害半徑,我們希望減少此技能的平均傷害輸出,同時(shí)仍保持其強(qiáng)大功能。

  捷力

  C技能(煙霧彈)持續(xù)時(shí)間增加4秒 >>> 7秒

  ·我們認(rèn)為捷力拒絕交易的能力具有不可替代的強(qiáng)大價(jià)值。但是我們認(rèn)為她面向團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)太低了。這應(yīng)該會(huì)使她和她的團(tuán)隊(duì)在煙霧消除前有更多的時(shí)間來(lái)進(jìn)行工作。

  短暫暴露后,E技能(沖刺)會(huì)自動(dòng)斷開(kāi)零的C技能(絆線)

  ·E技能的力量足夠強(qiáng)大,Jett應(yīng)該可以輕松擺脫任何束縛。這應(yīng)該讓她有更多的自由來(lái)進(jìn)行有進(jìn)攻性但冒險(xiǎn)的玩法,為隊(duì)伍創(chuàng)造空間。

  菲尼克斯

  C技能(火墻)持續(xù)時(shí)間增加6秒 >>> 8秒

  ·我們覺(jué)得過(guò)短的持續(xù)時(shí)間,加上漫長(zhǎng)的施法時(shí)間和過(guò)短的射程,迫使菲尼克斯在他的火墻上發(fā)揮得太可預(yù)測(cè)了。我們對(duì)此進(jìn)行了微調(diào),以便給他更多的時(shí)間來(lái)進(jìn)行工作。

  C技能(火墻)傷害:每0.25秒15點(diǎn)>>>每0.033秒1點(diǎn)

  C技能(火墻)治療:每0.25秒3次>>>每0.16秒1次

  ·這些DoT/HoT的模型已更新,以與我們其他DoT功能的最新更改相匹配。此外,我們已將傷害/恢復(fù)值匹配為Ej技能的一半,主要是為了使這兩種能力的總治療效果處于同等水平(每個(gè)技能恢復(fù)生命值50)。我們這樣做也是為了使C技能與E技能相比不再成為事實(shí)上的“回復(fù)”技能。

  E技能(燃燒彈)治療:每0.25秒3次>>>每0.08秒1次。

  ·更新了HoT模型以匹配DoT功能的最新更改。

  Q技能(閃光彈)的 最大閃光持續(xù)時(shí)間增加0.8秒 >>> 1.1秒

  ·考慮到他能以多快的速度將弧線球撲向被困住的敵人,閃光時(shí)間被設(shè)定得很短。即便如此,這還是太短了,特別是不能證明新的200價(jià)格的合理性。

  R技能(大招,回到過(guò)去)會(huì)自動(dòng)在重生時(shí)自動(dòng)為所有武器裝彈

  ·這更接近游戲體驗(yàn)的改善。菲尼克斯的大招通常會(huì)使他處于彈藥歸零狀態(tài),然后才將其送回。菲尼克斯玩家要等待幾秒鐘才能重新生成,然后又不得不花另一秒鐘裝彈(這很可能在壓力下),這非常令人不快。我們認(rèn)為幾秒鐘的重生時(shí)間足以證明自動(dòng)裝彈是合理的。

  先兆

  現(xiàn)在Q技能會(huì)被裝備,而不是快速施法,并且命中檢測(cè)得到改善,尤其是在近距離時(shí)

  ·更改了施法方式,以獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)Q技能的積極主動(dòng)使用,而不是先前的被動(dòng)使用。當(dāng)發(fā)射子彈而不是直接射向敵人時(shí),敵人會(huì)收到警告。這應(yīng)該使它更可靠地?fù)糁袛橙恕?/strong>

  E技能(煙霧彈),先兆現(xiàn)在進(jìn)入了一個(gè)“相位器”世界,在那里他可以透過(guò)墻壁看到自己放置的煙霧,按下裝彈鍵即可在相位和正常目標(biāo)之間切換。

  ·我們希望為Omen提供一種更精確的煙霧方式,尤其是在垂直度方面。我們還提供了切換回舊視圖模式的功能,以確保我們?nèi)匀恢С衷S多Omen玩家磨練的快速,近距離煙霧游戲風(fēng)格。

  E技能(煙霧彈)控制已經(jīng)更新,先兆現(xiàn)在可以通過(guò)鼠標(biāo)左鍵增加煙霧距離,通過(guò)鼠標(biāo)右鍵減少煙霧距離,并使用E鍵(或者說(shuō),綁定第三個(gè)技能的鍵)扔煙。

  ·是的,對(duì)于主玩先兆的玩家來(lái)說(shuō),這可能是一個(gè)困難的控制轉(zhuǎn)變,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為默認(rèn)情況下用一只手來(lái)控制距離更為直觀。

  C技能(位移),先兆現(xiàn)在可以在地圖上看到他的傳送位置,并且他對(duì)該點(diǎn)的視線被遮擋時(shí),會(huì)得到一個(gè)關(guān)于他的目標(biāo)的真實(shí)指標(biāo)。

  ·我們想幫助先兆了解哪里是他即將到達(dá)的地方,特別是當(dāng)他在煙霧中傳送時(shí)。

  現(xiàn)在,在大招的暗影狀態(tài)下,先兆可以通過(guò)再次按R鍵(或者說(shuō),綁定大招的鍵)來(lái)取消其傳送的狀態(tài)-如果先兆取消,先兆仍然會(huì)失去所有大招點(diǎn)數(shù)。

  ·我們希望先兆嘗試表演,并用他的大招為對(duì)手制造恐懼。以前,使用大招的懲罰幾乎可以肯定是被敵人抓住,并因此而死亡,并將這技能推向更多的利基市場(chǎng)。如果先兆在使用他的大招點(diǎn)數(shù)時(shí)陷入危險(xiǎn),允許Omen取消大招的機(jī)會(huì),這有望打開(kāi)更多的可能性和價(jià)值,同時(shí)仍會(huì)促使他嘗試選擇最佳的傳送點(diǎn)。

  聲音可視化(音頻衰減)

  我們?cè)谔匦ь悇e中引入了更多由特工發(fā)出的聲音,這些聲音會(huì)通過(guò)白色圓圈在小地圖上顯示其音頻距離。這包括技能音效,裝彈,驅(qū)逐器互動(dòng)等。

  為什么?我們希望使玩家能夠理解敵人何時(shí)可以聽(tīng)到他們的聲音,并讓他們知道聲音可以傳到多遠(yuǎn)。

  地圖更新

  推出新地圖:ASCENT(上升?)

  Ascent是一張?jiān)谝獯罄O(shè)置的地圖,具有廣闊的開(kāi)放式中間區(qū)域,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都可以對(duì)它們進(jìn)行小沖突。 中間區(qū)域是一個(gè)使用多種能力的游樂(lè)場(chǎng),成功地控制了該區(qū)域,就會(huì)為攻擊者通往兩個(gè)下包點(diǎn)提供額外的途徑。

  作為我們即將發(fā)布的新地圖,在頭幾天的匹配輪換中,“Ascent”會(huì)變得更加普遍,這樣您就可以獲得更多在地圖上玩的機(jī)會(huì)。

  分裂

  重做中間瓶頸點(diǎn)

  我們覺(jué)得防守者能夠在大部分回合中有效地堵住中段的主要瓶頸。新的布局希望減輕這個(gè)問(wèn)題。這些變化極大地打開(kāi)了空間,并為繞過(guò)樓梯上的失速能力提供了一條額外的途徑。它還為攻擊者提供了幾個(gè)不同的角度來(lái)圍攻B塔和通風(fēng)口。

  舊版本


  新版本


  火車站維修人員能夠更換燒壞的揚(yáng)聲器系統(tǒng)

  一只青蛙的頭現(xiàn)在變暖了

  四張圖都有的改動(dòng)

  將我們新的打擊地圖漏洞的系統(tǒng)擴(kuò)展到所有其他地圖,這將鏟除任何試圖逃離游戲空間的人

  繼續(xù)修復(fù)水平碰撞,以增強(qiáng)游戲空間的平滑度

  完成繪圖調(diào)用優(yōu)化

  還繼續(xù)阻止零的攝像頭放在無(wú)法反擊的點(diǎn)位;與往常一樣,非常感謝幫助我們找到這些東西的每個(gè)人!

  競(jìng)爭(zhēng)模式更新

  競(jìng)爭(zhēng)模式不會(huì)在發(fā)布時(shí)啟動(dòng)

  與封閉式Beta測(cè)試類似,我們的最初重點(diǎn)是確保我們的服務(wù)穩(wěn)定,然后再啟動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)性配對(duì)。這也是給新玩家一種禮貌的方式,就像內(nèi)測(cè)玩家必須在啟用“競(jìng)爭(zhēng)性”之前學(xué)習(xí)游戲一樣。我們還將根據(jù)內(nèi)部Beta版玩家的剩余反饋意見(jiàn)對(duì)“競(jìng)爭(zhēng)性”進(jìn)行一些調(diào)整。我們的計(jì)劃是在我們的發(fā)布中啟用一些競(jìng)爭(zhēng)性補(bǔ)丁。

  性能更新

  團(tuán)隊(duì)在此補(bǔ)丁中集合起來(lái),以解決許多性能問(wèn)題。我們?cè)谶@一回合的重點(diǎn)主要是你有時(shí)在戰(zhàn)斗中可能遇到的幀率下降。在很少發(fā)生的簡(jiǎn)單場(chǎng)景中,F(xiàn)PS可能不會(huì)獲得相同的顯著增長(zhǎng)。請(qǐng)放心,我們還沒(méi)有改善性能,您可以期望在即將發(fā)布的補(bǔ)丁中看到更多關(guān)于此主題的信息。

  團(tuán)隊(duì)在此補(bǔ)丁中集合起來(lái),以解決許多性能問(wèn)題。我們?cè)谶@一回合的重點(diǎn)主要是你有時(shí)在戰(zhàn)斗中可能遇到的幀率下降。在很少發(fā)生的簡(jiǎn)單場(chǎng)景中,F(xiàn)PS可能不會(huì)獲得相同的顯著增長(zhǎng)。請(qǐng)放心,我們還沒(méi)有改善性能,您可以期望在即將發(fā)布的補(bǔ)丁中看到更多關(guān)于此主題的信息。

  戰(zhàn)斗表現(xiàn):解決了戰(zhàn)斗中幀率下降的多種原因。這些改進(jìn)應(yīng)有助于游戲感覺(jué)更流暢,尤其是在高端PC的戰(zhàn)斗情況下。

  ·添加了效果合并,以產(chǎn)生沖擊,槍響和腳步聲。這些事件發(fā)生時(shí),這應(yīng)該會(huì)減少幀丟失。

  ·通過(guò)計(jì)算物理場(chǎng)和音頻反彈來(lái)禁用子彈殼。我們希望在將來(lái)的補(bǔ)丁中重新引入此功能的更優(yōu)化版本。

  ·將z-ping和死亡ping的消耗降低10倍

  ·修復(fù)了在ping時(shí)每秒造成90次Raycasts的錯(cuò)誤

  ·修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即在每個(gè)游戲中不打開(kāi)選項(xiàng)菜單會(huì)導(dǎo)致幀頻降低的規(guī)律

  中端和高端規(guī)格的+ FPS:加快CPU在游戲和渲染線程上的計(jì)算。在功能強(qiáng)大的GPU受到CPU速度瓶頸的機(jī)器上,這些改進(jìn)將最為明顯。

  ·優(yōu)化了小地圖的可見(jiàn)元素

  ·修復(fù)了小地圖每幀計(jì)算兩次的錯(cuò)誤

  ·固定了各種視覺(jué)效果上的邊界框,減少了在任何給定時(shí)間的VFX更新次數(shù)

  ·降低在渲染線程上更新轉(zhuǎn)換的消耗

  ·重做了以前基于特別慢的組件構(gòu)建的各種HUD元素

  適用于中低規(guī)格的+ FPS:內(nèi)容改進(jìn)將在渲染世界時(shí)主要幫助中低規(guī)格。

  ·在所有地圖上減少繪圖調(diào)用

  ·移除了中低細(xì)節(jié)質(zhì)量的非游戲性影響地圖粒子

  ·優(yōu)化的第一人稱陰影,不再考慮不影響最終陰影的光線

  ·去除了槍友,瞄準(zhǔn)鏡和消音器上無(wú)意的大紋理

  ·針對(duì)角色視覺(jué)效果的優(yōu)化

  ··先兆:所有能力

  ··賢者:所有能力

  ··毒蛇:所有能力

  ·可以利用Nvidia Inspector透視Viper和Phoenix墻技能的封閉漏洞

  ·添加了揚(yáng)聲器配置的設(shè)置

  ·關(guān)于圖形質(zhì)量設(shè)置實(shí)際執(zhí)行的其他工具提示清晰度

  ·GPU時(shí)間統(tǒng)計(jì)現(xiàn)在可以正確排除空閑時(shí)間

  游戲體驗(yàn)

  死于非敵方玩家將不再獲得大招點(diǎn)數(shù)。這包括死于驅(qū)逐器,摔倒傷害,隊(duì)友的能力或您自己的能力。

  背景:如果死亡對(duì)經(jīng)濟(jì)沒(méi)有足夠的影響(例如,在手槍回合結(jié)束時(shí)自我殺害,或在ECO局開(kāi)始時(shí)進(jìn)行集團(tuán)自殺),這應(yīng)該消除圍繞大招最終點(diǎn)進(jìn)行的一些怪異的優(yōu)化。 我們將繼續(xù)監(jiān)視,以查看是否需要進(jìn)一步勸阻這些“ECO局自我擊殺”。

  為新玩家添加了VALORANT社區(qū)代碼彈出窗口

  為屢犯我們的社區(qū)法規(guī)的人增加了聊天和語(yǔ)音限制

  ·聊天和語(yǔ)音限制持續(xù)72小時(shí)

  ·受到限制將使您登出賬號(hào)。請(qǐng)花點(diǎn)時(shí)間冷靜下來(lái)并進(jìn)行反思,然后再重新登錄以游玩VALORANT :)

  ·聊天限制將適用于“全部”和“團(tuán)隊(duì)”聊天,但您的“開(kāi)黑隊(duì)伍”聊天仍然可用。

  ·“團(tuán)隊(duì)”聊天將強(qiáng)制執(zhí)行語(yǔ)音限制,但您的“開(kāi)黑隊(duì)伍”語(yǔ)音仍然可用。

  更新了報(bào)告類別,以涵蓋更廣泛的違反社區(qū)法規(guī)的行為

  在角色選擇和游戲中添加了過(guò)渡屏幕

  現(xiàn)在,用于升級(jí)槍體外觀的按鈕指示升級(jí)將授予哪種類型的改進(jìn)(炫彩,動(dòng)畫(huà)等)

  收藏和合同頁(yè)面的視覺(jué)更新

  調(diào)整ping計(jì)算以更準(zhǔn)確

  添加了一個(gè)設(shè)置以禁用HUD上的觀眾計(jì)數(shù)小部件

  更新了死亡攝像頭,以避免死亡后立即遮擋屏幕

  添加了構(gòu)建版本水印

  OB更新

  ·為OB添加了特定于團(tuán)隊(duì)的第一人稱菲涅爾高光

  ·為HUD上的攻擊者/防御者調(diào)整一致的顏色

  ·攻擊者和防御者在換邊回合中不交換HUD

  ·玩家之間的按鍵綁定始終保持一致

  ·修復(fù)了計(jì)分板未顯示正確分?jǐn)?shù)的問(wèn)題

  消除了在購(gòu)買階段開(kāi)始時(shí)等待玩家重新連接時(shí)觸發(fā)的“凍結(jié)時(shí)間”

  更新商店圖標(biāo)

  HUD和UI

  為技能,擊殺和儀式(例如Ace或Clutch)添加了視覺(jué)效果

  更新了庫(kù)存中的驅(qū)逐器視覺(jué)效果

  商店中更新了護(hù)甲圖標(biāo)

  更新人物肖像

  新增了聊天消息規(guī)定,以便在快速連續(xù)使用多個(gè)相同ping或VO命令的情況下,僅發(fā)送一條聊天消息

  BUG修復(fù):游戲內(nèi)

  修復(fù)了“重播”命中注冊(cè)的錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤可能導(dǎo)致客戶端在拉動(dòng)觸發(fā)器時(shí)與目標(biāo)所在的服務(wù)器略有不同。這對(duì)所有玩家都有輕微的影響,但是在較低的FPS時(shí)嚴(yán)重性會(huì)提高。

  修復(fù)了偏航切換時(shí)客戶端跟蹤程序不同步的問(wèn)題

  服務(wù)器和客戶端有時(shí)會(huì)在進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間連發(fā)時(shí)不確定射擊會(huì)在哪命中。

  修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤使您可以使用Viper的E技能作為助推器,以超音速的速度進(jìn)行飛行

  修復(fù)了毒蛇的Q技能被拾起時(shí)可能在半空中激活的問(wèn)題

  已從毒蛇的“蛇咬”(C技能)工具提示中刪除了減速的內(nèi)容。

  現(xiàn)在,零的攝像頭在被部署后會(huì)顯示出它正確的觀察范圍

  修復(fù)了更多意外的零攝像頭位置

  修復(fù)了夜貓的箭頭有時(shí)會(huì)無(wú)法預(yù)測(cè)的反彈

  修復(fù)了夜貓箭頭從某些墻壁露出的問(wèn)題

  修復(fù)了捷力滑行時(shí)下身突然彈出的錯(cuò)誤,感謝物理治療!

  修復(fù)了血液被禁用的問(wèn)題

  修復(fù)了一個(gè)OB錯(cuò)誤,當(dāng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)死亡時(shí),死亡玩家在HUD上以菲尼克斯的身份出現(xiàn)

  修復(fù)了一個(gè)旁觀者問(wèn)題,即如果旁邊者在他進(jìn)入/退出鏡頭后交換到零,零的追蹤者將顯得不準(zhǔn)確

  修復(fù)了團(tuán)隊(duì)可以在換邊回合中全部斷線但他們將獲得勝利而不是失敗的錯(cuò)誤

  修復(fù)了允許單噴的右鍵單擊穿透世界地理的錯(cuò)誤

  修復(fù)了玩家頭部上方的通訊光環(huán)的錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤現(xiàn)在應(yīng)該在開(kāi)黑隊(duì)伍聊天和團(tuán)隊(duì)聊天中激活

  修復(fù)了HUD上的錢(qián)似乎比換邊回合中獲得的800錢(qián)高得多的問(wèn)題

  修復(fù)了計(jì)分板顯示敵方隊(duì)伍超過(guò)金錢(qián)上限的問(wèn)題

  修復(fù)了玩家復(fù)活或重生后完全無(wú)法準(zhǔn)確移動(dòng)的錯(cuò)誤

  修復(fù)了諸如黑球或驅(qū)逐器之類的可交互對(duì)象的超限

  修復(fù)了不穩(wěn)定指標(biāo)(即“高ping”)和“觀眾”小部件重疊的問(wèn)題

  修復(fù)了HUD提示的問(wèn)題,如果激活提示的鍵位綁定到一個(gè)以上字母的鍵位,該提示將被切斷

  修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即即使打開(kāi)商店的鍵位綁定到另一個(gè)鍵位,購(gòu)買階段的公告也總是說(shuō)要按B進(jìn)行購(gòu)買

  修復(fù)了以下問(wèn)題:重新連接消息會(huì)在每個(gè)回合開(kāi)始時(shí)發(fā)送垃圾郵件

  修復(fù)了在購(gòu)買階段公告中文本會(huì)重疊的OB錯(cuò)誤

  修復(fù)了一個(gè)OB錯(cuò)誤,其中某些功能未正確顯示在小地圖上

  修復(fù)了ping受限時(shí),大地圖上的ping輪不會(huì)變灰的錯(cuò)誤

  修復(fù)了商店中的一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤在購(gòu)買武器后武器詳細(xì)信息將消失

  修復(fù)了使用技能后裝備最后裝備的武器熱鍵無(wú)法正常運(yùn)行的錯(cuò)誤

  修復(fù)了隊(duì)友的裝甲似乎顯示滿血狀態(tài)的隊(duì)友受損的問(wèn)題

  修復(fù)了戰(zhàn)斗報(bào)告中的重疊和超限

  修復(fù)了死玩家模型偶爾閃爍的問(wèn)題

  修復(fù)了當(dāng)旁邊者看3800機(jī)槍時(shí),動(dòng)畫(huà)出錯(cuò)的問(wèn)題

  固定了幾個(gè)地方的鼠標(biāo)光標(biāo)閃爍

  指向合同的工具提示現(xiàn)在可以永遠(yuǎn)關(guān)閉

  修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,當(dāng)單擊“收藏”選項(xiàng)卡時(shí),有一半的軍械庫(kù)頁(yè)面會(huì)淡入

  修復(fù)了個(gè)性化商店提供的在淡入之前會(huì)閃爍的錯(cuò)誤

  修復(fù)了在退出隊(duì)列后各種菜單可能與大廳屏幕重疊的錯(cuò)誤

  BUG修復(fù):游戲客戶端

  修復(fù)了設(shè)置菜單中的一些視覺(jué)錯(cuò)誤

  修復(fù)了窗口模式下的錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤使VALORANT窗口無(wú)法正確保存其位置

  已知的問(wèn)題

  盡管我們?cè)诮鉀Q熱門(mén)提交問(wèn)題方面取得了良好的進(jìn)展,但還有一個(gè)尚未解決的已知問(wèn)題:

  ·在極少數(shù)情況下,玩家有很多傳入的數(shù)據(jù)包丟失,敵方模型在實(shí)際站立時(shí)可能會(huì)蹲伏(反之亦然)。連接已刪除該數(shù)據(jù)包,該數(shù)據(jù)包顯示“此玩家沒(méi)有下蹲”,并且在重新發(fā)送之前可能會(huì)有短暫的延遲。我們已盡快解決此問(wèn)題。

  我們還正在研究提高擊打效果(尤其是火花)的視覺(jué)清晰度的方法。在我們審閱的許多剪輯中,可讀性問(wèn)題導(dǎo)致肩部鏡頭看起來(lái)像爆頭一樣,進(jìn)一步加劇了命中率下降的感覺(jué)。

  ·所有撞擊效果(火花和鮮血)都固定在服務(wù)器上已記錄命中的世界空間中。在收到服務(wù)器的回復(fù)后,這些消息就會(huì)出現(xiàn),此時(shí)受害者或攻擊者的位置可能會(huì)略有偏移。通常,我們已經(jīng)看到目標(biāo)蹲伏在他們的頭部或?qū)⑵漕^部移動(dòng)到受到撞擊的地方。

  ·與血液相比,很難從火花效果中讀取確切的擊中位置(中心點(diǎn))

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