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FF145.3版本會更新什么 5.3版本更新內(nèi)容介紹

更新時間:2020-07-17 10:33

作者:匿名

  FF145.3版本會更新什么?疫情緣故導致這次更新推遲了太久,大家也是心心念念想著新內(nèi)容。前兩天國際服的更新訪談終于來了。讓我們一起來看看5.3版本會更新什么吧。

  FF145.3版本會更新什么

FF145.3版本會更新什么 5.3版本更新內(nèi)容介紹

  1、5.35版本追加大型副本任務[博茲雅南部戰(zhàn)線],和優(yōu)雷卡相似。

  2、新劇情讓作者自己都胃痛。

  3、5.3的過場動畫和語音的量是以往最大的,尤其是氣泡對話比以前做的更加細致。

  4、由于維爾利特戰(zhàn)役的劇情過于黑暗,4gamer的記者問吉田是不是因為橫尾在從中作祟,吉田趕忙否認。

  維爾利特戰(zhàn)役的劇情就是和主線形成對比,是描述戰(zhàn)爭與人性的令人厭惡的一面,加雷馬帝國的黑暗面即為‘如果肆意濫用魔導技術會發(fā)生什么樣的慘劇’這一點。

  5、藍寶石神兵沒有8人本,是個單人本,但是也是能讓玩家感受到制作組的絕活。過場動畫的既視感會非常強,吉田自嘲這動畫凝結了他這個歲數(shù)的男人的夢想。

  6、這次的單人本是特制的,像是4.0中化身為NPC進行戰(zhàn)斗的單人任務一樣,不是用既有的系統(tǒng)拼的,而是從0制作的。這次單人本就像這個一樣,是進化后的全新形式。*(開.....開高達??)

  7、5.2的8人親信戰(zhàn)友是特制的,沒法在現(xiàn)有8人本里推廣。

  8、關于動畫城的重置方式,目前正在糾結是要適配親信戰(zhàn)友,還是直接重制整個副本,具體尚未決定。

  9、新優(yōu)雷卡‘博茲雅南部戰(zhàn)線’和舊優(yōu)雷卡相比還是獨立地圖,獨立等級,有NM。但南部戰(zhàn)線的武器強化內(nèi)容可以solo完成。副本內(nèi)只有主線任務強制完成,武器強化部分有別的方式。另外,南部戰(zhàn)線中還有單挑的任務,難度接近零式。

  10、海德林和佐迪亞克的意志,在某種意義上召喚出這兩方的人們的意志。海德林和佐迪亞克自身的意志并不是重點。這部分的內(nèi)容在之后會揭開。

  11、5.3的劇情將會有很少量的6.0鋪墊。

  12、5.2的宣傳圖的水晶,即為5.3宣傳圖水晶公手里的水晶,寓意為水晶中映出的人物的命運掌握在水晶公的手中。

  13、新的討伐戰(zhàn)一個字也無可奉告。

  14、第一個幻滅戰(zhàn)的boss是希瓦,是純粹的數(shù)值上調,機制沒有任何變化。

  15、新絕已經(jīng)開始做了。

  16、5.3會對白袍為什么是個二五仔這一點進行說明。

  17、新4人本有彩蛋,概率性遇見。

  尼爾部分

  1、如果說第一彈給人的感覺是“有尼爾內(nèi)味兒了”,這次第二彈就是“nmd別說了這不就是尼爾自動人形嗎?”

  2、直接從尼爾組要了一堆現(xiàn)成的素材,優(yōu)化優(yōu)化在14里直接用了,這次要出場一堆新內(nèi)容。寄葉部隊,還有很多其他角色。

  3、飛行器動作的制作費了老勁,吉田也聽到了玩家在一直喊“吉田爸爸孩子要坐這個飛”。目前的飛行器是專門按照2P的體型做的。

  吉田原話:為了能讓拉拉肥和魯加坐進去,到底要怎么做才好啊……(苦笑)。

  4、有新外觀。出自剛宣布尼爾聯(lián)動的時候的那張宣傳圖,圖上有好多其他人,這些人會作為登場人物登場并被光呆扒了衣服(不是)。

  5、橫尾的完全初見打本給的意見很重要,比如第一彈的時候橫尾的“麻了,別拉我起來了?!?

  關于生產(chǎn)采集:

  1、拉拉肥蠻族任務,生產(chǎn)蠻族。

  2、天穹主手第二階段,最終階段的屬性不會比滿禁斷綠裝高。

  3、5.3一個月后的5.31開放新的伊修加德尼哥榜

  4、室內(nèi)俊夫,本來對采集沒興趣,結果尼哥榜一開化身為巨型尼哥。室內(nèi):那段時間空島是我家。要是打榜時間再長一點我真是要升天了。

  5、新增了8種傘,入手途徑是博茲雅南部戰(zhàn)線和重建伊修加德,只透露了有油紙傘。

  關于疫情影響:

  1、目前整個公司都在為FF14和DQ10 online開路,因為QA團隊必須在公司進行,所以正在實行小規(guī)模輪流上班的形式。

  2、之后的更新期還會保持3.5個月,但是如果疫情狀態(tài)繼續(xù)延續(xù)的話,可能還會再延后一周左右時間。

  3、從疫情開始,吉田身為公司董事統(tǒng)領全局,一直在公司上班。

  4、吉田:因為現(xiàn)在是單獨辦公室,所以休息時間偷玩一會ff14也不會被突然闖入的M醬(項目市場經(jīng)理)罵。

  關于2.0優(yōu)化

  1、2.2版本為止的制作方針其一是:“一個任務,劇情動畫全跳過,聊天對話全連擊,最少需要消耗9分鐘?!彼猿霈F(xiàn)了很多繁雜冗長的任務。(跑沙之家破案了)

  2、如果僅計算被刪除的任務,大概占原先比重的13%,而如果把流程縮短也算在內(nèi),實際上削減了相當多的時間。

  3、以前的跑回來跑回去再跑回去已經(jīng)改成只跑一趟了。

  4、劇情內(nèi)容完全沒有變化。

  5、吉田本來打算在大版本更新才加入2.0飛行。但是開發(fā)團隊覺得不太行,大版本更新期工作過于繁忙,沒空。于是從5.0開發(fā)完成后立了計劃以年為單位一點點推進作業(yè),最終在5.3實裝。


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