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魔獸世界9.0酒仙選什么盟約好 酒仙盟約技能一覽

更新時間:2020-08-18 17:41

作者:匿名

  魔獸世界9.0酒仙選什么盟約好,盟約也是9.0新增的重要系統(tǒng)之一,那么酒仙又應(yīng)該選擇哪個盟約呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!

  魔獸世界9.0酒仙選什么盟約好

魔獸世界9.0酒仙選什么盟約好 酒仙盟約技能一覽

  酒仙武僧是可選盟約技能較多的坦克職業(yè)之一。

  格里恩

  精序兵戈提供了可觀的精通增益,重置醉釀投的冷卻(即使持有風(fēng)暴烈酒的背水一戰(zhàn)的額外醉釀投層數(shù),也只恢復(fù)一層充能),同時提供一個可疊加的傷害增幅減益。雖然有些缺陷,減益只持續(xù)8秒,與醉釀投的基礎(chǔ)冷卻時間相同。這也就意味著除非你有大量的急速,否則疊加這個減益的時機非常短。如果你被控,被擊退或是敵人在錯誤的時機退出了你的近戰(zhàn)范圍,減益效果就會中斷。這不太好。此外,需要5個醉釀投才能疊加到最大傷害增幅。即使在7秒的冷卻下也需要經(jīng)過28秒才能疊滿。而如果有橙裝效果,這個時間可以降低到21秒,但仍然意味著在精序兵戈的大部分時間內(nèi),你都在強化這個減益效果而不是享受完整效果帶來的傷害增幅。

  召喚執(zhí)事者提供可以用來清除減益效果的藥水,但它占用標(biāo)準(zhǔn)的藥水冷卻并且要弱于煉金術(shù)的治療藥水,因此治療的部分不太有用。在團本和地下城中,清除流血效果的潛力價值更大,但最終是否有用取決于特定的戰(zhàn)斗。執(zhí)事也提供一些有用的非戰(zhàn)斗用具,例如免費的商人和材料,所以這個技能很酷。戰(zhàn)斗價值的部分相差很大,從強力防御工具到比治療藥水還差都有可能。但它們很可愛又友善,所以多少還是值當(dāng)?shù)摹?/strong>

  溫西爾

  隕落僧眾會制造出一個深紅的門來召喚幽靈武僧。他們會制造傷害和治療,或者說就只有這些。這個技能的實用性較低,而且和武僧沒有什么風(fēng)格主題上的關(guān)聯(lián)。鬼靈版的鏡像是武僧會有的東西嗎?好消息是這是(酒仙)武僧的盟約技能中唯一一個真正不行的。壞消息是這個盟約里有大秘境玩家在跳怪時最想要的盟約技能。

  暗影之門可能非常優(yōu)秀也可能毫無價值。需要施法時間使得它在戰(zhàn)斗中幾乎無用,尤其是對一個坦克而言。但獲得一個地面選定的閃現(xiàn)在大秘境跳怪時十分優(yōu)秀。它現(xiàn)在不再能夠到達(dá)視野內(nèi)的任何地點,而是必須需要一個路徑。不幸的是,由于WoW在路徑上的一些常見BUG,這就意味著你可能無法到達(dá)一些顯而易見有路徑能到達(dá)的位置。我在撰寫本文時正試圖使用它閃現(xiàn)過一個溫西爾大廳的大門,但是失敗了。它有對抗一些可以閃現(xiàn)回避的團本致命機制的潛力,這仍然是了不起的。

  通靈領(lǐng)主

  骨塵酒幾乎是完全的防御技能。15%的幾率造成25%的額外傷害和治療,等同于在激活時3.75%的傷害和治療能力。如果覆蓋率有30%,那么相當(dāng)于提高了1.1%的傷害,實在是令人尷尬的輸出價值。骨塵酒提供了不錯的酒充能加速,在激活時大約有40%的效率提升。因為它本身也是酒,也受益于酒充能系統(tǒng),從本質(zhì)上來說也增加了自身的覆蓋率和效果。在通常情況下,它大約提供了15%的酒充能效率,算是不錯的防御能力提升,并且和玄牛酒能產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。

  技能的缺點非常明顯。除了在進(jìn)攻性上幾乎毫無價值外,它本身還是一個具有公共冷卻且僅持續(xù)10秒的增益,自身也沒有基礎(chǔ)傷害,并且你必須瞄準(zhǔn)目標(biāo)以確保它的AoE擊中所有目標(biāo)(譯者注:它是地面技能)。這在Add沒有快樂地疊在一起時很令人煩躁。這是個有用的技能,但不是很棒也不太有趣。

  血肉鑄造是一個4秒的引導(dǎo)法術(shù),可以產(chǎn)生20%最大生命的吸收盾。如果在尸體旁施展,最多可以提升到50%最大生命。最大生命值的20%不算特別強的防御加成,尤其是對酒仙而言。預(yù)設(shè)60級角色的未強化天神酒就能吸收41%的最大生命。兩分鐘的冷卻和4秒的引導(dǎo)產(chǎn)生半個天神酒算不上很好的獎勵。對坦克來說,在戰(zhàn)斗中引導(dǎo)是個很糟糕的想法,因為會導(dǎo)致無法格擋(譯者注:這個本來也不會)、招架和躲閃。在戰(zhàn)斗開始以20%的吸收盾開始也不算特別強的收益。

  法夜

  妖魂踏本體是個AoE傷害技能,并且無論目標(biāo)是否有醉釀投的減益都可以對其施加火焰之息減益效果。一個嶄新的火焰之息施加途徑,非??帷T谘晟蠎?zhàn)斗有幾率重置妖魂踏的冷卻,給予了酒仙輸出循環(huán)一個重置形式的觸發(fā),同時提供了更多的進(jìn)攻深度。妖魂踏是能極大提高武僧傷害的出色填充技能。同時,它也很漂亮,是武僧目前為止最漂亮的盟約技能。

  當(dāng)然它目前仍有一些問題。首先,它在Beta版本上出現(xiàn)了各種BUG,它無法對同一目標(biāo)造成多次傷害和施加火焰之息,除非重新登入游戲。此外,它為一個已經(jīng)填充滿各種冷卻技能的職業(yè)增加了一個循環(huán)技能,同時也沒有太大的防御價值。雖然大多時候都能在妖魂上進(jìn)行戰(zhàn)斗,但如果不得不走位離開妖魂,技能的價值會大幅度下降。它在處理AoE和多體目標(biāo)時的表現(xiàn)也強于對單體目標(biāo)。最后,妖魂踏迫使使用者必須向前移動以進(jìn)入妖魂的范圍內(nèi)。這意味著只有不時進(jìn)行移動才能最大化它的價值,這會令人很困擾(譯者注:輸出會更困擾)。除了這些缺點之外,這技能可以輕易的提升15%的DPS量,非常粗暴。

  靈魂變形是一個單純的冷卻型位移技能??梢栽谑┓艜r獲得一個15碼的閃現(xiàn)同時提高12秒內(nèi)的移動速度50%。它可以再次激活并再次進(jìn)行閃現(xiàn),在躍過一些危險的團本機制時很有用。不幸的是它觸發(fā)公共冷卻,并且會被大多數(shù)的進(jìn)攻技能取消效果,因此效果一般??紤]到武僧已經(jīng)有一個強大的移動技能體系,再加一個并不是很大的提升。值得注意的是,妖魂踏本身不會打破靈魂變形,這點很不錯。


  盟約技能評級

  暗影國度仍處于測試中,并且魂契和導(dǎo)靈器仍然在迭代測試中,因此上述的所有內(nèi)容仍然屬于推斷。酒仙令人羨慕的點是有三個有用的且可能具有競爭力的盟約可以選擇,并且我確實認(rèn)為任何非溫西爾的選擇都沒有問題,具體取決于你在游戲中參與的內(nèi)容。

  精序兵戈是酒仙武僧兼容性最高最全方位的盟約技能。它為缺乏冷卻型技能的職業(yè)提供了一個堅實的冷卻技能,并且它和這個職業(yè)的優(yōu)勢完美協(xié)同。評分為A-。

  骨塵酒提供了大量的酒使用層數(shù),這在防御上很有幫助,但這比簡單的獲得精通收益復(fù)雜很多。它使用起來有一些麻煩,并且在進(jìn)攻性上很差勁。它算是最強的防御向選擇,但它只提供防御能力,并且使用起來仍然有些復(fù)雜。對于MDI玩家與高層大秘境坦克來說也許是更好的選擇。評分為B。

  妖魂踏是最強的進(jìn)攻型盟約技能,并且引入了高反應(yīng)式的游戲風(fēng)格。它在AoE方面非常強大,但在單體目標(biāo)時仍然可以有效提高傷害。這是我目前最喜歡的選擇,雖然有它的局限性。如果暗影國度現(xiàn)在就開始,我會選擇它。評分為A-。

  隕落僧眾在機制上毫無價值,在主題上也令人困惑??梢钥紤]調(diào)整為可以輸出可觀的傷害。如果暴雪希望人們使用它可以給予它高傷害能力來成為這個方向上的選擇。雖然這并不會使這個設(shè)計本身更好。評分為F+。

  暗影之門是最強的通用盟約技能,但你不應(yīng)該為此選擇溫西爾。

  召喚執(zhí)事者的寧靜之瓶在某些團本階段中可能有用,但不應(yīng)當(dāng)成為你選擇盟約的決定性因素。

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