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使命召喚17積分獎勵系統(tǒng)怎么樣 積分獎勵系統(tǒng)介紹

更新時間:2020-10-14 11:15

作者:匿名

  使命召喚17積分獎勵系統(tǒng)怎么樣,游戲也是開啟了Beta測試,那么其中的積分獎勵系統(tǒng)又怎么樣呢,相信還有些小伙伴不知道,下面就讓我們一起來看看吧!

  使命召喚17積分獎勵系統(tǒng)怎么樣

使命召喚17積分獎勵系統(tǒng)怎么樣 積分獎勵系統(tǒng)介紹

  積分獎勵的系統(tǒng)是改了,現(xiàn)在蹲坑收益變低了,如果用通俗易懂的說法來說就是非目標模式TDM純蹲連殺更困難了,因為需求的積分更多了,而且10殺以前的分數(shù)也進行了很大的調整。但是目標模式有很大的變化,查閱了多種視頻,還是沒弄清一點,就是突襲模式assault好像對于目標獎勵有額外的分數(shù)獎勵高達75分,而正常的目標模式擊殺好像只有額外的25分,不過單從突襲模式來看,大家都在沖點??傮w我感覺相對于a測打出高分更加的容易了,同時還有刺客這個非常強力的技能(敵人幾連殺你殺了他就額外x50,并且他取得連殺時候會被標記在地圖上)。

  Assault模式擊殺得分組成是連殺得分+擊殺方式得分50+75的目標擊殺得分,而正常的目標模式得分是75分的目標得分+擊殺方式得分50,不知道是不是看錯了或者理解錯了,整體而言還是更容易得分了,好像手電筒可以把人標記出來,標記出來額外擊殺也會有得分加成。

  連殺獎勵強度方面,大概就是迫擊炮召喚戰(zhàn)爭機器行動,有防爆服也就能多抗一發(fā)而已,還看其他的連殺獎勵。


  總的而言,T組在引導大家積極完成目標,估計會繼續(xù)加大完成目標的獎勵,并且推出更多像刺客一樣的技能,增加得分的容易程度,不過連殺還是需要慢慢找到平衡點。整體引導方向是對的,而不是像mw一樣各方面引導你去蹲坑。這是好事,希望到正式版能有有個普遍滿意的結果吧。

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