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爐石傳說通靈學(xué)院加丁議會(huì)術(shù)怎么玩 加丁議會(huì)術(shù)卡組介紹

更新時(shí)間:2020-10-19 09:03

作者:匿名

  爐石傳說通靈學(xué)院加丁議會(huì)術(shù)怎么玩,游戲也是進(jìn)入到了通靈學(xué)院版本,那么其中的加丁議會(huì)術(shù)又應(yīng)該怎么玩呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!

  爐石傳說通靈學(xué)院加丁議會(huì)術(shù)怎么玩

爐石傳說通靈學(xué)院加丁議會(huì)術(shù)怎么玩 加丁議會(huì)術(shù)卡組介紹

  ### Gandling

  # 職業(yè):術(shù)士

  # 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式

  # 鳳凰年

  #

  # 1x (0) 亡者復(fù)生

  # 2x (0) 小精靈

  # 2x (0) 課桌小鬼

  # 2x (1) 不穩(wěn)定的邪能箭

  # 2x (1) 巡游向?qū)?/strong>

  # 2x (1) 暗影議會(huì)

  # 2x (1) 活化掃帚

  # 2x (1) 火焰之災(zāi)禍

  # 2x (1) 甩筆侏儒

  # 2x (1) 邪惡交易

  # 2x (2) 怪盜天才

  # 2x (2) 過期貨物專賣商

  # 2x (3) 黑暗天際

  # 2x (4) 夜影主母

  # 1x (4) 教導(dǎo)主任加丁

  # 2x (6) 古爾丹之手

  #

  AAECAcn1AgLXzgPn0QMOswGInQP6pAP9pAOdqQPrrAO1uQO2uQPIuQO9vgOVzQObzQOfzQPP0QMA

  #

  # 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。


  核心體系和單卡分析

  加丁體系:這張卡的機(jī)制決定了他必然是與低費(fèi)身材殘疾的隨從(011和跟班是目前標(biāo)準(zhǔn)卡池里最適合的,本身身材更好的隨從由于費(fèi)用關(guān)系很難與加丁配合,變成44也沒有那么賺)或者亡語隨從進(jìn)行配合,比如海蛇蛋這類亡語我也試過,理想收益雖然更高,但現(xiàn)在的環(huán)境里前中期場(chǎng)面和節(jié)奏的爭(zhēng)奪很激烈,加丁很多時(shí)候需要3費(fèi)跳幣或者4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)啟動(dòng),2費(fèi)的海蛇蛋還是有點(diǎn)慢了,期待未來新版本能出更低費(fèi)的站場(chǎng)亡語。

  還有一點(diǎn)要提一下,雖然加丁是一張術(shù)牧雙職業(yè)卡,但是由于術(shù)士強(qiáng)大的過牌能力(搜索加丁和加丁鋪場(chǎng)之后的補(bǔ)牌)和制造跟班的便利性(邪惡交易和怪盜天才),個(gè)人還是覺得目前標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境里加丁這張卡術(shù)士用效果更好,牧師由于本身過牌的匱乏和制造跟班的能力較弱,要用的話可能需要配合盾和防腐儀式這類卡讓加丁站住之后再配合其他卡,使用難度比術(shù)士高不少。

  暗影議會(huì)體系:上面說了與加丁配合的必然是身材很殘的“廢物”隨從,那么在很多時(shí)候我們抽不到加丁手上全是一堆這種隨從的時(shí)候,該如何能同樣“變廢為寶”呢?暗影議會(huì)是我能想到的最合適的解決方案,從而能在卡組中與加丁很好地形成卡組雙核。暗影議會(huì)也是我認(rèn)為術(shù)士目前比牧師更適合用加丁體系的一大原因。

  暗影議會(huì)的機(jī)制和當(dāng)年的棄暗投明有些相似,但費(fèi)用更低效果也更為直接好用,將手牌全都變?yōu)閻耗щS從,這讓手牌不會(huì)出現(xiàn)棄暗投明那樣找不到合適機(jī)會(huì)用出去的尷尬法術(shù),你總能在這些隨從中找出能上場(chǎng)打架給壓力的選擇,而且全體+2/+2的效果也很強(qiáng)大,很多時(shí)候能用幾個(gè)BUFF的低費(fèi)惡魔在中期就直接壓死對(duì)面,或者在后期對(duì)面解牌用盡我們?nèi)贝蟾缯緢?chǎng)的時(shí)候給你幾個(gè)BUFF過的大哥終結(jié)比賽。

  由于暗影議會(huì)的存在,很多職業(yè)打到后面都會(huì)斷解,少數(shù)情況下我們還能拿到大王甚至復(fù)數(shù)的大王(雖然變身后身材不會(huì)+2/+2),配合剩下的巡游向?qū)?0費(fèi)就開始搖地獄火同時(shí)武器搶臉,我有好幾局是這么贏的。

  火焰之災(zāi)禍和解牌體系:上面的加丁和暗影議會(huì)是這套牌進(jìn)攻的手段,而很多時(shí)候我們也需要解場(chǎng)防守,那么哪張卡能利用這些低費(fèi)1/1隨從達(dá)到最好的解場(chǎng)效果?火焰之災(zāi)禍?zhǔn)俏夷芟氲降淖詈眠x擇。

  費(fèi)用低廉的火焰之災(zāi)禍在打一些職業(yè)的時(shí)候效果實(shí)在太好了,如針對(duì)賊的大范達(dá)人,以及圣騎士的圣盾大哥等,很多時(shí)候就算是打快攻職業(yè)在前期打出解對(duì)面一波小怪?jǐn)嘁徊▽?duì)手的節(jié)奏也是相當(dāng)好用的,這也是我把災(zāi)禍列在開頭的原因。

  其他解牌如1費(fèi)邪能箭,前期的控場(chǎng)效果非常不錯(cuò),就算是在中后期,打?qū)γ?同時(shí)打死自己一個(gè)1/1或者打在加丁44衍生物身上也不覺得很心疼。

  黑暗天際這張牌也依然強(qiáng)力,這套卡組前期的主要任務(wù)就是過牌同時(shí)解場(chǎng),黑暗天際在打一些前期特別強(qiáng)的職業(yè)比如獵人快攻DH的時(shí)候依然非常好用。

  1費(fèi)活化掃帚主要是在一些時(shí)候用來配合加丁啟動(dòng)的那一波打出解站一體的效果的(掃帚自身變成的44不能突襲),同時(shí)也能在一些急需解場(chǎng)的窘迫時(shí)刻來突襲解場(chǎng)。

  最后是甩筆侏儒,這張卡的實(shí)戰(zhàn)效果不用多說,最近大家也應(yīng)該越來越認(rèn)識(shí)到這張卡對(duì)于缺補(bǔ)刀能力的職業(yè)有多么重要了,術(shù)士也同樣需要這樣的能力。

  這張卡主要配合亡者復(fù)生和邪惡交易加上法術(shù)跟班給的低費(fèi)法術(shù),同時(shí)也能配合加丁,非常適合這套卡組。

  夜影主母也是很強(qiáng)的解站一體手段,我會(huì)在下面的過牌體系里說到。

  過牌體系:現(xiàn)在的天梯實(shí)戰(zhàn)環(huán)境中術(shù)士已經(jīng)不能靠一張一張過牌來打出優(yōu)勢(shì)了,所以古爾丹之手這張暴力過牌以及與之綁定的過期貨物專賣商和夜影主母是術(shù)士目前最佳的過牌解決方案,同時(shí)因?yàn)槲覀兊那€除了古手之外全在4費(fèi)以下,古手體系能完美融入這套卡組。

  夜影主母作為一個(gè)4費(fèi)5/5突襲,本身已經(jīng)不弱,如果能配合到古手那節(jié)奏就會(huì)非常好,而且很多時(shí)候夜影主母配合古手比專賣商可能更好,因?yàn)椴粫?huì)有爆牌的風(fēng)險(xiǎn),專賣商的強(qiáng)處在于2費(fèi)回合就能出。

  巡游向?qū)б彩欠浅:糜玫囊粡埧ǎ芏鄷r(shí)候能讓我們?cè)?費(fèi)回合就啟動(dòng)過牌,以期更早地找到核心卡,同時(shí)也能配合加丁,可以說新版本的三張強(qiáng)力1費(fèi)1/1都非常適合這套卡組。

  亡者復(fù)生:這其實(shí)也是一張非常好用的補(bǔ)牌手段,能補(bǔ)出一些功能性隨從或者已經(jīng)死掉的加丁再來一波,效果都不錯(cuò),但有些情況下如前期觸發(fā)古手已經(jīng)過了不少牌且專賣商亡語里還有兩張古手面臨爆牌的情況下亡者復(fù)生就很難用出去,且由于這套卡組沒有奶和卡位的關(guān)系,我目前只帶了一張,應(yīng)該還有調(diào)整的空間。

  這里也要著重提一下,這套牌除了加丁和一些重要的解牌之外沒有特別怕爆的牌,暗影議會(huì)有兩張?zhí)岣呱鲜致实谴蠖鄶?shù)對(duì)局只會(huì)用到一張,所以要是真的爆了一張議會(huì)也問題不大,爆牌主要是自己的觀感不太舒服,有些時(shí)候我確實(shí)會(huì)為了拿到更好的資源選擇爆一兩張牌庫(kù)的牌。


  卡組基本打法思路

  總體來說這既不是一套快攻也不是一套控制卡組或后期卡組,是一套打防守反擊的中速卡組,前期解場(chǎng)過牌,中期加丁加掃帚鋪場(chǎng)返場(chǎng),后期靠暗影議會(huì)補(bǔ)質(zhì)量,一些情況下加丁和議會(huì)的順序也可能互換。

  起手留牌有兩種思路,打騎士獵人這種前期需要大量控場(chǎng)的卡組,主留解牌,邪能箭和黑暗天際這種建議留一下,如果在有一到兩張解牌的同時(shí)起手系統(tǒng)發(fā)給你專賣商和古手一套,也可以留,如果是主母加古手,主母不留留古手。

  打牧師法師戰(zhàn)士殘片瞎(目前環(huán)境快攻瞎有但不多)這類前期威脅不那么大的卡組,起手要全力找古手一套,以求盡快找到加丁或議會(huì),沒有古手一套有011加怪盜天才也可以留一下。

  遇到賊的話大體留牌思路和上面類似,有災(zāi)禍可以留一張來防一下大范達(dá)人。

  巡游向?qū)н@張卡任何對(duì)局起手都可以留。

  前期的思路上面也都說了,打騎士獵人控場(chǎng)過牌,打其他職業(yè)主過牌適當(dāng)解場(chǎng)。

  過渡到中期,如果對(duì)面場(chǎng)面不強(qiáng)或者之前被我們解光,那么有加丁和011的話可以3費(fèi)跳幣上或者4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)上,如果是對(duì)面先手或還省有一些場(chǎng)面,我們?nèi)绻屑佣『蛼咧愕脑挘梢赃m當(dāng)?shù)纫换睾献寣?duì)面下點(diǎn)怪我們加丁突襲返場(chǎng),也是很舒服的。

  甩筆侏儒在這套卡組里不要過于強(qiáng)求回手的價(jià)值,在確定對(duì)手沒有AOE或者費(fèi)用不夠的時(shí)候,該和加丁配合就直接配合,給對(duì)面最大的壓力。

  在手牌只剩下主母這種質(zhì)量生物,或者加丁上場(chǎng)后已經(jīng)啟動(dòng)過議會(huì)了的話,那就要開始多賣加丁的血量,讓加丁快點(diǎn)死掉才能下其他的質(zhì)量怪,配合掃帚的時(shí)候也要注意這一點(diǎn),賣加丁的血量還是賣44的血量一方面看場(chǎng)面互動(dòng),另一方面要看自己的手牌。

  如果4費(fèi)5費(fèi)手牌有很多但加丁依然沒有來的情況下,在解掉對(duì)面怪的同時(shí)有暗影議會(huì)的話就要開了,場(chǎng)面依然是最重要的。而開議會(huì)的時(shí)機(jī)有時(shí)不需要過分著急,因?yàn)樽h會(huì)畢竟只需要1費(fèi)隨時(shí)都能開,在手牌還有一定操作空間的情況下,可以等一回合看看情況再?zèng)Q定是否開議會(huì)。

  如果中期沒有壓死對(duì)手打到后期的話,如果已經(jīng)開過了議會(huì),手牌也還夠用的情況下,如果血量已經(jīng)開始吃緊,面對(duì)一些能找傷害的職業(yè)建議不再用技能過牌保血量,因?yàn)槲覀兊呐茙?kù)里本身是沒有什么質(zhì)量牌的。

  除了議會(huì)這一個(gè)補(bǔ)資源的手段,龍族跟班也是重要的補(bǔ)資源手段之一,發(fā)現(xiàn)龍的時(shí)候還請(qǐng)多思考做出合適的選擇。

  專賣商這張卡在確定對(duì)面不是牧師和沒有姐夫的情況下,中后期該下就下,場(chǎng)面上多一個(gè)2/1少一個(gè)2/1有時(shí)差別很大,在亡語安全的情況下,也能多出一張資源。

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