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魔獸世界9.1大秘境磨難詞綴效果是什么 9.1大米磨難詞綴機制介紹

更新時間:2021-06-20 09:43

作者:匿名

  魔獸世界9.1大秘境磨難詞綴效果是什么,游戲也是即將上線9.1版本,那么新的大秘境詞綴“磨難”的效果又是什么呢,可能還有些玩家不清楚。所以下面就為大家?guī)砹?span style="font-size:medium;">磨難詞綴的效果介紹!

  魔獸世界9.1大秘境磨難詞綴效果是什么

魔獸世界9.1大秘境磨難詞綴效果是什么 9.1大米磨難詞綴機制介紹

  第二賽季詞綴-磨難(測試服之前的翻譯為折磨,后來改為磨難)

  第二賽季大秘境里每個本會在特定位置刷新總共四只典獄長的仆從,玩家擊殺掉這四只大怪后可以拾取掉落的心能。每組心能三選一,選擇和使用方式與爬塔相同。心能類型根據(jù)坦克,輸出和治療的角色區(qū)分,比如坦克職業(yè)拾取不了輸出職業(yè)的火山羽毛心能(刷火山炸怪),輸出職業(yè)無法拾取坦克的冥河之王的倒刺心能(被平砍反傷7%坦克血量傷害),不過一些綜合類型心能是所有人通用的,例如頑石結(jié)界(每30秒20%血量護盾)。

  整體機制類似8.3大秘境賽季詞綴打方尖碑大怪,如果不擊殺跳過的話會在最后Boss處把前面所有沒擊殺的方尖碑大怪招過來。9.1的機制則是全程需要擊殺總共四只大怪,擊殺掉后全隊拿心能大幅提高輸出治療和硬度,選擇跳過不打的話在最后Boss戰(zhàn)時會受到四只大怪對應(yīng)的減益光環(huán)。目前心能各方面收益提升非常大,大到能讓全隊輸出翻一倍的那種收益(單純數(shù)值高,后續(xù)肯定會調(diào)整),暫時沒有跳怪的必要,不過后期競速打法或者高層大怪太難打了的話,也可能會有類似8.3跳方尖碑的玩法。

  這四只大怪都反潛,不過目前測試后發(fā)現(xiàn)他們偵測范圍很小,跳怪難度應(yīng)該不大。


  典獄長的仆從

  每個本里都會在特定位置刷新四只典獄長的仆從(下文簡稱大怪),它們分別是劊子手瓦盧斯(減療),淞心之歐羅斯(減速),焚化者阿蔻拉斯(A全團),粉碎者索茍冬(坦克粉碎機)。四只大怪分別擁有四種對應(yīng)的減益光環(huán)特效,進入戰(zhàn)斗后對全隊人施放,如果跳大怪不打的話,最后Boss將會獲得還存活的大怪對應(yīng)的光環(huán)Buff。除了光環(huán)之外,四只大怪還有自己的特殊技能機制技能需要處理,相當于四個小Boss。每只大怪血量相大約是強韌周普通小怪的三倍,參考15層彼界四只大怪血量914K,強韌詞綴的普通骷髏戰(zhàn)士怪血量292K。9.1折磨四只大怪和9.0傲慢相同,相關(guān)機制數(shù)值只受大秘境層數(shù)影響,不受詞綴影響,比如說帶死疽詞綴的時候折磨大怪平砍不會疊加死疽。

  四只大怪都活著的時候四Buff尾王。


  四只大怪都擊殺后的尾王。


  小地圖上大怪有特殊圖標提示


  四只大怪如果滅了脫戰(zhàn)不會回血,和傲慢機制一樣。


  四只大怪對應(yīng)的四個光環(huán)分別是:

  劊子手瓦盧斯:使所有玩家受到的治療效果降低50%。

  淞心之歐羅斯:使所有玩家的移動速度降低50%。

  焚化者阿蔻拉斯:在戰(zhàn)斗中,每3秒對所有玩家造成一次火焰?zhèn)Α?/strong>

  粉碎者索茍冬:使所有玩家受到的物理傷害提高50%。

  1. 劊子手瓦盧斯


  光環(huán)-畏懼死亡:使所有玩家受到的治療效果降低50%。

  本體機制:

  -斬首

  1.6秒引導施放,打坦技能,單發(fā)中額尖刺物理傷害+后續(xù)7秒流血dot。

  -破壞

  2秒引導施放,隨機點名技能(治療和輸出都沒了才會點坦),讀條引導結(jié)束沖鋒目標判定傷害,被點名的人身上有有明顯紅圈范圍,判定傷害時站在紅圈里的人都會受到破壞流血dot。

  應(yīng)對方法:由于帶著50%減療光環(huán),無論是打坦克的斬首還是打其他人的破壞附加傷害都很難處理,奶媽基本是奶不動的。所有人留好減傷應(yīng)對好每個流血,能用龜殼保護冰箱等免疫擋掉破壞流血最好。

  恐懼浪潮


  機制描述:劊子手瓦盧斯每間隔18-20秒會引導讀條2秒鋼條使用恐懼浪潮群恐所有人,恐懼持續(xù)時間5秒,作用范圍60碼,玩家身邊8碼范圍內(nèi)判定有隊友的話則免疫這輪恐懼。

  處理方式:全隊在劊子手恐懼時互相兩兩靠近集合免疫恐懼,處理完恐懼后馬上分散,劊子手會在恐懼后接一個點名破壞。劊子手恐懼是類似于戰(zhàn)士的物理系恐懼判定,可以通過物理免疫技能(例如保護),全免疫技能(無敵,冰箱),或者任意解恐免控技能頂?shù)簟?

  每輪恐懼時間軸,可見除了第一次開怪的恐懼之外,之后的恐懼平均18-20秒一次。

  2. 淞心之歐羅斯


  光環(huán)-寒冷氣息:使所有玩家的移動速度降低50%。

  本體機制:

  -刺骨之寒

  隨機點名一名玩家,10秒dot,有明顯冰圈視覺效果,高額傷害。

  -冰霜之槍

  就是8.2吉安娜的冰槍正面順劈,大怪會自己選定一個方向,3秒引導鋼條后劈出一道約30碼的直線順劈技,高額尖刺傷害+25碼左右的擊飛(冰槍基本打中非坦克職業(yè)就是秒殺)。

  應(yīng)對方法:點名刺骨之寒的人自己一定要開減傷,治療第一時間切過去奶起來,dot非常痛,在dps和奶都死之前不會點坦。冰霜之槍就是個正面順劈機制,大怪自己選方向砸,和坦克朝向無關(guān),躲開即可,非坦克職業(yè)失誤吃到基本就是秒殺。因為大怪自帶50%減速光環(huán),沒有位移或者自由的職業(yè)一定第一時間移動走位躲開冰槍。

  寒流


  機制描述:全屏地板技,淞心之歐羅斯引導鋼條2秒后施放,地面刷新出大量小冰圈追擊玩家,擊中后造成中額冰霜傷害,冰圈刷新追擊玩家的速度剛好比50%減速后的玩家移動速度慢一點。

  處理方式:玩家需要在50%減速光環(huán)下保持移動躲冰圈,同時場上還會存在一名被點名刺骨之寒的玩家(高額傷害dot掉血)。寒流冰圈追擊玩家階段會持續(xù)9秒,冰圈追擊速度比玩家被50%減速后的速度剛好慢一點,正常選好方向走9秒不用開任何技能靠腳走可以躲開,當然也可以使用任意免疫減速或者位移技能來處理。注意寒流冰泉追擊全隊移動期間治療需要奶住被點名刺骨的玩家,治療需要留好瞬發(fā)技能或者移動施法,被點名刺骨的玩家注意開個減傷,這里就是加強后機制的減員點。

  3. 焚化者阿蔻拉斯


  光環(huán)-魂鑄烈焰:在戰(zhàn)斗中,每3秒對所有玩家造成2,139點火焰?zhèn)?15層數(shù)值,隨層數(shù)浮動)。

  本體機制:

  -熾熱爆破

  點名判定隊伍一名遠程玩家位置(如果沒遠程才會近戰(zhàn)),引導鋼條施法,讀條結(jié)束后在判定的位置刷出一灘火圈,被點的人在火圈判斷傷害前跑出來。火圈最多存在3個,點出第4次火圈前會自動消除之前的1個火圈,依次往下類推。

  -融化靈魂

  受到火焰?zhèn)μ岣?00%,魔法,持續(xù)15秒,可驅(qū)散。

  應(yīng)對方法:全程中額AOE掉血,奶媽奶住。每隔10-15秒左右施放一次火圈,遠程出去找位置放好即可。融化靈魂Debuff每15秒左右點一次,火焰易傷,奶媽注意驅(qū)散?;鹑ψ疃啻嬖趫錾?個,不用特別擔心沒有足夠的空間走位。

  獄火


  機制描述:焚化者阿蔻拉斯引導2秒讀條施放,成功施放后60碼范圍高額AOE火焰?zhèn)?,可打斷,滅團技。 焚化者全程會一直施放獄火,施法頻率間隔為9-10秒,常規(guī)打斷CD15秒,需要至少兩個打斷循環(huán)處理。

  處理方式:打斷機制,間隔為9-10秒,一個打斷循環(huán)不過來,需要常規(guī)安排至少兩個15秒的近戰(zhàn)打斷循環(huán)處理,防騎可以自己全包了。焚化者全程會點名兩人火焰易傷,常規(guī)配置隊伍只有奶媽能每輪驅(qū)散一人,另一人會一直帶著火焰易傷Debuff,一旦漏打斷除了坦克外其他人滿血還能掙扎下,帶著火焰易傷的玩家基本就是當場去世,所以千萬別漏打斷。

  4. 粉碎者索茍冬


  光環(huán)-脅迫:使所有玩家受到的物理傷害提高50%。

  本體機制:

  技能1-碾壓

  機制描述:對當前仇恨目標造成大量物理傷害,如果當前仇恨目標不在近戰(zhàn)范圍時碾壓會把該目標直接用鎖鏈拉過來然后判定傷害。

  處理方式:標準打坦物理尖刺傷害,覆蓋常規(guī)物理減傷循環(huán)技能處理,附帶二段特效強制拉坦克回近戰(zhàn)位使風箏玩法徹底廢掉。

  技能2-Seismic Wave(地震波)

  機制描述:60碼中額物理AOE傷害。

  處理方式:治療檢驗機,15層沒有減傷A一次全隊半血,不過沒有后續(xù)其他傷害,A之前全隊奶滿吃傷害即可。

  技能3-重壓

  機制描述:將全隊玩家拉倒腳底用鎖鏈困住8秒,同時在腳底半徑12碼范圍開始引導施放重壓,7.5秒后判定重壓傷害。鎖鏈可以使用任意解除定身技能例如自由和小德變身解除,也可以使用任意物理免疫技能例如保護解除。重壓傷害如果判定成功會造成高額物理尖刺傷害。

  處理方式:小隊有7秒時間打掉鎖鏈然后跑出AOE范圍,自己有短CD解定身技能的職業(yè)比如圣騎和小德第一時間解掉自己的定身然后幫沒有技能的隊友打掉鎖鏈跑出來。鎖鏈血不多并且都刷在一起,就整個小隊5人都沒有解定身技能直接A掉跑出來也來得及。

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