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更新時(shí)間:2022-07-15 13:00
作者:匿名
由艾玩天地所代理的輕科幻開放世界跨平臺(tái)大作《幻塔》,于今(15)日宣布將參加2022漫畫博覽會(huì)及香港動(dòng)漫節(jié),同步釋出開發(fā)團(tuán)隊(duì)訪談,由主策劃:Sky及主美術(shù):Lynn分享開發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲創(chuàng)作理念、最愛的擬態(tài)角色以及如何從一開始的發(fā)想而一步步將游戲開發(fā)完成。
《幻塔》下載地址分享:{點(diǎn)擊下載}
Q:請(qǐng)簡單介紹《幻塔》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)
研發(fā)團(tuán)隊(duì)目前是個(gè)將近200 人的大團(tuán)隊(duì),平均年齡為27歲,團(tuán)隊(duì)成員擁有眾多知名游戲?qū)0附?jīng)歷,其中25%以上的成員擔(dān)任過主策劃、主美術(shù)、主程序等職務(wù)。團(tuán)隊(duì)中的核心成員擅長動(dòng)作類游戲開發(fā),對(duì)戰(zhàn)斗表現(xiàn)、關(guān)卡設(shè)計(jì)都有著豐富的經(jīng)驗(yàn),此外我們團(tuán)隊(duì)成員對(duì)于UE4引擎開發(fā)非常熟悉,這也是我們游戲團(tuán)隊(duì)的一項(xiàng)優(yōu)勢。
Q:可否跟大家分享當(dāng)初是在什么樣的契機(jī)下,想要制作《幻塔》這款跨平臺(tái)游戲?
在2017年開始越來越多游戲規(guī)劃「開放世界」的游戲內(nèi)容,因此這個(gè)詞也逐漸被更多玩家認(rèn)識(shí)、接受及喜愛。在嘗試過各類型開放世界游戲后,我們發(fā)現(xiàn)到一個(gè)問題,真正的開放世界游戲似乎只存在于家用主機(jī)上。因此團(tuán)隊(duì)萌生了想要打造一款不受設(shè)備限制的跨平臺(tái)「真?開放世界」游戲。我們使用杜比全景聲搭配UE4引擎、IBL 動(dòng)態(tài)環(huán)境光照及PBR3.0的寫實(shí)材質(zhì)新技術(shù),希望能帶給玩家沉浸式的游戲體驗(yàn)。也是因?yàn)橄矏圻@類游戲作品,《幻塔》于2018年開始制作至今耗時(shí)3年以上,最終為玩家?guī)硪豢钭銐騼?yōu)秀的開放世界游戲。
Q:《幻塔》結(jié)合了二次元開放世界+MMO+ARPG三大要素,請(qǐng)問在制作游戲時(shí),團(tuán)隊(duì)是如何決定每種玩法在游戲中的比重呢?
二次元類型游戲普遍被玩家認(rèn)定社交性較為不足,因此我們在《幻塔》中加入MMO的元素,讓更多人可以在游戲內(nèi)一起游玩。但同時(shí)也考慮到部份玩家偏愛可自行游玩的游戲內(nèi)容,因此團(tuán)隊(duì)在游戲中適時(shí)加入ARPG的元素,讓喜歡獨(dú)自游玩探索游戲的玩家,也可用最適合自已的方式體驗(yàn)游戲,滿足各式玩家的游戲需求。
Q:《幻塔》的世界觀設(shè)定靈感源自于哪?
團(tuán)隊(duì)成員都很喜歡末日題材類的影視作品,充滿危機(jī)感的末日世界下,人性的抉擇沒有好與壞,每個(gè)人都堅(jiān)信正確的信念走向被拯救,或者被毀滅的設(shè)計(jì)概念。同時(shí)目前年輕玩家中,對(duì)于這類末日科幻的題材作品嘗試的意愿比較高。另外也跟市場上奇幻類型的游戲做出差異化,因此選擇了末日世界結(jié)合科幻題材。
Q:《幻塔》的美術(shù)設(shè)計(jì)理念為何?
由于游戲世界觀的設(shè)定采用末日科幻感的風(fēng)格,為避免玩家在末日世界探索時(shí)的壓抑感,我們采用了比較輕松的卡通渲染,在進(jìn)行設(shè)計(jì)討論時(shí),會(huì)帶入整體世界觀故事,例如艾達(dá)星發(fā)生災(zāi)變前到達(dá)怎樣的科技水準(zhǔn)?災(zāi)變后各區(qū)域狀況等。這些問題會(huì)直接影響游戲場景和人物設(shè)計(jì),因此為了維持游戲整體的一致性,團(tuán)隊(duì)經(jīng)常進(jìn)行熱烈的討論(笑)。
Q:團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)游戲中的人物及怪物時(shí),是否有加入任何特殊的想法或有什么考量?
人物設(shè)計(jì)方面因?yàn)樾枰N近世界觀,我們預(yù)想在末日人們會(huì)踐行「實(shí)用主義」,兼具實(shí)用與潮流的「工業(yè)風(fēng)」和「機(jī)能風(fēng)」就成為了主要參考。當(dāng)然也有不同風(fēng)格例如:海嘉德成員的設(shè)定,會(huì)更注重科幻感,以白色為主色,凸顯海嘉德的莊嚴(yán)肅穆。另外,工業(yè)和機(jī)械元素也遍布亞夏大陸,即使目前已經(jīng)淪為廢土,也處處遺留著過往痕跡。以怪物設(shè)計(jì)為例,我們設(shè)計(jì)了一個(gè)BOSS,在舊時(shí)代是工業(yè)機(jī)器人,武器是伐木電鋸還有閥門、廢金屬拼湊起來的大劍,機(jī)身因年代久遠(yuǎn)銹跡斑斑,上面印著「軌道交通」的元素,暗示以前繁華。融合以上這些巧思與元素來完整呈現(xiàn)末日科幻感。
Q:《幻塔》中的擬態(tài)系統(tǒng),一直被玩家戲稱為游戲內(nèi)的的老婆,同時(shí)也是玩家間討論度最高的內(nèi)容,能否跟玩家分享開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否有較為偏好的角色呢?
當(dāng)然可以(笑)~我跟很多玩家們一樣,最喜歡的角色是「西蘿」,當(dāng)初在設(shè)計(jì)這個(gè)角色時(shí)是根據(jù)海洋這個(gè)要素,想要刻劃出一個(gè)一絲不茍的海洋研究員形象。但我們認(rèn)為西蘿對(duì)于大海的熱愛蘊(yùn)含了自己的某種歸屬感,在她尋常生人勿近的防御姿態(tài)下,是一顆渴望與大家快樂相處的少女心。于是西蘿的這個(gè)角色的個(gè)性與外觀設(shè)計(jì)就設(shè)定為:一個(gè)鐘情于海洋研究,平常不太搭理人,但想要獲得關(guān)注沒能滿足時(shí)就會(huì)莫名生氣,跟貓咪一樣傲嬌的角色。
Q:在游戲開發(fā)過程中,遇到最具挑戰(zhàn)性及有趣的事情是什么呢?
開發(fā)游戲其實(shí)有技術(shù)背景的工程師都有辦法做到,因此我們的愿景并不僅是制作一款游戲,而是以打造一個(gè)IP為目標(biāo)。其中經(jīng)歷過的困難不是一般人能夠想象的。每一個(gè)角色從外型、個(gè)性、背景等各項(xiàng)基礎(chǔ)設(shè)定,都需要經(jīng)過反覆的設(shè)計(jì)安排,才能讓玩家在玩游戲的過程中加深與角色的共鳴。所以光是開場動(dòng)畫我們已經(jīng)看了不下萬次(笑)。團(tuán)隊(duì)內(nèi)的成員都是秉持著這樣的心情,要將游戲最好的一面呈現(xiàn)給玩家。
Q:日前宣布《幻塔》將在今年夏天全球各伺服器同步上線,是否會(huì)針對(duì)臺(tái)港澳地區(qū)玩家,制作一些在地化的內(nèi)容,帶給臺(tái)港澳地區(qū)玩家驚喜?
研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常重視臺(tái)港澳玩家,除了要帶給玩家最好的游戲品質(zhì)外,也特別與在臺(tái)港澳擁有高人氣VTUBER「懶貓子Rumi」進(jìn)行合作,玩家完成雙平臺(tái)預(yù)注冊后,將可在游戲中使用專屬的捏臉造型及時(shí)裝外觀!
同時(shí)目前臺(tái)港澳營運(yùn)團(tuán)隊(duì)也正在規(guī)劃《幻塔》參加2022漫畫博覽會(huì)及香港動(dòng)漫節(jié),屆時(shí)將會(huì)有重大消息釋出及精彩活動(dòng),歡迎玩家們一同前往同樂!
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