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十本畢業(yè)玩家分享:玩COC一年后想說的80句話

更新時間:2015-10-17 11:17

作者:匿名

原文從多玩COC專區(qū)轉(zhuǎn)載,作者:滴雨的小屋,

原帖地址:http://bbs.5253.com/thread-43826917-1-1.html


一直在想,玩到十本畢業(yè)后寫一長篇大論,把能想到的都寫上。玩了10個月,距離畢業(yè)還遙遙無期,想說的話倒是不少。分類倒出來,居然湊齊了80條!先說為快吧。


心態(tài)篇

1、玩coc是給生活增添色彩,而不是讓生活黯淡無光。

2、玩coc是為了讓自己快樂,而不是玩著虐心。

3、時間是自己的,分多少出來給coc自己說了算。

4、玩這款游戲遲早會走到滿防滿科技的盡頭,走得越快就距離開越近。

5、等待也是游戲的一部分,等待過程中有焦慮,也有憧憬。

6、玩coc后,不再睡懶覺,因為要起床收黑油。

7、頭幾天玩得挺費心的,總想著點開看一眼還有幾分鐘可以干點啥,后來就挺休閑了,升級個防御和兵種都要十天八天的,急也沒用。

8、你搶別人的,別人也來搶你,你還有采集器,只賺不虧。

9、低本時候熱衷復(fù)仇,管他資源多不多;后來不屑復(fù)仇,其實是仇家總有盾。

10、掉線是件讓人無奈的事,習(xí)一習(xí)也就慣了。

發(fā)展篇

11、買農(nóng)民的鉆石通過任務(wù)、砍樹、采蘑菇、開寶箱獲取,不必花錢。

12、鉆石除了用來買農(nóng)民,也可以用來加速、秒資源、秒時間、換護盾,是花錢買還是用上一條提到的方法獲取,因人而異。

13、總有花錢買鉆石的沖動,再三糾結(jié)后都忍住了,回過頭想想,幸虧忍住了。

14、經(jīng)常在線的沒必要換護盾;不經(jīng)常在線的,偶爾來個護盾還挺有用的。

15、每個本都有其獨特的樂趣,而且是不可逆的,你試過在低本時候只用一個氣球搭配幾個屌絲欺負比你還低一本的對手嗎?

16、速本獲得了本該在未來才有的實力,失去了當(dāng)下才有的樂趣。

17、除7本外每升一本,在初期的難度都會有所增加,但度過初期后的樂趣也更多。

18、兵種升級在8本之前按花費順序升,8本之后按自己喜歡的升。

19、升上一本,初期最難過的不是兵種沒升級,是法術(shù)工廠升級中造不了藥水。

20、 軍事設(shè)施的升級,還是根據(jù)費用由少到多升上去最合適。

進攻篇

21、知己知彼者勝,如何知彼?30秒內(nèi)看仔細了。

22、 三個閃電劈黑油其實挺不劃算的,不過現(xiàn)在看不到了。

23、欺負弱小的低本圍著打;對付很渣的同本和高本從不遠處分兩路切開進攻;對付難啃的骨頭找到薄弱點一齊殺進去。

24、有時候看上去很難的對手其實可以推平;有時候?qū)κ挚瓷先ゲ浑y,只是手殘了。

25、缺什么就專門打什么,尤其到了水晶以上,各種資源豐富得很,需要金而水很多的時候看到一兩萬金十幾萬水,還是算了吧。

26、打完外置本拿到獎勵就撤也是一種玩法,但專打外置本就太無聊了,即便是為了升杯。

27、遇到外置本后面藏電塔旁邊放大炸彈的也別窩火,電塔陷阱都在外面了,有本事重兵推平他;沒本事…、沒本事就罵兩聲吧。

28、九本初期的X弩沒啥可怕,就是個范圍大點的箭塔,拆之。

29、十本的地獄塔很厲害,但如果是黑色的說明沒油了,可以無視。

30、打高一本會有壓力,打贏了會很有成就感。

用兵篇

31、所謂兵無常式,水無常形,那么多兵種,多少種組合,總出屌絲擼死魚,多無趣。

32、別理會那些XXX兵種沒用的話,那是他們用不好。

33、屌絲掃死魚效率高,打同本及以上活魚有難度。

34、收死魚的采集器,哥布林比弓箭手好用。

35、低杯段用屌絲專收死魚采集器,高杯段用高階兵暴庫加獎勵。

36、石頭人、皮卡、蠻王在前面開路可以讓后面的法師避免被炸彈和彈簧殺傷。

37、皮卡和武神這倆兵種只帶一個沒啥效果,當(dāng)其組合人口數(shù)超過70的時候,威力就顯現(xiàn)出來了。

38、野豬流在3級之前作用有限,3級之后很威力很強大,但操作難度也不小。

39、在每一本把兵種都升到最高,到了下一本會減輕些許壓力。

40、兵種和英雄升級的效果就像懷孕:剛開始看不出來,久了就凸顯了。

防御篇

41、每個防御都很有用,不必糾結(jié)順序,按花費從少到多升上去。

42、新上一本不管造新的還是升級已有的,還是根據(jù)花費排序。

43、可以2個甚至3個防御同時升,只要剩下的資源很少不怕?lián)尵托小?/span>

44、讓防御的升級適當(dāng)停幾天,檢測一下火力全開的時候陣型防御效果。

45、“窮”是最好的防守,但同時也沒辦法發(fā)展。

46、大本外置是不錯的防守策略,但偶爾也有偷了本還強奪資源的家伙。

47、對付黑胖和4、5級野豬,一邊雙大炸彈,一邊彈簧聚在一起效果要好過分散放置。

48、分庫的好處是避免被一鍋端,缺點是有人會用屌絲收一兩庫就跑。

49、本越高,刷墻越難,對對手的震懾力越強。

50、對稱的陣型好看,不對稱的丑陣也許更實用。

部落篇

51、部落援兵,用好了可以扭轉(zhuǎn)乾坤,用不好也可錦上添花。

52、捐兵積極可以立口碑;常在群里蛋B可以塑形象;部落戰(zhàn)打得好可以樹威信。

53、部落戰(zhàn)水平可以通過日常farm打活魚來提高。

54、部落戰(zhàn)就是集體狩獵,然后論功行賞。

55、龍流很霸氣,但是開戰(zhàn)投入的成本大于收益,意義何在?如果是水多得用不完或者以farm養(yǎng)戰(zhàn)來獲取樂趣,也無妨。

56、部落管理很難,當(dāng)老大或決策層不容易,打兩場漂亮仗就把你提拔成副首領(lǐng)的,部落勝率多半不高。

57、部落必須等級分明,首領(lǐng)和副首領(lǐng)最好是線下熟人,且副首領(lǐng)認(rèn)可首領(lǐng)地位。

58、部落戰(zhàn)選擇對手有學(xué)問,實力相當(dāng)智者勝,取舍之間顯智慧。

59、幾次車輪戰(zhàn)可以看出成員真正實力。

60、部落戰(zhàn)斗力不強的話,有幾個捐兵狂人也不賴。

論壇篇

61、論壇是游戲的延續(xù)。

62、不喜歡曬魚情的帖子,因為吃不到葡萄。

63、總噴別人帖子的,往往都是半吊子。

64、輕易就說這個陣怎樣怎樣輕松平的,現(xiàn)實中估計比較輕浮。

65、錄長視頻又解說的玩友很辛苦,必須贊,盡管總想快進。

66、最好不要吐槽分享打法的,提提改進意見還是可以的。

67、游戲中有疑惑來論壇請教一下,有很多樂于解答問題的善良朋友。

68、有了心得或者感悟或者故事來論壇分享一下,別管有沒有人來吐槽。

69、看到對你帖子惡意攻擊的,少理Ta,直接投訴。

70、論壇里有很多大神和逗逼,也有平凡的你我;有很實用的經(jīng)驗,也有可以吐槽的靶子,常來看看。

感悟篇

71、玩這款游戲要么花錢要么花時間,職場升遷也是。

72、排兵布陣需要前思后想多動腦筋,學(xué)習(xí)工作也同樣。

73、無腦的打法以大量投入為前提,錢多好辦事。

74、兵種各有所長,組合好了操作得當(dāng)攻無不勝;帶團隊也亦然。

75、深夜仍在游戲的往往遇到大魚;深夜仍在學(xué)習(xí)或工作的更容易碰到機遇。

76、升本和升職的感覺好像的,越來越有癮,越高越寒。

77、起得早有本偷,進食堂早可以想吃什么拿什么。

78、攻防兩端都在算計,職場對手何嘗不是?

79、部落城堡里的資源就像場外配資的收益,成本都是從收集器里拿出來的,收益怎樣看實力。

80、大伙一起開服,幾個月后差距就顯現(xiàn)出來了,因為有人不分晝夜玩,有人休閑玩;同學(xué)一起畢業(yè),幾年后差距也出來了,有人一直在奮斗,有人一直在打游戲。

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