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騰訊新游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》評(píng)測(cè)

更新時(shí)間:2015-10-21 01:59

作者:匿名

  穿越火線是騰訊運(yùn)營(yíng)的一款經(jīng)典FTS網(wǎng)游,至今已經(jīng)成功運(yùn)營(yíng)了8年時(shí)間。穿越火線(以下簡(jiǎn)稱CF)在國(guó)內(nèi)擁有著超高的人氣,而隨著一些知名端游紛紛推出手游產(chǎn)品,騰訊也終于按耐不住了。于前日開始測(cè)試的這款《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是由原班人馬推出的正版CF手游,沒(méi)想到來(lái)的這么快。作為一名曾經(jīng)的CF玩家,面對(duì)這款宣稱高度還原的游戲,小編也是第一時(shí)間拿企鵝號(hào)對(duì)游戲進(jìn)行一下簡(jiǎn)單的測(cè)評(píng)。


穿越火線:槍戰(zhàn)王者波比評(píng)分


  3D畫面射擊游戲需要聯(lián)網(wǎng)8.5分

  三億夢(mèng)想的全新延續(xù) 射擊手游全新標(biāo)桿


  場(chǎng)景畫面高度還原

  由于這次我們體驗(yàn)的這款游戲,相比于其他槍戰(zhàn)手游多了一層端游的關(guān)系,所以體驗(yàn)內(nèi)容或多或少會(huì)和端游扯上些關(guān)系,不過(guò)也就是簡(jiǎn)單的對(duì)比對(duì)比。作為國(guó)內(nèi)槍戰(zhàn)游戲的常青樹,CF在畫面上不算最好但也少有能出其左右,而進(jìn)入游戲后的第一感覺(jué),就是這款手游在畫面表現(xiàn)上簡(jiǎn)直就是端游的復(fù)刻。全新引擎渲染下的畫面將端游中經(jīng)典的運(yùn)輸船等地圖在手機(jī)平臺(tái)上得以重現(xiàn)。雖然在UI布局和設(shè)計(jì)上與端游略有出入,但是手拿槍支的動(dòng)作以及刻畫細(xì)致的器械渲染,讓游戲高度還原了端游風(fēng)格,呈現(xiàn)出了和其相差無(wú)幾的整體畫質(zhì)水平。


  操作手感良好 節(jié)奏更加緊湊

  對(duì)于一款槍戰(zhàn)手游來(lái)說(shuō),操作手感始終都是玩家最關(guān)注的焦點(diǎn)。而游戲所做出的高度還原的承諾,也在硬件條件前讓人產(chǎn)生了些許的疑惑,不過(guò)在體驗(yàn)過(guò)后,波比相信大部分玩家都會(huì)和我一樣,對(duì)游戲的操作優(yōu)化感到滿意。集合移動(dòng)、轉(zhuǎn)向、射擊的三項(xiàng)控制讓玩家能夠在面對(duì)突發(fā)的情況下?lián)碛懈幼匀绲呐R場(chǎng)操控,經(jīng)過(guò)萬(wàn)次測(cè)試的手感果然更好地迎合了玩家對(duì)于手機(jī)平臺(tái)的感應(yīng)需求。


  雖然個(gè)人對(duì)于完成一次射擊要進(jìn)行三個(gè)不同區(qū)域的控制感到有些難以適應(yīng),但游戲?qū)⑥D(zhuǎn)向和射擊鍵隔得比較近,實(shí)際操作起來(lái)并不會(huì)對(duì)玩家的手指操作造成太大的壓力,反而讓節(jié)奏更加緊湊,對(duì)于游戲中時(shí)常發(fā)生的突然交火,游戲?qū)τ诓僮鞯膬?yōu)化方向,能讓玩家更好地應(yīng)對(duì)這些情況。


  保留經(jīng)典模式玩法

  作為三億玩家的槍戰(zhàn)夢(mèng)想,CF在很長(zhǎng)一段時(shí)間引領(lǐng)了國(guó)內(nèi)槍戰(zhàn)游戲的玩法指標(biāo),不管是生化模式還是后面加強(qiáng)的救世主玩法,都讓游戲在一般槍戰(zhàn)玩法之外又重新開拓了新的玩家市場(chǎng)。如今手游也傳承了端游這些已經(jīng)成為經(jīng)典的內(nèi)容,游戲包含了團(tuán)隊(duì)爆破、生化、挑戰(zhàn)等玩法,除了目前最多支持5V5對(duì)戰(zhàn)的局限之外,基本上原封不動(dòng)的將端游的玩法在手機(jī)平臺(tái)上重新展示,再一次兌現(xiàn)高度還原的承諾,而一些原本作為條件的特色戰(zhàn)斗方式,也被單獨(dú)羅列出來(lái),方便玩家的選擇。



  考慮到玩家的操作習(xí)慣,游戲在創(chuàng)建房間等一些細(xì)節(jié)操作上同樣體現(xiàn)出了端游的風(fēng)格,并且更加適合手機(jī)平臺(tái)操作。

  特色內(nèi)容照顧更多玩家

  槍戰(zhàn)之王作為穿越火線在手游市場(chǎng)的一發(fā)強(qiáng)力爆彈,依靠還原度這一噱頭確實(shí)可以起到很好的宣傳作用,但在內(nèi)容上游戲卻不滿足于僅僅呈現(xiàn)端游已有的模式,而是推出了手游獨(dú)占的全新玩法。

  其中,劇情模式算的上是一次全新的嘗試,玩家在這一模式內(nèi)可以體驗(yàn)到和BOSS單挑驚險(xiǎn)刺激的過(guò)程,并且我們還能夠感受到一絲RPG的味道。不過(guò)當(dāng)面對(duì)擁有眾多技能的BOSS時(shí),一些常用的操作有時(shí)會(huì)讓戰(zhàn)斗顯得捉襟見(jiàn)肘,如果能像自動(dòng)射擊一樣提供特定模式的特定操作,除了能夠提高手游特色玩法的辨識(shí)度,同時(shí)也能讓游戲的玩法得到不同展示。

  打造平民槍戰(zhàn)圣地

  在我們體驗(yàn)了游戲的畫面和操作之后,游戲?qū)τ谟脩趔w驗(yàn)的一些細(xì)節(jié)才慢慢顯露出來(lái)。作為一款擁有強(qiáng)大號(hào)召力的手游,本作在內(nèi)容的體驗(yàn)環(huán)節(jié)卻是非常親民的,雖然依舊采用多幣制,但是道具的價(jià)格相對(duì)于游戲質(zhì)量來(lái)說(shuō),還是可以讓玩家接受的。

       值得一提的是,游戲徹底廢除了手游一貫盛行的體力值設(shè)定,玩家的日常游戲不會(huì)受到這一方面的約束,在參與游戲的自由度上更加開放,可以隨時(shí)隨地享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,對(duì)于追崇便捷性的玩家來(lái)說(shuō)將會(huì)是利好的一面。而參數(shù)的調(diào)整也讓手游玩家能夠依據(jù)個(gè)人的操作風(fēng)格,調(diào)節(jié)出最適合手感的設(shè)置。



  總結(jié):圓手游玩家一個(gè)槍戰(zhàn)夢(mèng)(7分)

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