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王者榮耀英雄數(shù)據(jù)更改,王者榮耀英雄平衡性調(diào)整預(yù)告

更新時(shí)間:2015-11-20 10:45

作者:匿名

今天給各位玩家?guī)淼耐跽邩s耀英雄數(shù)據(jù)更改,王者榮耀英雄平衡性調(diào)整預(yù)告,又有哪些英雄要被砍或者加強(qiáng)呢?快往下看吧。

親愛的召喚師:

歡迎您來到王者榮耀!小妲己日觀討論,感受到大家對(duì)于英雄設(shè)計(jì)的熱情!為什么你們都辣么專業(yè),感覺好膩害呢。為了讓大家提前了解策劃大大們研究的策略,也為了讓大家在公測(cè)戰(zhàn)場(chǎng)中所向披靡,提前透露后期英雄調(diào)整的動(dòng)向噢!
達(dá)摩
【一技能:真言·無相】
藍(lán)耗:60 → 50
技能傷害:150(+20/Lv)(+0.68Ad)→210(+30/Lv)(+0.98Ad)
【二技能:真言·明王】
藍(lán)耗:75 → 60
【三技能:真言·普渡】
技能傷害:225(+56/Lv)(+1.03Ad)→275(+70/Lv)(+1.27Ad)
之前的達(dá)摩可能會(huì)出現(xiàn)肉不夠肉,輸出又不夠的尷尬,導(dǎo)致我們的帥氣武僧一直無法登上王者峽谷的舞臺(tái)。這其實(shí)使我們初期在數(shù)值預(yù)估上的失誤。為了游戲平衡調(diào)整之后的戰(zhàn)士達(dá)摩的強(qiáng)勢(shì)會(huì)讓你重新改變你對(duì)這個(gè)英雄的認(rèn)識(shí),現(xiàn)在你可要小心這個(gè)家伙用神乎其技的連招殺掉你之后,再瀟灑的走掉了。
周瑜
【一技能:不死鳥之炎】
技能傷害:150(+20/LV)(+0.45Ap)→185(+25/LV)(+0.35Ap)
【二技能:七月流火】
技能前搖:0.9->0.65
技能傷害:120(+15/LV)(+0.35Ap)→140(+20/LV)(+0.25Ap)
【三技能:烽火赤壁】
技能傷害:405(+176/LV)(+1.4Ap)→500(+200/LV)(+1.1Ap)
命中印記額外傷害:100(+44/LV)(+0.35Ap)→125(+50/LV)(+0.25Ap)

我們對(duì)大都督前期傷害的乏力和后期過于爆炸的傷害進(jìn)行了平衡,使其更符合預(yù)期。前期對(duì)線時(shí)大都督將會(huì)好過一些。

另外,縮短了2技能的前搖,現(xiàn)在2技能釋放后立即出現(xiàn)特效,并在0.65秒后開始產(chǎn)生傷害,使用起來會(huì)更加順手。當(dāng)然,作為他的敵人,需要更快的反應(yīng)來躲避


韓信
【三技能:國士無雙】
原技能范圍:4000*4000
調(diào)整后技能范圍:4000*6000,最后一下掃擊 8000*8000
修正特效和實(shí)際效果不匹配的問題,大招范圍修復(fù)到正常,不會(huì)再出現(xiàn)打不出第三下的尷尬

曹操

【三技能:浴血梟雄】
增加攻擊:30%/30%/30%→ 30/60/90(固定值)
增加韌性:50%→20%
技能CD:30/25/20 → 30/30/30
吸血效果維持原效果:50%/70%/90%
在持續(xù)重點(diǎn)觀察中,我們發(fā)現(xiàn)這位梟雄大招的過高收益使得他已經(jīng)成為王者峽谷一個(gè)似乎無解的存在,他的“高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)”打法風(fēng)格就變成了“無風(fēng)險(xiǎn),有回報(bào)”。這已經(jīng)脫離了我們?cè)O(shè)計(jì)的初衷,我們依然想讓曹操成為一個(gè)能持續(xù)續(xù)航來扛起敵方傷害的半坦型戰(zhàn)士,而不是一個(gè)突擊后排的全攻刺客。
所以,為了突出他半坦的特點(diǎn),優(yōu)化之后的大招+固定攻擊力,使得這位亂世梟雄在出生存裝的情況下依然有可觀的攻擊力。削弱的韌性效果,也讓對(duì)手再面對(duì)他時(shí),有應(yīng)對(duì)的手段。為了緩解他無限續(xù)航的問題我們修正了他的大招CD。曹操需要把握恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)開啟大招,他的吸血依舊給力,我們將持續(xù)保持此次調(diào)整的觀察。

露娜
【三技能:新月突擊】
技能傷害:255(+65/Lv)(+0.625Ap)→285(+70/Lv)(+0.7Ap)
技能CD:25/25/25 → 25/20/15
我們的露娜小姐,同樣的一直處于一個(gè)弱勢(shì)的局面,我們?cè)鰪?qiáng)了他后期傷害不足的尷尬,大招的CD減少,減少了這位近戰(zhàn)法師在高風(fēng)險(xiǎn)近戰(zhàn)肉搏時(shí)的失誤成本。

甄姬
【被動(dòng):凝淚成冰】
印記疊滿三層時(shí)觸發(fā)的額外傷害:50(+0.3Ap) → 150(+0.6Ap)
【一技能:淚如泉涌】
技能CD:12/11/10/9/8/7 → 8/8/8/8/8/8
【三技能:洛神降臨】
對(duì)觸碰的第一個(gè)敵人造成傷害:360(+90/Lv)(+1.1Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)
形成的水域持續(xù)傷害:50(+20/Lv)(+0.15Ap) → 125(+30/Lv)(+0.35Ap)
我們希望甄姬能夠從弱勢(shì)狀態(tài)回到正常水平,同時(shí)也不能單純的拔高她的技能傷害,我們希望她能利用操作頻繁的打出她的被動(dòng)來提升她的整體傷害,同樣作為她的敵人你無法再無視她的大招持續(xù)傷害,無視持續(xù)高傷害的AOE傷害,可是要付出慘痛的代價(jià)哦!

游戲公平和諧的環(huán)境一直是項(xiàng)目組的長期目標(biāo)和追求,我們會(huì)非常謹(jǐn)慎的對(duì)待每一次英雄調(diào)整。和小妲己一起監(jiān)督吧!

以上就是王者榮耀英雄數(shù)據(jù)更改,王者榮耀英雄平衡性調(diào)整預(yù)告的全部內(nèi)容,希望對(duì)各位玩家有所幫助。



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