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更新時(shí)間:2015-12-15 08:42
作者:匿名
這套快攻薩主要參考的K神那套(就是雙元素毀滅炸場(chǎng)那套),根據(jù)國(guó)服的環(huán)境做了微調(diào)。
首先來看卡組情況。
卡組詳情
1費(fèi):大地震擊x1 閃電箭x2 石化武器x2 叫囂的中士x1 麻風(fēng)侏儒x2 坑道穴居人x2 芬利莫格頓爵士x1
2費(fèi):火舌圖騰x1 飛刀雜耍者x1 連環(huán)爆裂x2 熔巖震擊x2 圖騰魔像x2 先祖知識(shí)x2
3費(fèi):野性狼魂x2 熔巖爆裂x2 狼騎兵x1 銀色騎兵x1 元素毀滅x1
5費(fèi):毀滅之錘x2
相關(guān)說明
卡牌的選擇:
其實(shí)這套卡組已經(jīng)很成熟了,在各種改良版中,大家主要糾結(jié)的地方就是飛刀和火焰雜耍者的選擇,銀色騎兵和狼騎的選擇,以及帶不帶AOE卡牌的選擇上。
這里簡(jiǎn)單介紹下我的思路,首先火焰雜耍者的一點(diǎn)攻擊是非常不穩(wěn)定的,尤其是在對(duì)方場(chǎng)上有隨從的時(shí)候打到隨從上基本等于沒有用,而飛刀可以說還自帶嘲諷效果在場(chǎng)上有飛刀和火舌圖騰或者穴居人的時(shí)候,對(duì)方解起來是非常痛苦的,配合狼魂能夠很好的且穩(wěn)定的輸出傷害,所以我推薦只帶一張飛刀。
在狼騎和銀色騎兵的選擇上我推薦各帶一張,而不是全帶狼騎或者全帶騎兵。銀色騎兵的圣盾能夠很好的保障自己的存活,所以說穩(wěn)定傷害比狼騎要好很多。但是在實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)發(fā)現(xiàn)銀色騎兵的傷害不夠,而恰恰就是那一點(diǎn)傷害成為了能不能斬殺對(duì)手或者解掉一張嘲諷怪的關(guān)鍵。所以推薦各帶一張即可。
在AOE卡牌的選擇上,我們知道走快攻路線往往意味著大部分情況下接場(chǎng)都留給對(duì)手,所以在中后期場(chǎng)上肯定會(huì)有很多對(duì)手的隨從,而且AOE卡牌能夠很好的決定你是不是能多活一輪。在AOE卡牌的選擇上我推薦元素毀滅而不是閃電風(fēng)暴。雖然毀滅會(huì)鎖很多水晶,但是很多時(shí)候閃電風(fēng)暴根本解不了對(duì)手鋪了一場(chǎng)的隨從,所以配合熔巖爆裂元素毀滅是一張非常好用的牌。
在從4級(jí)沖傳說的一路上遇到很多艱辛,有從中午的3級(jí)一直連輸?shù)?級(jí)的時(shí)候,中途也換過魚人騎、佛祖騎、龍牧、T7獵不停的嘗試,但是最后還是發(fā)現(xiàn)快攻薩更適合目前的大環(huán)境,當(dāng)天晚上堅(jiān)持爬到了2級(jí)別。首先要堅(jiān)信這套牌是可以上傳說的,快攻職業(yè)時(shí)間短,所以同樣時(shí)間能夠快速上分。
基本思路和技巧
接下來簡(jiǎn)單介紹下這套卡牌的找牌原則,起手除特定職業(yè)外基本是全力找1-2費(fèi)隨從,野性狼魂看情況可以留。另外石化武器配合風(fēng)怒錘用 這種技巧基本就不用說了,爵士一般選擇小德(配合風(fēng)怒錘)、獵人、術(shù)士的英雄技能,下面就幾個(gè)天梯中常見的職業(yè)簡(jiǎn)單介紹下思路。
最基礎(chǔ)的思路!!!很多人會(huì)覺得為什么這套卡牌別人能上傳說我自己就只能停留在5-6,其實(shí)最主要的就是這套卡組的思路自己不清晰。我從3輸?shù)?就是親身體驗(yàn)的,就是因?yàn)樽罨镜乃悸窙]找準(zhǔn)。所以拉出來單講:
快攻薩是一個(gè)前期靠隨從輸出大量傷害,中期靠法術(shù)斬殺對(duì)手的一個(gè)卡組。有些特定的職業(yè)可能中期靠AOE茍活一輪,后期靠法術(shù)斬殺。所以切記不要在前期將水晶鎖的過多??旃ニ_要上傳說最最主要的就是算準(zhǔn)水晶的消耗,切記不要下一輪發(fā)現(xiàn)自己場(chǎng)面也沒了隨從也上不去。什么也干不了的情況。合理的使用過載是勝利的關(guān)鍵!除內(nèi)戰(zhàn)外,直傷法術(shù)別在找牌的時(shí)候留手里,哪怕對(duì)手是大王術(shù),你也不要留震擊,這一點(diǎn)和T7獵不同??旃ニ_的主要傷害就在前4,5費(fèi),如何在前幾費(fèi)靠隨從將對(duì)手的血線壓下來才是勝敗的關(guān)鍵,手里留存過多的法術(shù)傷害往往會(huì)導(dǎo)致后期崩盤。如果中期手里沒有隨從而臉黑攢了一手法術(shù),那么在準(zhǔn)確計(jì)算過載的情況下 可以提前打出直傷,防止后期因?yàn)樗Р粔蝈e(cuò)過斬殺。
對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)的小技巧
1、【戰(zhàn)士】
起手注意不要過快使用穴居人,一費(fèi)可以上馬云、爵士、或者跳幣子上飛刀看看對(duì)手有沒有抽到斧子。至于解不解和珅,一般要看情況決定,2費(fèi)對(duì)手直接賣和珅,如果己方有場(chǎng)面就不要浪費(fèi)攻擊去解和珅;如果對(duì)手是在后期扔和珅,那就表示要刷護(hù)甲了,可以用錘子或者其他法術(shù)解掉,在最短時(shí)間輸出傷害才是關(guān)鍵,現(xiàn)在天梯基本是憋尿站和奴隸戰(zhàn)居多,和針對(duì)其他職業(yè)的思路一樣,快速打出傷害就是贏的保證。爵士一般看情況選穩(wěn)固射擊和術(shù)士嘬血
2、【騎士】
目前天梯的騎士以魚人和佛祖騎為主,這是種相對(duì)薩滿偏慢的職業(yè),而薩滿的傷害主要集中在4-5費(fèi),只要自己不鬼抽,對(duì)面順的要死, 基本不會(huì)太難看。需要注意的就是4費(fèi)的奉獻(xiàn)另外,記得留沉默給董大師或者佛丁就好。
3、【小德】
我最不想看見的職業(yè),勝率只有3-4成。對(duì)于快攻薩這種需要搶臉的職業(yè)來說,一個(gè)豹女就能給你惡心到死,不解就費(fèi)用壓制你,解了前期就沒傷害??偟脕碚f只能全力搶傷害,對(duì)手下熊德果斷換隨從也要解,沉默的話 如果自己這邊在低費(fèi)場(chǎng)面不錯(cuò)就果斷解掉,反之就留給大樹。前期打出傷害,中期就可以靠AOE茍一輪(這里的元素毀滅更多的就是留給小德的),后期就賭臉了。沖傳說最后一把就是靠手順贏了,毀滅清了一次場(chǎng),對(duì)手直接壓砰砰,本來水晶被鎖,肯定死的一局,神抽了一張熔巖爆裂??醋筮叴蠹覒?yīng)該能看懂什么意思。
4、【薩滿內(nèi)戰(zhàn)】
相對(duì)于其他職業(yè)來說,薩滿內(nèi)戰(zhàn)從找牌到思路就完全不一樣了,內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候以解牌占場(chǎng)面為主,開局留1費(fèi)閃電箭或石化斧留著砍穴居人和飛刀,同時(shí)解幽靈狼也很好用。如果全力沖臉你會(huì)發(fā)現(xiàn)后期只能干瞪眼,被人一輪干死。沉默可以給馬云和銀色騎兵。
5、【術(shù)士】
現(xiàn)在天梯基本就是手牌、惡魔和宇宙術(shù),和之前講的一樣,不管什么術(shù)士全力找隨從,爭(zhēng)取在4費(fèi)之前打出多的傷害,如果抽到震擊可以留給蛋、小鬼首領(lǐng)或者暮光龍,一般來說都是8成左右的勝率。
6、【獵人】
很多T7、目前中速少,不管哪種起手一定要留狼魂?;驹瓌t一樣,一般只解飛刀,沉默可以給馬云,留意一下陷阱,注意隨從血量,不要都是1血鋪一場(chǎng),小心5費(fèi)之后的飛刀放狗,全力搶臉一般T7根本搶不過你,5費(fèi)左右就能結(jié)束戰(zhàn)斗,大概9成勝率。
7、【法師和牧師】
這兩種5級(jí)以上都很少碰到了,主要是冰法、火妖和龍牧居多,偶爾有新機(jī)械法。也沒什么注意的,對(duì)面天胡就認(rèn)了,反正天梯不太多。法師一定要記得解火妖和巫師學(xué)徒,對(duì),一定要解巫師學(xué)徒,別問為什么,玩過火妖的都知道?;鹧◣熜枰M牌的,而快攻薩隨從傷害都集中在4,5費(fèi)之前,后期主要靠直傷過墻。所以給這2種隨從解掉基本就是吊打,龍牧的話震擊留給4費(fèi)大龍,2費(fèi)的教官可以考慮用法術(shù),石化武器配合小隨從解掉。這兩種職業(yè)主要還是看對(duì)面是不是鬼抽,對(duì)面順手就很難打,對(duì)面稍微卡手 基本就贏了。好在天梯5以上不算太多。
總結(jié)
要想靠這套卡牌上傳說,我覺得技巧是其次,更多的是信心!好多新人在沖傳說的過程中總是會(huì)研究各種新出現(xiàn)的卡組,也會(huì)去不停的嘗試各種卡組,實(shí)戰(zhàn)的過程中往往在沒有摸透這套卡組的過程中過早的放棄了,或者花了很多錢買卡包組新卡,這種沖動(dòng)消費(fèi)和漂浮不定的打法容易造成自己在某一個(gè)等級(jí)徘徊。其實(shí)這里說的很多小技巧大多時(shí)候要靠自己在實(shí)戰(zhàn)中抉擇,并不是千篇一律的選擇,堅(jiān)持下去,摸透這套卡牌才是制勝之道。
最后慣例留下自己ID:黑鯊#5494,也感謝在1級(jí)3星的時(shí)候,起手已天胡的冰法 暗月軒#5860好心送了我一把。希望大家都能早日傳說拿到卡背。
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