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王者榮耀體驗(yàn)服更新公告,花木蘭夏侯惇調(diào)整

更新時(shí)間:2015-12-25 14:50

作者:匿名

  今天為各位玩家?guī)砹送跽邩s耀體驗(yàn)服更新公告,花木蘭夏侯惇調(diào)整

  ※英雄基礎(chǔ)屬性優(yōu)化※


  1. 法師技能基礎(chǔ)值提升

  此前體驗(yàn)服的版本中,對所有英雄基礎(chǔ)屬性的調(diào)整,對于法師來說無疑是變相的削弱。為了彌補(bǔ)法師在基礎(chǔ)屬性上的缺失,在本次體驗(yàn)服更新后,我們調(diào)整了所有法師職業(yè)的技能基礎(chǔ)傷害值及技能傷害成長值,視不同英雄的具體情況,分別上調(diào)了10%左右。

  2. 英雄基礎(chǔ)身板調(diào)整

  此前體驗(yàn)服的版本中,對所以英雄的基礎(chǔ)屬性調(diào)整,并沒有如我們所期望的那樣,給到后排位置合適的輸出空間。所以,我們又略微增強(qiáng)了射手職業(yè)英雄的基礎(chǔ)生存能力,在本次體驗(yàn)服更新后,將所有射手的基礎(chǔ)生命值略微增加了150-250點(diǎn),生命成長值區(qū)間由(+160-210)/lv -> (+175-220)/lv。

  ※英雄優(yōu)化※

  1. 花木蘭

  在此期間的體驗(yàn)服版本中,花木蘭的護(hù)盾效果并不像我們設(shè)計(jì)的“短暫護(hù)盾”的概念。因此,我們減短了護(hù)盾的持續(xù)時(shí)長,這樣使得花木蘭的二技能有更明確的反制辦法和最優(yōu)使用情況。于此同時(shí),我們補(bǔ)充了護(hù)盾抵免的傷害。

  【二技能:突進(jìn)刃】

  原技能效果:花木蘭向指定方向突進(jìn)并迸發(fā)劍氣,暈眩周圍的敵人并造成物理傷害,同時(shí)獲得一個(gè)短暫的護(hù)盾

  優(yōu)化內(nèi)容:護(hù)盾持續(xù)時(shí)長由5秒→2秒

  護(hù)盾效果:100(+20/Lv)(+0.85 Ad) →100(+20/Lv)(+1.0 Ad)

  2. 夏侯惇

  在之前的體驗(yàn)服版本里,夏侯惇除了需要精準(zhǔn)的把握自己釋放技能的節(jié)奏以外,還需要留意自身印記的層數(shù),并規(guī)劃好接下來需要釋放哪一個(gè)強(qiáng)化技能。這一整套的玩法,在目前的戰(zhàn)場節(jié)奏下,可能會讓人難以抉擇,導(dǎo)致戰(zhàn)局失利。

  所以我們選擇保留他快刀手的特點(diǎn),然后將所有技能調(diào)整為強(qiáng)化形態(tài),并引入一個(gè)新的機(jī)制,技能命中敵人時(shí),在短時(shí)間內(nèi)增加自身攻擊力(該效果可疊加7層),夏侯惇將會成為一名越戰(zhàn)越勇的戰(zhàn)士。另外,我們調(diào)整了夏侯惇的基礎(chǔ)屬性,并加入了藍(lán)耗系統(tǒng),我們將在本次測試中,重點(diǎn)關(guān)注夏侯惇的表現(xiàn)。

  【被動:不羈】——重做

  被動:每次釋放技能減少其它技能1秒冷卻時(shí)間,并且獲得一層攻擊強(qiáng)化效果持續(xù)2.5秒,每次增加4%物理攻擊,最高疊加5層

  【1技能:豪氣斬】——重做

  夏侯惇向前劈砍,攻擊前方敵人造成物理傷害,并附加目標(biāo)已損失血量的額外傷害

  【2技能:龍卷閃】——重做

  夏侯惇揮舞大刀旋轉(zhuǎn),攻擊附近的敵人,造成物理傷害,并恢復(fù)自身已損生命值

  【3技能:逆襲之刃】——重做

  夏侯惇向指定方向沖鋒,挑飛路徑上的敵人造成物理傷害

  3. 墨子

  墨子我們還原了起初的設(shè)定,同時(shí)優(yōu)化了墨子大招的起手時(shí)長,這使得墨子在先手團(tuán)大上會有更好的感受。

  【3技能:墨守成規(guī)】

  起手時(shí)長:0.5→0.2

  傷害:每0.5秒觸發(fā)一次傷害:100(+30/Lv)(+0.45Ap),造成暈眩效果

  ※對局節(jié)奏調(diào)整※


  1. 防御塔攻擊頻率由1.2秒/次優(yōu)化為1秒/次,對應(yīng)防御塔攻擊力下調(diào)

  防御塔的修改再一次喜聞樂見的與各位相見了,為了讓大家在塔下受到更好的保護(hù),同時(shí)防止部分英雄利用位移,耍弄防御塔不是那么高的AI,我們在不增加防御塔DPS的基礎(chǔ)上,增加了防御塔的攻擊速度。

  2. 擊殺野怪的生命恢復(fù)由8%優(yōu)化為5%

  細(xì)心的玩家一定會發(fā)現(xiàn)在殺死野怪后,自身會得到一定百分比的血量補(bǔ)償,這也是我們希望更好的保護(hù)玩家打野時(shí)安全的設(shè)置。但是8%的屬性確實(shí)造成了很多情況下打野無傷,以及玩家利用野怪大量回血,進(jìn)而造成一定程度的滾雪球現(xiàn)象,這次我們將通過把8%的數(shù)值降低到5%來緩解這個(gè)問題。

  3. 基地血量由9000優(yōu)化為10000,并修復(fù)紅藍(lán)方三塔基地攻擊力不一致的問題

  雖然很抱歉,但是我們還是勇敢的把雙方2塔和基地攻擊力不一致的鍋勇敢的背在了身上,這是我們的疏忽,雖然并不會讓大家的對局產(chǎn)生非常大的影響,但是公平對戰(zhàn)是我們一直追求的目標(biāo),這次我們將修復(fù)次bug,并提高基地的血量,讓大家在高地塔丟失之后,擁有更多的反守反擊空間。

  4. 召喚師技能CD調(diào)整

  召喚師技能整體的使用情況,我們對以下三個(gè)召喚師技能做出CD調(diào)整,主要目的是保持召喚師技能的豐富性,我們將持續(xù)保持對此調(diào)整的觀察。

  干擾:45秒優(yōu)化為60秒

  防護(hù):90秒優(yōu)化為120秒

  閃現(xiàn):150秒優(yōu)化為120秒

  以上就是王者榮耀體驗(yàn)服更新公告,花木蘭夏侯惇調(diào)整的全部內(nèi)容,希望對各位玩家有所幫助。

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