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更新時間:2015-12-31 10:58
作者:匿名
親愛的召喚師:
妲己再次強調(diào),體驗服的目的,是為了讓新英雄在上線時盡量保持設(shè)計本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費發(fā)布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測試版本與測試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。
體驗服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測試英雄的平衡以及具體數(shù)值。我們會根據(jù)體驗服的表現(xiàn)情況和反饋意見對英雄等版本內(nèi)容進行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗服數(shù)據(jù)絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數(shù)據(jù)進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續(xù)我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗服資格等處理。
為了增加更多的體驗內(nèi)容,同時優(yōu)化驗服版本的游戲體驗,我們計劃于2015年12月30日20:30-21:00對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。
更新完成時間將根據(jù)工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意,更新后的新版本體驗服將更加精彩完善!
【更新時間】2015年12月30日20:30-21:00
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!
【更新內(nèi)容】
※英雄優(yōu)化※
1. 夏侯惇
大家對夏侯惇的反饋我們已收到,同時結(jié)合我們統(tǒng)計的數(shù)據(jù),他的問題確實也集中在藍耗的不適應(yīng)、傷害不給力、被動容易中斷上。
因此,我們調(diào)整了夏侯惇的藍耗,使得他免受在線上都不敢使用技能清兵的困擾,補充了夏侯惇核心輸出技能豪氣斬的傷害,將對殘血單位更有威脅(PS:該傷害對野怪具有傷害上限)。延長被動的持續(xù)時間,是為了夏侯惇在混亂的戰(zhàn)場上,能夠更有機會延續(xù)好不容易疊加上來的被動層數(shù)。
【被動:不羈】
被動效果持續(xù)時間:2.5s → 3s
【1技能:豪氣斬】
造成已損生命5%傷害 → 造成已損生命7%傷害
傷害:120(+28/Lv)(+0.56Ad) → 145(+33/Lv)(+0.67Ad)
藍耗:35/40/45/50/55/60 → 25/30/35/40/45/50
【2技能:龍卷閃】
藍耗:50/55/60/65/70/75 → 40/45/50/55/60/65
2. 高漸離
高漸離曾經(jīng)是法師中的一哥,但是隨著《王者榮耀》幾次大版本的改動以后,他似乎脫離了戰(zhàn)場節(jié)奏。高漸離自身非常脆弱,又需要進入到人群中混戰(zhàn),風(fēng)險非常高,但是自身輸出手段又比較匱乏。我們調(diào)整了他的基礎(chǔ)生命值與傷害的分配比例,希望他在靠近敵人以后,能產(chǎn)生足夠的威懾力。
【被動:哀歌】
修復(fù)實際第6次觸發(fā)的BUG,跟描述保持一致第5次觸發(fā)和弦
【2技能:離歌】
傷害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)
【3技能:魔音貫耳】
傷害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)
基礎(chǔ)生命:2325(+202/Lv) → 2610(+227/Lv)
3. 項羽
作為一個終極技能,項羽的大招實在是有點不夠看了,實際產(chǎn)生的效果完全無法達到。另外我們?yōu)轫椨鸬?技能增加了一定的成長空間,希望項羽從游戲的中期開始,能夠把他擠壓對手陣型的能力發(fā)揮得更為淋漓盡致。
【1技能:無畏沖鋒】
CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9
【3技能:霸王斬】
傷害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)
4. 王昭君
數(shù)據(jù)表明,王昭君的傷害比其他法師確實是低了不少。我們將提升昭君1技能的傷害,希望昭君能夠回到較為平衡的英雄行列。
【1技能:凋零冰晶】
傷害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)
5. 亞瑟
隨著《王者榮耀》版本的推進,傳奇的亞瑟王面對新進勢力逐漸失去了爭奪出場位置的力量。我們希望保持亞瑟:使用1技能接近對手--使用2技能壓制血線,最終使用3技能斬殺的套路,對敵方脆皮產(chǎn)生到足夠的威脅力,而目前看來,亞瑟的3技能的傷害確實有些略低了。此次我們提升亞瑟1技能護盾厚度,讓亞瑟能夠更加無畏的發(fā)起沖鋒,同時提升3技能斬殺強度。騎士王正在滿血趕往戰(zhàn)場!!!!
【1技能:誓約之盾】
護盾:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(24/Lv)(+0.6Ad)
【3技能:圣劍裁決】
造成已損生命25/30/35% → 30/35/40%
6. 艾琳&后羿
艾琳/后羿的單體爆發(fā)能力是所有射手中最強的,所以我們嚴(yán)格控制了他們的AOE輸出能力,箭雨基本上只能算作是一種騷擾手段。即便如此,我們也希望箭雨能夠真正發(fā)揮它的效果,我們調(diào)整了CD曲線,并增加了額外的減速效果,讓他們能在團戰(zhàn)中更好的牽制對手。
【2技能:燎原箭雨】
CD時長:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4
傷害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)
減速效果:30% → 30%(+4%/Lv)
7. 韓信
《王者榮耀》的戰(zhàn)場上,強力的控制和高性能的位移實在有些過多了。而對于韓信來說,本身擁有3個硬控(暈眩類)和3個位移,從長遠考慮,我們需要對這些特性進行一定的控制和調(diào)整。另外,有許多玩家都在詬病韓信大招的強度,認(rèn)為大招在很大程度上還不如普通攻擊有效,這是與我們設(shè)計并不相符的。此次調(diào)整,我們適當(dāng)削弱了韓信大招的控制效果,但縮短了韓信大招的釋放時間,讓大招的性能變得更為穩(wěn)定可控,并提升了大招的傷害;我們希望通過這一次的調(diào)整能夠讓韓信整體的性能變得更為合理,并讓他更多的出現(xiàn)在王者峽谷的戰(zhàn)場上。
【3技能:國士無雙】
持續(xù)時長:1.5s → 1.2s
擊飛時間:0.8s → 0.5s
傷害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) → 130(+35/Lv)(+0.625Ad)
8. 典韋
典韋被動機制的調(diào)整,使他的玩法與策略逐漸豐富了起來。但是我們注意到,總計30層的疊加上限,導(dǎo)致典韋在實戰(zhàn)當(dāng)中有一些拖節(jié)奏,尤其在逆風(fēng)局中,很難發(fā)育起來。所以我們調(diào)整了他的層數(shù)上限(總攻擊力依然是240點),希望他的機制更加的穩(wěn)健。
【被動:激怒】
每次擊殺或助攻,增加8點攻擊,共30層 → 每次擊殺或助攻,增加12點攻擊,共20層
9. 劉禪
劉禪的噴氣火箭,讓他的開團能力無人能擋。因為劉禪的移動速度實在太快了,導(dǎo)致他的對手很難逃離他的擊飛范圍,我們適度調(diào)整了劉禪強力一擊的擊飛范圍,希望能夠給對手喘息的機會,這也是我們持續(xù)優(yōu)化戰(zhàn)場清晰度其中的一小部分。
【1技能:小霸王護盾】
暈眩范圍:4000 → 3000
10. 羋月
在設(shè)計中,無法被反制的設(shè)計總是最壞的設(shè)計,非常不幸,羋月的大招正是這樣的設(shè)計。
在目前的版本中,羋月能夠在大招2秒的無敵時間內(nèi)瘋狂的走位和輸出,但對手卻少有反制手段,被宣太后蹂躪過的單純少年們無不渴望著得到平等一戰(zhàn)的時機。而現(xiàn)在,這個時候來了。由于羋月在無敵的過程中能夠肆無忌憚的找位置輸出,她目前在版本中的表現(xiàn)已經(jīng)突破了天際。我們此次調(diào)整,就是希望能讓她的對手們可以適當(dāng)獲得一些反擊的機會,讓整個對戰(zhàn)變得稍微公平一些。
【3技能:欲望之月】
技能持續(xù)期間,不可釋放其他技能
11. 甄姬
甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的調(diào)整以后,才逐漸進入了公眾的視野。甄姬超強的AOE輸出配合各種群體控制讓對手在團戰(zhàn)中,有一種深陷泥潭的感覺。我們希望繼續(xù)保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的對手在一次團戰(zhàn)中,多次陷入困境,我們將調(diào)整她大招的CD時間,因為在中后期,這個CD時間實在是有些略短了。
【3技能:洛神降臨】
CD時長:30/25/20 → 40/35/30
12. 貂蟬
貂蟬的表現(xiàn)在上線之后一直呈穩(wěn)步上升的狀態(tài),但目前的上升勢頭已經(jīng)有些超過預(yù)期的標(biāo)準(zhǔn)了。為了防止這位美女猛烈而不可控的成長勢頭,我們將在體驗服對她在團戰(zhàn)中的AOE能力進行一些控制,使得她在面對敵方集群時不會有當(dāng)前版本中那么爆炸的輸出能力。另外,我們認(rèn)為貂蟬在后期的生命回復(fù)已經(jīng)有些超越“法師”這個定位了。本次調(diào)整的目標(biāo)就是在保持貂蟬基本性能的同時,將她額外的團戰(zhàn)爆發(fā)適當(dāng)?shù)恼{(diào)整下來,并將一部分性能補充至2技能中。我們會持續(xù)關(guān)注貂蟬的表現(xiàn)。
【被動:語·花印】
爆炸范圍:3000 → 2500
回血效果:130(+0.3Ap) → 180(+0.12Ap)
【2技能:緣·心結(jié)】
傷害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) → 135(+12/Lv)(+0.24Ap)
※戰(zhàn)場節(jié)奏調(diào)整※
1. 優(yōu)化防御塔擊殺小兵的節(jié)奏
防御塔攻速的提升,攻擊的下降導(dǎo)致兵線的節(jié)奏跟外網(wǎng)版本發(fā)生了比較明顯的偏差,我們優(yōu)化了該項體驗。兵線將更快的推進戰(zhàn)場節(jié)奏。
2. 小龍大龍金幣調(diào)整
小龍金幣調(diào)整至120(每人)、大龍金幣調(diào)整至200(每人)。小龍金幣將更加等同于一波兵線收益,而大龍則像一波團滅收益。小龍大龍的金幣收益不可忽視,對此我們進行了金幣收益的優(yōu)化。
3. 擊殺小龍、大龍、防御塔獲得的金幣取消成長
每分鐘都在變化的擊殺收益,不利于大家去認(rèn)知這些重要戰(zhàn)場節(jié)點的價值。目前小龍、大龍、防御塔擊殺提供的金幣將不再變化,分別是120、200、100。這些固有資源理應(yīng)不存在金幣的增長,否則延后推塔反而成為了優(yōu)解。
4. 微調(diào)部分英雄的基礎(chǔ)生命值以及基礎(chǔ)攻擊力,縮小與目前正式服數(shù)據(jù)的差距。
在之前的體驗服調(diào)整中,由于我們加強了英雄的屬性成長偏重差異,導(dǎo)致部分英雄的基礎(chǔ)屬性價值分?jǐn)?,但我們發(fā)現(xiàn)不少的玩家有發(fā)現(xiàn)該項調(diào)整并表示調(diào)整之后的這些英雄基礎(chǔ)屬性與目前正式服差距過大了,屬于嚴(yán)重的削弱或增強,然而實際上我們更多的只是在做橫向調(diào)整,為了避免大家的這種錯覺。
本次體驗服調(diào)整中,我們微調(diào)了趙云、莊周、劉禪、荊軻、白起、羋月、曹操、達摩、老夫子、艾琳、孫悟空、牛魔等英雄的基礎(chǔ)生命值以及基礎(chǔ)攻擊力,縮小了他們與目前正式服基礎(chǔ)屬性的差距。同時,微調(diào)了他們的基礎(chǔ)屬性等級成長值。
5. 終結(jié)連殺角色的金幣獎勵提升
終結(jié)具有一定連殺次數(shù)的角色,金幣收益都做了一定幅度提升,最高的超神金幣收益由400上調(diào)至600。此舉希望給予劣勢的一方,更多的縮小經(jīng)濟差距的機會,給那些取得優(yōu)勢卻不珍惜的對手一次迎頭痛擊吧,這將會讓比賽變得更加精彩。
※裝備調(diào)整※
1. 破滅君主
破敗效果:普通攻擊附帶目標(biāo)當(dāng)前生命值4%的法術(shù)傷害 → 當(dāng)前生命6%法術(shù)傷害
2. 破甲弓
破甲效果:40% → 45%
3. 折磨面具
折磨效果:3秒持續(xù)灼燒,每秒造成目標(biāo)當(dāng)前生命2%的法術(shù)傷害 → 當(dāng)前生命3%法術(shù)傷害
4. 虛無法杖
法術(shù)穿透效果:40% → 45%
妲己需要強調(diào),以上所有內(nèi)容,包括英雄的技能、數(shù)值,系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測試版本與測試數(shù)據(jù),請各召喚師在游戲體驗的過程中,盡量多的發(fā)現(xiàn)BUG、提出建議,以幫助這些新英雄能夠更好的進行完善與優(yōu)化,我們會根據(jù)測試的情況和反饋意見進行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗服數(shù)據(jù)絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數(shù)據(jù)進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續(xù)我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗服資格等處理。
以上就是王者榮耀羋月貂蟬被削?王者榮耀體服12月30日更新公告的全部內(nèi)容,希望對各位玩家有所幫助。
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