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王者榮耀體驗(yàn)服4月15號(hào)更新:戰(zhàn)隊(duì)賽上線

更新時(shí)間:2016-04-15 15:33

作者:匿名

王者榮耀更新啦!又增加了哪些好玩的內(nèi)容呢?全新戰(zhàn)隊(duì)賽也已經(jīng)加入,各位王者榮耀的玩家千萬不要錯(cuò)過啦!

戰(zhàn)隊(duì)賽 

1. 戰(zhàn)隊(duì)賽介紹

我們將會(huì)在每周六到周一20:00~22:00開啟戰(zhàn)隊(duì)賽,戰(zhàn)隊(duì)之間正面較量!

戰(zhàn)隊(duì)派出和戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)對(duì)應(yīng)數(shù)量的小隊(duì)參加比賽。由隊(duì)長(zhǎng)任命指揮官,指揮官邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員,在戰(zhàn)隊(duì)賽開啟的時(shí)間內(nèi),指揮官帶領(lǐng)隊(duì)員和其他戰(zhàn)隊(duì)的小隊(duì),進(jìn)行匹配贏得戰(zhàn)隊(duì)賽積分。累計(jì)比賽積分可以獲得戰(zhàn)隊(duì)活躍、戰(zhàn)隊(duì)幣;根據(jù)每周、每賽季排名還可以獲得戰(zhàn)隊(duì)頭像、頭像框、戰(zhàn)隊(duì)賽專屬拖尾特效等獎(jiǎng)勵(lì)。

排位賽及征召模式 

1. 排位賽相關(guān)調(diào)整

【增加五人排位功能】

全段位開啟五人排位功能,玩家可以邀請(qǐng)不超過自身一個(gè)大段位的玩家進(jìn)行五人排位賽,勝負(fù)成績(jī)影響到排位賽的段位和星級(jí),五人隊(duì)伍只會(huì)遇到五人隊(duì)伍,不會(huì)參與單雙排的匹配,隊(duì)伍的匹配能力值依賴于隊(duì)伍里面高段位的玩家。

【排位賽征召模式調(diào)整】

1) 排位賽征召模式由原來的鉑金3開啟改為鉆石3開啟

2) 排位賽征召模式由原來的一樓禁用英雄改為五樓禁用英雄

3) 排位賽征召模式由原來的單人選將改為了可以兩人同時(shí)選將,順序還是122221。

4) 增加了人聲語音提示

3. 增加開房間征召模式的暫停功能

在局內(nèi)設(shè)置面板內(nèi),紅藍(lán)雙方每人各有一次暫停機(jī)會(huì),裁判位可以任意使用暫停功能。

英雄平衡性調(diào)整

1、呂布

呂布1技能獲得了完美的半圓斬?fù)?,加寬的范圍讓呂布近?zhàn)無雙,特效增加了更明確的命中范圍,讓敵我雙方能夠在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)知道利害關(guān)系,做出正確的應(yīng)對(duì)。

2、劉邦

劉邦的身板已經(jīng)足夠強(qiáng)硬,但傷害輸出有一些疲軟,我們認(rèn)為這會(huì)影響使用劉邦玩家的爽快感。此次將通過提高被動(dòng)技能傷害、1技能爆盾傷害從最大生命的加成比例來提升劉邦輸出,這也是意在更加突出劉邦從生命值上獲取的收益。另外,2技能作為一個(gè)團(tuán)控技有些過于頻繁了,并且它帶來的靈活位移讓劉邦更像一個(gè)靈活的刺客而非大山一樣的坦克。但如果大幅提升2技能初始cd,可能又會(huì)在玩家主1技能時(shí)讓2技能很廢。因此我們將2技能cd固定為10秒,把成長(zhǎng)空間放在降低敵人輸出的比例上。

攻擊速度成長(zhǎng):2%→3%

被動(dòng)技能:第三次普攻附帶自身最大生命值比例法傷:4%→6%

一技能:傷害:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→ 660(+0.4Ap)(+10%最大生命)

一技能:護(hù)盾值:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→440(+0.4Ap)(+6%最大生命)

二技能:傷害:190(+25/Lv)(+0.6Ap) → 280(+42/Lv)(+0.54Ap)

二技能:冷卻時(shí)間11秒(-1/Lv):→ 固定10秒

二技能:降低受擊者傷害輸出 固定50% → 0%(+10%/Lv)

修復(fù)三技能護(hù)盾值ap加成異常的bug,護(hù)盾值將有所提高

3、蘭陵王

我們修復(fù)了蘭陵王3技能附帶造成了目標(biāo)最大生命傷害的BUG,該效果并不存在于描述中,并非設(shè)計(jì)的技能內(nèi)容。同時(shí)優(yōu)化了蘭陵王的推薦出裝,過早的破軍出裝并不適合大眾玩家的理解,對(duì)此我們進(jìn)行了調(diào)整。

吸血機(jī)制

此次吸血機(jī)制的調(diào)整旨在將近遠(yuǎn)程的普攻吸血收益統(tǒng)一,規(guī)避了近戰(zhàn)由于范圍不可控導(dǎo)致普攻的吸血收益超出的平衡問題。我們希望在普攻吸血的感受上近程和遠(yuǎn)程都能保持一致,以往近程對(duì)單體的吸血效果很弱,但面對(duì)多單位時(shí)收益波動(dòng)巨大,這樣的感受對(duì)于近戰(zhàn)顯得十分突兀,優(yōu)化后吸血的收益將更加平滑。

裝備調(diào)整

本次版本更新也對(duì)裝備進(jìn)行了調(diào)整,新裝備誕生、老裝備屬性和合成也進(jìn)行了調(diào)整!過去,我們就裝備與符文同玩家進(jìn)行了熱烈的交流。響應(yīng)大家的迫切需求,我們正在醞釀一次關(guān)于裝備和符文系統(tǒng)的重大升級(jí),以賦予召喚師們更強(qiáng)大,更自如的力量。

MVP算法調(diào)整

在收集諸多反饋后,我們以全面的數(shù)據(jù)優(yōu)化了mvp算法,mvp算法2.0相比之前加入了輸出承受、稱號(hào)獲取情況等因素的考量。mvp評(píng)選的標(biāo)準(zhǔn)開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結(jié)果上(誰拿了人頭、誰死了),當(dāng)一個(gè)隊(duì)友為團(tuán)隊(duì)承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會(huì)為他的Mvp值加分。另外在一場(chǎng)比賽中獲得三殺、四殺、五殺、超神等特殊稱號(hào)時(shí),將增加其mvp值,完成這些難得的特殊事件理應(yīng)獲得更多的分值獎(jiǎng)勵(lì)。新的算法將以更多維度更精準(zhǔn)的去判定mvp的歸屬。

各位喜歡王者榮耀的玩家記得關(guān)注!

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