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《大話西游》手游平民玩家召喚獸 技能組合推薦和分析

更新時(shí)間:2016-04-25 15:00

作者:匿名

在《大話西游》手游中,召喚獸有著豐富的技能,這些技能與玩家一起搭配起來(lái)使用,有著意想不到的效果,為游戲增加了相當(dāng)?shù)目赏嫘浴F渲屑寄苡衅胀C(jī)能、高級(jí)技能和終極技能之分,不同的技能有不同的作用效果,當(dāng)然同種技能等級(jí)不同,效果也會(huì)有差距!那作為《大話西游》手游平民玩家召喚獸應(yīng)該怎么組合?今天小編就給大家?guī)?lái)《大話西游》手游平民玩家召喚獸 技能組合推薦和分析。


閃現(xiàn)型:

1、閃現(xiàn)+出其不意

這套組合是沿用大話端游的(義之金葉神)和(信之土葉神)而來(lái)的!出其不意的條件是召喚獸除第一回合外加入戰(zhàn)斗時(shí)觸發(fā)的效果。召喚獸加入戰(zhàn)斗無(wú)非就是兩種方法,人物召喚獸和寶寶閃現(xiàn),所以給召喚獸再打上閃現(xiàn)技能,就真正實(shí)現(xiàn)了出其不意的最佳效果哦!

2、閃現(xiàn)+妙手仁心+仙風(fēng)道骨

☆妙手和仙風(fēng)的作用原理很簡(jiǎn)單,缺啥補(bǔ)啥!

☆妙手會(huì)作用到法力最低的單位,仙風(fēng)會(huì)作用到氣血最低的單位。

☆兩者可以同時(shí)作用到同一個(gè)單位,當(dāng)所有單位都滿氣血和法力的時(shí)候,以敏降序作用到某一個(gè)單位上!

3、閃現(xiàn)+隱身

這套組合是沿用大話端游的(神出鬼沒(méi))而來(lái)!隱身也是有要求的,第一回合除外,就是說(shuō)你直接帶著進(jìn)場(chǎng)時(shí)不會(huì)隱身的,跟夢(mèng)幻西游的鬼子可不一樣。所以隱身寶寶我們一般不會(huì)第一回合就帶著進(jìn)場(chǎng)!只要其他回合進(jìn)場(chǎng)才發(fā)揮技能效果的召喚獸,我們配合閃現(xiàn),均能省去消耗一回合去召喚了!

4、閃現(xiàn)+春風(fēng)

這套組合是輔助類技能。其實(shí)簡(jiǎn)單,就是方便解除己方召喚獸的控制!

輔助型:

1、吉人天相+審時(shí)度勢(shì)

審時(shí)度勢(shì)是召喚獸的血量低于40%時(shí),下回合開始有幾率被動(dòng)觸發(fā)隱身。猛地一看,大家可能決定這個(gè)技能很雞肋啊。是的,如果是一個(gè)脆皮寶寶,差不多就是死,很少有機(jī)會(huì)別人給你一巴掌你還有血站著的!但是配合吉人天相就不同了。吉人天相可以大大的提高脆皮雞的存活率,同時(shí)配合審時(shí)度勢(shì)再次觸發(fā)隱身。幾率我沒(méi)實(shí)踐,這是我的意淫,志同道合的小伙伴可以幫我去試試。當(dāng)效果同時(shí)觸發(fā)的時(shí)候,已經(jīng)棒棒噠!

2、視死如歸+舍生取義+天地同壽

我們先來(lái)好好看看這三個(gè)技能:

視死:立場(chǎng)解除召喚獸控制; 天地:立場(chǎng)幾率帶走造型相同的召喚獸; 舍生:主動(dòng)離開戰(zhàn)局,讓一個(gè)目標(biāo)幾率物理攻擊!

三者放在一起的意思就是:利用超敏常規(guī)召喚獸,釋放舍生技能幾率控制敵方,離開后還有可能帶走敵方召喚獸,同時(shí)還給己方解封。三者合起來(lái),我怎么感覺(jué)比終極技能還強(qiáng)大呢????

3、遺患+懸忍+報(bào)復(fù)

這三個(gè)技能放在一個(gè)血寶寶身上,那簡(jiǎn)直就是把敵人折磨的不要不要的!以前很多玩家問(wèn)我,遺患和懸忍和報(bào)復(fù)在一個(gè)召喚獸身上會(huì)同時(shí)觸發(fā)嘛?今日葉子回答大家,一定是可以同時(shí)觸發(fā)的!三者的意義我給大家再重新解釋一遍:

遺患:整場(chǎng)戰(zhàn)斗只作用一次,作用在敵方最先出手的單位(記住是單位,不管是角色還是寶寶)身上,造成法力傷害!!而且是施法前,意思就是敵人先扣法,法扣沒(méi)了,他就放不出技能來(lái)了!

懸忍:整場(chǎng)戰(zhàn)斗只作用一次,作用在敵方最先出手的單位(記住是單位,不管是角色還是寶寶)身上,造成氣血傷害!!而且是施法前,意思就是敵人先扣血,血扣沒(méi)了,他就直接死亡了!

報(bào)復(fù):此召喚獸在,此技能在!幾率對(duì)敵方單位使用法術(shù)時(shí)造成氣血傷害!每場(chǎng)戰(zhàn)斗都至少有五個(gè)敵方放法術(shù)嘍,所以想想還是很美的。那么有的玩家就問(wèn)了,懸忍和報(bào)復(fù)能同時(shí)觸發(fā)不能類?答案是可以的!但是大家要記住哦,懸忍在前觸發(fā),懸忍弄不死他,還有報(bào)復(fù)來(lái)砸他!

4、分裂攻擊+混亂

這個(gè)組合適合敏系召喚獸或者是血功召喚獸!端游里面有超敏連擊負(fù)混魔,連擊付混是一個(gè)特別取巧的方法!確實(shí)很少玩家敢于這么去嘗試,因?yàn)楫吘故窃谫€幾率!但是手游世界的寶寶的連擊已經(jīng)到達(dá)一個(gè)很恐怖的效果了。加上很少有人利用牽制技能來(lái)克制,我想連擊附混還是可取的!敏系召喚獸出手控制敵方敏系,有的時(shí)候很能改變一場(chǎng)戰(zhàn)局。尤其對(duì)于現(xiàn)在很多區(qū)都到了大后期,大部分玩家的修煉點(diǎn)甚至達(dá)到了75點(diǎn),抗性賊高!血功召喚獸打上附混,有可以針對(duì)敵方負(fù)敏單位,大家都懂得!那么分裂攻擊+附混,就是大大提高了連擊率,提高了付混率!把連擊附混發(fā)揮到最大化!

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