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更新時間:2016-04-25 15:00
作者:匿名
在《大話西游》手游中,召喚獸有著豐富的技能,這些技能與玩家一起搭配起來使用,有著意想不到的效果,為游戲增加了相當(dāng)?shù)目赏嫘?。其中技能有普通機(jī)能、高級技能和終極技能之分,不同的技能有不同的作用效果,當(dāng)然同種技能等級不同,效果也會有差距!那作為《大話西游》手游平民玩家召喚獸應(yīng)該怎么組合?今天小編就給大家?guī)怼洞笤捨饔巍肥钟纹矫裢婕艺賳精F 技能組合推薦和分析。
閃現(xiàn)型:
1、閃現(xiàn)+出其不意
這套組合是沿用大話端游的(義之金葉神)和(信之土葉神)而來的!出其不意的條件是召喚獸除第一回合外加入戰(zhàn)斗時觸發(fā)的效果。召喚獸加入戰(zhàn)斗無非就是兩種方法,人物召喚獸和寶寶閃現(xiàn),所以給召喚獸再打上閃現(xiàn)技能,就真正實現(xiàn)了出其不意的最佳效果哦!
2、閃現(xiàn)+妙手仁心+仙風(fēng)道骨
☆妙手和仙風(fēng)的作用原理很簡單,缺啥補(bǔ)啥!
☆妙手會作用到法力最低的單位,仙風(fēng)會作用到氣血最低的單位。
☆兩者可以同時作用到同一個單位,當(dāng)所有單位都滿氣血和法力的時候,以敏降序作用到某一個單位上!
3、閃現(xiàn)+隱身
這套組合是沿用大話端游的(神出鬼沒)而來!隱身也是有要求的,第一回合除外,就是說你直接帶著進(jìn)場時不會隱身的,跟夢幻西游的鬼子可不一樣。所以隱身寶寶我們一般不會第一回合就帶著進(jìn)場!只要其他回合進(jìn)場才發(fā)揮技能效果的召喚獸,我們配合閃現(xiàn),均能省去消耗一回合去召喚了!
4、閃現(xiàn)+春風(fēng)
這套組合是輔助類技能。其實簡單,就是方便解除己方召喚獸的控制!
輔助型:
1、吉人天相+審時度勢
審時度勢是召喚獸的血量低于40%時,下回合開始有幾率被動觸發(fā)隱身。猛地一看,大家可能決定這個技能很雞肋啊。是的,如果是一個脆皮寶寶,差不多就是死,很少有機(jī)會別人給你一巴掌你還有血站著的!但是配合吉人天相就不同了。吉人天相可以大大的提高脆皮雞的存活率,同時配合審時度勢再次觸發(fā)隱身。幾率我沒實踐,這是我的意淫,志同道合的小伙伴可以幫我去試試。當(dāng)效果同時觸發(fā)的時候,已經(jīng)棒棒噠!
2、視死如歸+舍生取義+天地同壽
我們先來好好看看這三個技能:
視死:立場解除召喚獸控制; 天地:立場幾率帶走造型相同的召喚獸; 舍生:主動離開戰(zhàn)局,讓一個目標(biāo)幾率物理攻擊!
三者放在一起的意思就是:利用超敏常規(guī)召喚獸,釋放舍生技能幾率控制敵方,離開后還有可能帶走敵方召喚獸,同時還給己方解封。三者合起來,我怎么感覺比終極技能還強(qiáng)大呢????
3、遺患+懸忍+報復(fù)
這三個技能放在一個血寶寶身上,那簡直就是把敵人折磨的不要不要的!以前很多玩家問我,遺患和懸忍和報復(fù)在一個召喚獸身上會同時觸發(fā)嘛?今日葉子回答大家,一定是可以同時觸發(fā)的!三者的意義我給大家再重新解釋一遍:
遺患:整場戰(zhàn)斗只作用一次,作用在敵方最先出手的單位(記住是單位,不管是角色還是寶寶)身上,造成法力傷害!!而且是施法前,意思就是敵人先扣法,法扣沒了,他就放不出技能來了!
懸忍:整場戰(zhàn)斗只作用一次,作用在敵方最先出手的單位(記住是單位,不管是角色還是寶寶)身上,造成氣血傷害!!而且是施法前,意思就是敵人先扣血,血扣沒了,他就直接死亡了!
報復(fù):此召喚獸在,此技能在!幾率對敵方單位使用法術(shù)時造成氣血傷害!每場戰(zhàn)斗都至少有五個敵方放法術(shù)嘍,所以想想還是很美的。那么有的玩家就問了,懸忍和報復(fù)能同時觸發(fā)不能類?答案是可以的!但是大家要記住哦,懸忍在前觸發(fā),懸忍弄不死他,還有報復(fù)來砸他!
4、分裂攻擊+混亂
這個組合適合敏系召喚獸或者是血功召喚獸!端游里面有超敏連擊負(fù)混魔,連擊付混是一個特別取巧的方法!確實很少玩家敢于這么去嘗試,因為畢竟是在賭幾率!但是手游世界的寶寶的連擊已經(jīng)到達(dá)一個很恐怖的效果了。加上很少有人利用牽制技能來克制,我想連擊附混還是可取的!敏系召喚獸出手控制敵方敏系,有的時候很能改變一場戰(zhàn)局。尤其對于現(xiàn)在很多區(qū)都到了大后期,大部分玩家的修煉點甚至達(dá)到了75點,抗性賊高!血功召喚獸打上附混,有可以針對敵方負(fù)敏單位,大家都懂得!那么分裂攻擊+附混,就是大大提高了連擊率,提高了付混率!把連擊附混發(fā)揮到最大化!
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