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守望先鋒測試版評測:這是個披著FPS皮的MOBA游戲

更新時間:2016-05-07 16:12

作者:匿名

守望先鋒測試版評測:這是個披著FPS皮的MOBA游戲。各位感興趣的玩家趕緊去看看這是怎么一回事吧!

《守望先鋒》是暴雪出品的全新團隊射擊游戲,將于2016年5月24日正式發(fā)售。目前已經(jīng)開啟了面向所有玩家免費開放的壓力測試,至5月9日結(jié)束。預(yù)購的玩家已提前于5月3日進入到了游戲中。筆者在參與了三天的本次測試之后,在此和大家分享一些有關(guān)《守望先鋒》的試玩感想,也希望能對本作感興趣的新玩家能起到一些幫助。

兩年前《守望先鋒》在暴雪嘉年華首次公布的時候本人有幸親臨現(xiàn)場,隨后還在安納海姆會議中心的媒體室中排隊數(shù)次直到玩完了當時提供的全部十多個角色。作為第一批體驗到本作的媒體,當時這款游戲給我印象最深的有兩點:首先,它像極了《軍團要塞2》;其次,這是一款注重英雄技能的MOBA游戲。

如今在兩年之后再次玩到這款游戲,它和我印象中第一次見面時的差別不大,暴雪這兩年所做的工作基本應(yīng)該是創(chuàng)建新角色和新地圖、調(diào)整平衡性和技能(當時玩的“堡壘”角色在架設(shè)炮臺后是有護盾的,現(xiàn)已取消)以及為游戲加入更多附加內(nèi)容和開發(fā)PS4與XB1主機平臺的版本。

《守望先鋒》是一款6V6的團隊射擊游戲,玩家可以任意選擇使用的英雄,也可以在游戲進行過程中在復(fù)活點內(nèi)隨時更換英雄。英雄共分為突擊、防御、重裝、支援四種類型,目前的版本總共有21人。本作共有4種不同的模式和12張各具特色的地圖,分別是突襲模式、護送模式、突襲護送混合模式、控制模式。

之所以稱之為“披著FPS皮的MOBA游戲”,是因為做為一個FPS游戲,槍法盡管擁有一定的重要性,但是決定比賽勝負的關(guān)鍵是英雄的選擇、技能的施放以及團隊的配合。每局比賽開始前會有一定的選人時間,當團隊中某種類型的英雄過多或過少時都會自動提醒,游戲中隨時可以在重生點更換英雄也是為了讓玩家能夠根據(jù)戰(zhàn)局來選擇克制對方團隊的英雄。和LOL之類的游戲類似,你也可以為英雄購買皮膚、噴漆、語音等各種個性化物品(目前僅支持游戲內(nèi)貨幣購買),而英雄則是買斷制,只要你購買了游戲就可以使用當前所有英雄。

不同英雄之間的操作方式大相徑庭,坦克需要沖向敵方深處吸引火力,有些英雄需要遠距離火力壓制,有些則是近戰(zhàn)威力巨大,治療和輔助在加血的同時也能攻擊敵方,還有特別的英雄是建造炮塔來攻擊敵人。在完全了解所有英雄的技能和特性之后,這款游戲才能算剛剛?cè)腴T。

在這款游戲中,擊殺對方的數(shù)量并不是決定勝負的條件,就像是《魔獸世界》的戰(zhàn)場一樣,持續(xù)達成某個目標(搶占、護送等)才能贏得勝利。在比賽之后的統(tǒng)計頁面中,擊殺數(shù)也只是多項數(shù)據(jù)其中的一項,其他數(shù)據(jù)包括傷害量或治療量、陣亡數(shù)、目標攻防時間或護送時間等等。不同的英雄在進攻和防守時的作用差距很大,好在可以隨時更換英雄。

而和MOBA類不同之處在于,《守望先鋒》中沒有等級、裝備、天賦等設(shè)定,所以槍法和技術(shù)再好也很難做到以一己之力決定比賽勝負。這樣的理念讓我想起了暴雪的另一款MOBA游戲《守望先鋒》,同樣是沒有裝備、團隊共享等級、注重技能配合,可以感覺到暴雪希望能以團隊競技的元素來迎合當前的主流電競市場。

為了帶給玩家更多的新鮮感,《守望先鋒》還借鑒了同門師兄《爐石傳說》中的亂斗模式——在《守望先鋒》中每周的亂斗模式都有不同的玩法,本次公測時的玩法是死亡之后隨機更換英雄,并且自己不能手動選擇。這樣可以在今后照顧到長時間游玩本作的玩家,讓他們每周都有動力去上線體驗新的東西?;蛟S某種模式大受歡迎之后,成為常駐的正式模式也不是不可能發(fā)生的事。

以上就是有關(guān)守望先鋒測試版評測的全部內(nèi)容啦,希望能給各位玩家?guī)韼椭?

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