CopyRight?2007-2021 ropkwcs.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號(hào)-1
溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時(shí)間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權(quán),請(qǐng)您來信告知( 聯(lián)系郵箱:[email protected]),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。
更新時(shí)間:2016-05-24 11:28
作者:匿名
親愛的召喚師:
我們將于2016年5月24日凌晨5點(diǎn)-11點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
歡迎來到6.10新版,季中賽季后的首次更新。和往常一樣,這一次我們旨在為上次的布局進(jìn)行一番整理。6.9補(bǔ)丁是一次特殊的改動(dòng),“我們幾乎改動(dòng)了英雄聯(lián)盟中的一切”似乎很符合這個(gè)描述。
和任何大型升級(jí)后的版本更新一樣,6.10版本大多是關(guān)于在大改動(dòng)后調(diào)整不平衡的地方。你不能不打碎雞蛋就做出煎蛋——或者說,打碎一些法師。雖然我們正等待著塵埃落定,等待著游戲里剩余部分的版圖棱角分明,但可以肯定的是一些獲得升級(jí)的法師并沒有達(dá)到(或超過了)我們的期許。
雖然法師的改動(dòng)占據(jù)著6.10版本的重頭戲,但在生態(tài)系統(tǒng)下的一些其它機(jī)制的調(diào)整(血刃,海洋亞龍)也處在最高優(yōu)先級(jí)。將他們拋在一邊,這次的6.10版本改動(dòng)范圍很狹隘,因?yàn)槲覀冋诶^續(xù)評(píng)估我們的玩家正如何適應(yīng)我們的季中改動(dòng)。還有許多的事情等待他們發(fā)現(xiàn)和嘗試,因此讓我們期待玩家們的腦洞繼續(xù)大開吧。很明顯,許多玩家已經(jīng)成功地開發(fā)出【游擊者的軍刀】附魔血刃的下路克格莫打法了。如果這都不足以讓你進(jìn)行嘗試的話,還有什么能讓你開車呢?
我們也將在本次更新稍后加入了匹配系統(tǒng)的修復(fù),如排隊(duì)時(shí)間、以及讓更多的比賽處在天梯的頂端。當(dāng)改動(dòng)成熟后,我們會(huì)讓你知曉,因此請(qǐng)保持關(guān)注。
以上就是本次更新的全部內(nèi)容!請(qǐng)查閱剩余的改動(dòng)條目來知曉哪些英雄/道具獲得了改動(dòng),我們召喚師峽谷見,期待你們帶來新的研究成果。在此向5級(jí)成就的辛吉德玩家大喊一聲:這次的【幽靈疾步】加強(qiáng)就當(dāng)是我們請(qǐng)客啦。
祝你好運(yùn)。
英雄
牛頭酋長 阿利斯塔
R傷害減免降低。
阿利斯塔在職業(yè)舞臺(tái)的定位是,留人,先手和越線。我們并不想進(jìn)行改動(dòng),但如果他太過可靠,就會(huì)遏制其他輔助英雄的地位。我們總是很樂意看到阿利斯塔在一條全遠(yuǎn)程的線上冒著越塔的風(fēng)險(xiǎn)來阻斷沖突,但是就現(xiàn)在而言,他實(shí)在太全面了。我們下調(diào)了阿利斯塔在游戲前期承擔(dān)防御塔傷害的能力(以及所有傷害),這樣他的對(duì)手將可以通過他的優(yōu)勢(shì)窗口來進(jìn)行一些針對(duì),而不是一昧的逃跑。
傷害減免:全等級(jí)70%? 50/60/70%
高玩點(diǎn)評(píng):削弱,讓輔助位的阿利斯塔在前期越塔和先手時(shí)需要多掂量下自己的血量了。
R效果半徑及施法距離增加。消耗下調(diào)。
說起季中賽季更新的眾多法師英雄,第一位便是艾維尼亞。雖然6.9版本我們對(duì)于冰晶鳳凰所做出的控制改動(dòng)充滿信心,但總體而言她卻變得有那么點(diǎn)兒不靠譜。作為一名極度依賴【冰川風(fēng)暴】的英雄,我們將讓艾維尼亞更容易地使用她標(biāo)志性的區(qū)域控制能力。
每秒消耗:40/50/60 法力值 ? 30/45/60 法力值
施法距離:685 ? 750
初始半徑:150 ? 200
使用【中婭沙漏】不再打斷【冰川風(fēng)暴】
高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),藍(lán)耗降低,施法距離增長。后期反手反對(duì)面突臉能力更強(qiáng),圍繞鳳凰打團(tuán),原地腳下開R中亞后可直接達(dá)到最大范圍傷害,提高了可玩性。
W冷卻上調(diào)。R傷害下調(diào)。
雖然我們上一次的改動(dòng)讓他從天堂墜落,但奧瑞利安·索爾仍然是表現(xiàn)最為OP的英雄。哎,當(dāng)你作為一名強(qiáng)大的對(duì)線英雄,同時(shí)還具備杰出游走和團(tuán)戰(zhàn)能力時(shí)——你就必須付出點(diǎn)什么。對(duì)于本次更新,我們關(guān)注的是龍王的戰(zhàn)斗可靠度。因?yàn)閵W瑞利安·索爾【星穹暴漲】優(yōu)秀的靈活性,他能適應(yīng)任何的交戰(zhàn),并逼迫對(duì)手遵循他的節(jié)奏。于是我們返還了一些反擊龍王的方法,無論奧瑞利安·索爾是否能夠安全的避免自己的進(jìn)攻被打斷,同時(shí),我們也吸收了他一部分的原始傷害輸出,這樣一來,鑄星龍王應(yīng)該不再這么強(qiáng)大了(但不會(huì)不偉大)。
冷卻時(shí)間:6/5/4/3/2 秒? 6/5.5/5/4.5/4 秒
傷害:200/300/400 ? 150/250/350
高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,R傷害降低,導(dǎo)致爆發(fā)更低,龍王本身爆發(fā)就不高,是打持續(xù)輸出。W的冷卻提高,導(dǎo)致前期藍(lán)量裝備還沒成型的情況下,不能收放自如的開啟W風(fēng)箏對(duì)手,后期可出一些減CD裝備。
Q和W施法距離增加。W冷卻下調(diào)。
卡西奧佩婭是季中賽季改動(dòng)較大的法師英雄之一,但她位移控制者的優(yōu)勢(shì)卻被發(fā)布時(shí)過弱的屬性掩蓋了。毒技能射程太短似乎是元兇,眾所周知蛇女非常依靠【瘟毒爆炸】(或【劇毒迷霧】的禁閉)來作為爆發(fā)傷害的開關(guān)。為她的毒素增加一些額外的通用屬性,這樣卡西奧佩婭不需要涉險(xiǎn)太深就能開啟風(fēng)箏流打法了。
施法距離:750 ? 850
【瘟毒爆炸】的移動(dòng)速度加成持續(xù)更久后衰退
“中毒”效果的粒子尺寸變大
冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14 秒 ? 18/17/16/15/14 秒
最小距離:550 ? 500
最大距離:800 ? 900
不再在擊中地形時(shí)停止
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),手更長了,更容易消耗對(duì)手,對(duì)線能力更強(qiáng)。
E彈跳次數(shù)減少。更像稻草人。
在一整個(gè)賽季都處在透明狀態(tài)后,費(fèi)德提克從上次的可怕更新中回歸并開始復(fù)仇。這次的版本沒什么復(fù)雜的——我們將繼續(xù)關(guān)注費(fèi)德提克為四周預(yù)告厄運(yùn),但【黑暗之風(fēng)】的清線和單挑潛力都有點(diǎn)太高了,于是我們進(jìn)行了一次削弱。
綜合
如果5秒內(nèi)都沒有移動(dòng),費(fèi)德提克會(huì)成為一個(gè)稻草人。
彈跳次數(shù):7 ? 6
高玩點(diǎn)評(píng):E技能是一次小削弱,稍微降低了理想狀態(tài)下(2個(gè)目標(biāo)互彈)對(duì)主要目標(biāo)的傷害
R召喚出的巨鯊不再能夠被凈化。
由于【水銀飾帶】僅移除控制能的改動(dòng),一個(gè)討厭的BUG出現(xiàn)了——任何可以凈化減速效果的技能(如蓋倫的【Q致命打擊】)會(huì)完全將菲茲的鯊魚與目標(biāo)分離。與其讓改動(dòng)重新回到原狀,我們倒不如讓它與【水銀飾帶】的減益效果交互保持一致。凈化減速效果后會(huì)讓你回到滿速,但不會(huì)分離鯊魚。正如【水銀飾帶】與其他高調(diào)的技能交互那樣(如劫的【R禁奧義!瞬獄影殺陣】和菲奧娜的【R無雙挑戰(zhàn)】),我們會(huì)密切關(guān)注這些改動(dòng)將如何影響菲茲的表現(xiàn)。
凈化【巨鯊強(qiáng)襲】的減速效果后不再讓鯊魚與目標(biāo)分離。
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),確保R命中后,被凈化解除第一段減速后,依然會(huì)被擊飛和受到傷害
W冷卻時(shí)間下調(diào)。
伴隨著【靈魂試煉】的改動(dòng),俄洛伊發(fā)現(xiàn)她在這個(gè)版本的表現(xiàn)有點(diǎn)兒不平衡。從傳統(tǒng)意義上說,她通過從強(qiáng)大的對(duì)線階段轉(zhuǎn)移到強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn),但俄洛伊全新的軀殼機(jī)制卻完全顛倒了這個(gè)動(dòng)態(tài)?,F(xiàn)在,俄洛伊在游戲后期的軀殼把戲極具影響力,但在游戲前期它的作用卻大幅度減少。我們很樂意看到【靈魂試煉】的全新方向(它為俄洛伊提供了確切的價(jià)值,同時(shí)也沒有一直懲罰她的敵人),因此我們對(duì)海獸祭司的早期對(duì)線潛力提供了一些幫助。
冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4 秒 ? 4秒
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),可以考慮副E加點(diǎn)了?,F(xiàn)在W冷卻時(shí)間固定后,如副W那每級(jí)只增加20點(diǎn)傷害,收益不高了。
火箭發(fā)射器“魚骨頭”在1級(jí)時(shí)的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。
我們上一次對(duì)于【槍炮交響曲】的改動(dòng)在于區(qū)分金克絲的武器,以讓玩家清楚在什么情況下她的何種武器有用?!芭榕椤陛p機(jī)槍適用于近距離的高傷害輸出,“魚骨頭”火箭發(fā)射器則適用于進(jìn)行poke和造成范圍傷害,但前提是需要犧牲一些傷害的就緒時(shí)間。我們很樂意看到這樣的演變,它卻保留了一個(gè)意想不到的目標(biāo):金克絲1級(jí)時(shí)的火箭發(fā)射器太爛了。在看到我們?cè)谥暗母膭?dòng)中是如何讓火箭發(fā)射器變得不好用之后,我們改善了金克絲所信賴的“魚骨頭”的感受和流暢度,用以保持它極具破壞力的線上霸主需求。
“魚骨頭”基礎(chǔ)攻擊速度:0.531 ? 0.625
“魚骨頭”攻擊速度懲罰:減少15%攻擊速度加成? 減少25%攻擊速度加成
高玩點(diǎn)評(píng):前期炮形態(tài)攻速增強(qiáng),后期攻速裝備成型后,收益削弱
被動(dòng)冷卻時(shí)間增加。
雖然我們的熱修復(fù)似乎解決了馬爾扎哈許多的過強(qiáng)表現(xiàn)(如3級(jí)時(shí)單挑小龍),他仍然在法師稱王的6.9版本舉足輕重?!颈粍?dòng)-虛空穿越】是馬爾扎哈一項(xiàng)重要的讓他穿過中路去擊殺一個(gè)優(yōu)先目標(biāo)的手段,但這個(gè)技能在對(duì)線時(shí)的冷卻時(shí)間太過靈活,以至于讓對(duì)手大多數(shù)的進(jìn)攻都變得毫無意義。于是,我們高調(diào)的打開了對(duì)手將馬爾扎哈從虛空中拉回,并讓他返回基地的窗口(尤其是在游戲前期)。
冷卻時(shí)間:23-6 秒 (于 1-18級(jí)) ? 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16級(jí))
冷卻指示器現(xiàn)在也會(huì)在增益效果欄中顯示
高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱前期被動(dòng)的刷新頻率,對(duì)手更容易對(duì)抗。
W收益系數(shù)提高。E傷害提高。
每當(dāng)易進(jìn)入補(bǔ)丁列表就像是發(fā)生了災(zāi)難,但我們現(xiàn)在卻發(fā)現(xiàn)無極劍圣正遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于英雄曲線。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改動(dòng)和吞噬者的移除讓易極度迷茫,他該如何在季中時(shí)期出裝呢。隨著吞噬者魔法傷害的離去(以及血刃造成的完全是物理傷害),護(hù)甲變得比以往都適合保護(hù)你免受易的傷害。再加上全新附魔的一些改動(dòng),返還易的一些真實(shí)傷害將能夠幫助他在無法切入后排時(shí)砍動(dòng)前排。
收益:0.15x法術(shù)強(qiáng)度每秒? 0.25x法術(shù)強(qiáng)度每秒
附加真實(shí)傷害:12/19/26/33/40 ? 14/23/32/41/50
高玩點(diǎn)評(píng):中期副E加滿后就開始增強(qiáng),輸出更高,W的AP加成影響很小。
被動(dòng)現(xiàn)在具有法術(shù)強(qiáng)度加成。
我們知道你在想什么,但請(qǐng)容我們解釋。游戲內(nèi)的許多東西都順帶具有法術(shù)強(qiáng)度屬性(【鬼索的狂暴之刃】、納什男爵的增益效果),也讓一些無法利用它的英雄傷心不已。給予魔騰適當(dāng)?shù)姆◤?qiáng)收益應(yīng)該能讓他好受一點(diǎn)。
【新】現(xiàn)在每一擊會(huì)受到0.15x法術(shù)強(qiáng)度加成
W現(xiàn)在具有法術(shù)強(qiáng)度加成。
與魔騰的說明文本非常相似。在再次讀改動(dòng)條目時(shí)請(qǐng)將英雄替換為希瓦娜。
【新】:現(xiàn)在每秒會(huì)受到0.1x法術(shù)強(qiáng)度加成
【新】:現(xiàn)在的附加傷害會(huì)有0.025x法術(shù)強(qiáng)度的加成
高玩點(diǎn)評(píng):龍女和夢(mèng)魘除【鬼索的狂暴之刃】外基本不會(huì)出AP裝備,這個(gè)加強(qiáng)也許對(duì)拿了大龍buff后才有用,整體影響很小。
每級(jí)生命值提高。R治療效果加強(qiáng)。
在我們談?wù)撍咕S因之前,請(qǐng)將這則說明看作是公眾服務(wù)聲明:【苦難折磨】在6.9版本帶來了直接20%的傷害削弱,因此你不應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)這個(gè)技能。
把上述聲明放在一邊,讓我們聊聊斯維因。簡單地說,斯維因在游戲前期的成功并不會(huì)帶來足夠的獎(jiǎng)勵(lì),反而經(jīng)常會(huì)被忽視或是隨著游戲的進(jìn)行而淡出視野。我們正通過強(qiáng)化他所擅長的東西來改變這一點(diǎn)——在前線造成傷害,成為一名堅(jiān)挺的吸血法坦,尤其是用于對(duì)抗那些坦克英雄成堆的隊(duì)伍。目前,斯維因的治療效果將基于他所造成的傷害——這意味著敵人的魔抗越高,吸血越少。這也意味著那些斯維因打算在線上捕獵的重裝坦克們很快就會(huì)從獵物變成捕獵者,降低了斯維因通過裝備產(chǎn)生的傷害和續(xù)航。于是我們進(jìn)行了少許改動(dòng),讓斯維因?qū)τ谔箍擞⑿鄣闹委熜Ч銐蚋?同時(shí)提高他本身的耐久度)來讓他字面上的無法被擊殺幻想成真。
綜合
生命值成長屬性:78 ? 90
現(xiàn)在會(huì)直接斬殺生命值低于10點(diǎn)的小兵
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致像【瑞萊的水晶節(jié)杖】和【蘭德里的折磨】的法術(shù)特效不能正確地觸發(fā)
對(duì)英雄的治療效果:造成的75%傷害? 30/45/60 (+0.1x法術(shù)強(qiáng)度)
對(duì)小兵和野怪的治療效果:造成的15%傷害? 8/11/13 (+0.03x法術(shù)強(qiáng)度)
現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先標(biāo)記最接近斯維因的目標(biāo),而不再是隨機(jī)選擇(仍然會(huì)優(yōu)先標(biāo)記英雄)
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),基礎(chǔ)成長生命和R的治療效果更強(qiáng),更法坦了。
R更加閃耀了。
盡管【宇宙之輝】作用于某些英雄后會(huì)讓他如塔里克般閃耀,但這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)中還是有些難以被發(fā)現(xiàn)。這個(gè)技能生效后是至關(guān)重要的,它將告訴你目標(biāo)將是否會(huì)受到傷害,于是我們?yōu)檫@個(gè)技能又加了些光效,畢竟這是塔里克最重要的時(shí)刻。
當(dāng)目標(biāo)因?yàn)槭艿健居钪嬷x】的效果無敵時(shí),為其增加了一個(gè)更為光亮的粒子效果
R會(huì)讓你保持在一個(gè)較高的血線。不再回復(fù)3%生命值。
泰達(dá)米爾具有一個(gè)無書面解釋的機(jī)制,會(huì)讓你在不治療的情況下,大招結(jié)束后不止1點(diǎn)生命值(大部分玩家并沒有關(guān)注,因?yàn)樗麄兺ǔ6紩?huì)在大招結(jié)束后進(jìn)行治療)。我們只是進(jìn)行了一番清理并且讓這個(gè)機(jī)制出現(xiàn)在文本說明之中,因?yàn)樘┻_(dá)米爾3%的最大生命值差不多也總在30-70生命值左右。
最小生命值:1 ? 30/50/70
移除當(dāng)【無盡怒火】效果結(jié)束時(shí),泰達(dá)米爾不再獲得3%的最大生命值治療(如果他的生命值低于此)
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),特別是前期R結(jié)束后,對(duì)抗點(diǎn)燃或越塔強(qiáng)殺扛最后一下用Q回血時(shí),也許不會(huì)死了。
被動(dòng)和R收益系數(shù)增加。
維克茲的更新在于通過給予他有價(jià)值的法術(shù)強(qiáng)度收益幫助他解決“前期頂尖但不斷衰退”的能力曲線(以及對(duì)被研究的目標(biāo)施放辛辣的激光)。在一個(gè)版本謹(jǐn)慎的研究后,很明顯我們沒有讓維克茲獲得太多加強(qiáng),于是我們?cè)俅翁岣吡怂募寄苁找妗?
被動(dòng)-有機(jī)體解構(gòu)
收益系數(shù):0.4x法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.5 x法術(shù)強(qiáng)度
R生命形態(tài)瓦解射線
收益系數(shù):1.0 x法術(shù)強(qiáng)度 ? 1.25 x法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)和R的AP加成提高,中后期裝備收益更大,爆發(fā)更高,現(xiàn)在傷害已經(jīng)很高了,以后更高了:)
R對(duì)英雄的治療效果增加。Q的誘導(dǎo)效果減少。
我們的常駐血法師,弗拉米基爾在6.9版本的表現(xiàn)僅有部分符合期待。這意味著弗拉米基爾失去了大量的生命值,但卻沒有完全得以返還?!狙烈摺康暮侠硎┓糯碇鼘⒆屇阌瓉淼诙?,但這個(gè)技能卻未能成為足以讓弗拉米基爾利用的生命線資源。我們回調(diào)了該技能的風(fēng)險(xiǎn)/收益比和通用性改進(jìn),來幫助弗拉米基爾推遲他所為玩家熟知的大膽的低生命值冒險(xiǎn)玩法。
【血色沖刺】的粒子效果現(xiàn)在會(huì)有所延遲,直到【鮮血轉(zhuǎn)換】冷卻完畢
【血之潮汐】不再提前取消【血紅之池】
對(duì)英雄的治療效果:造成的50%傷害? 150/250/350 + 0.7x法術(shù)強(qiáng)度,以及除了第一個(gè)被擊中的英雄外每一個(gè)額外英雄增加50%
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),R的治療效果翻倍,且R中多人后收益更強(qiáng)。
被動(dòng)生成的種子可以更快地被踩踏。
婕拉的季中時(shí)期迎來了好的開端,讓她舒適的綻放為植物發(fā)電站。我們不會(huì)做出任何巨大的改動(dòng)——只是讓【荊棘花園】對(duì)那些誤入花園的人造成的懲罰降低。
在生成1.5秒后可以被踩踏?生成1秒后可以被踩踏(【W(wǎng)狂野生長】的種子仍然保持1.5秒的免疫效果)
牛頭酋長 阿利斯塔
R傷害減免降低。
阿利斯塔在職業(yè)舞臺(tái)的定位是,留人,先手和越線。我們并不想進(jìn)行改動(dòng),但如果他太過可靠,就會(huì)遏制其他輔助英雄的地位。我們總是很樂意看到阿利斯塔在一條全遠(yuǎn)程的線上冒著越塔的風(fēng)險(xiǎn)來阻斷沖突,但是就現(xiàn)在而言,他實(shí)在太全面了。我們下調(diào)了阿利斯塔在游戲前期承擔(dān)防御塔傷害的能力(以及所有傷害),這樣他的對(duì)手將可以通過他的優(yōu)勢(shì)窗口來進(jìn)行一些針對(duì),而不是一昧的逃跑。
傷害減免:全等級(jí)70%? 50/60/70%
高玩點(diǎn)評(píng):削弱,讓輔助位的阿利斯塔在前期越塔和先手時(shí)需要多掂量下自己的血量了。
R效果半徑及施法距離增加。消耗下調(diào)。
說起季中賽季更新的眾多法師英雄,第一位便是艾維尼亞。雖然6.9版本我們對(duì)于冰晶鳳凰所做出的控制改動(dòng)充滿信心,但總體而言她卻變得有那么點(diǎn)兒不靠譜。作為一名極度依賴【冰川風(fēng)暴】的英雄,我們將讓艾維尼亞更容易地使用她標(biāo)志性的區(qū)域控制能力。
每秒消耗:40/50/60 法力值 ? 30/45/60 法力值
施法距離:685 ? 750
初始半徑:150 ? 200
使用【中婭沙漏】不再打斷【冰川風(fēng)暴】
高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),藍(lán)耗降低,施法距離增長。后期反手反對(duì)面突臉能力更強(qiáng),圍繞鳳凰打團(tuán),原地腳下開R中亞后可直接達(dá)到最大范圍傷害,提高了可玩性。
W冷卻上調(diào)。R傷害下調(diào)。
雖然我們上一次的改動(dòng)讓他從天堂墜落,但奧瑞利安·索爾仍然是表現(xiàn)最為OP的英雄。哎,當(dāng)你作為一名強(qiáng)大的對(duì)線英雄,同時(shí)還具備杰出游走和團(tuán)戰(zhàn)能力時(shí)——你就必須付出點(diǎn)什么。對(duì)于本次更新,我們關(guān)注的是龍王的戰(zhàn)斗可靠度。因?yàn)閵W瑞利安·索爾【星穹暴漲】優(yōu)秀的靈活性,他能適應(yīng)任何的交戰(zhàn),并逼迫對(duì)手遵循他的節(jié)奏。于是我們返還了一些反擊龍王的方法,無論奧瑞利安·索爾是否能夠安全的避免自己的進(jìn)攻被打斷,同時(shí),我們也吸收了他一部分的原始傷害輸出,這樣一來,鑄星龍王應(yīng)該不再這么強(qiáng)大了(但不會(huì)不偉大)。
冷卻時(shí)間:6/5/4/3/2 秒? 6/5.5/5/4.5/4 秒
傷害:200/300/400 ? 150/250/350
高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,R傷害降低,導(dǎo)致爆發(fā)更低,龍王本身爆發(fā)就不高,是打持續(xù)輸出。W的冷卻提高,導(dǎo)致前期藍(lán)量裝備還沒成型的情況下,不能收放自如的開啟W風(fēng)箏對(duì)手,后期可出一些減CD裝備。
Q和W施法距離增加。W冷卻下調(diào)。
卡西奧佩婭是季中賽季改動(dòng)較大的法師英雄之一,但她位移控制者的優(yōu)勢(shì)卻被發(fā)布時(shí)過弱的屬性掩蓋了。毒技能射程太短似乎是元兇,眾所周知蛇女非常依靠【瘟毒爆炸】(或【劇毒迷霧】的禁閉)來作為爆發(fā)傷害的開關(guān)。為她的毒素增加一些額外的通用屬性,這樣卡西奧佩婭不需要涉險(xiǎn)太深就能開啟風(fēng)箏流打法了。
施法距離:750 ? 850
【瘟毒爆炸】的移動(dòng)速度加成持續(xù)更久后衰退
“中毒”效果的粒子尺寸變大
冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14 秒 ? 18/17/16/15/14 秒
最小距離:550 ? 500
最大距離:800 ? 900
不再在擊中地形時(shí)停止
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),手更長了,更容易消耗對(duì)手,對(duì)線能力更強(qiáng)。
E彈跳次數(shù)減少。更像稻草人。
在一整個(gè)賽季都處在透明狀態(tài)后,費(fèi)德提克從上次的可怕更新中回歸并開始復(fù)仇。這次的版本沒什么復(fù)雜的——我們將繼續(xù)關(guān)注費(fèi)德提克為四周預(yù)告厄運(yùn),但【黑暗之風(fēng)】的清線和單挑潛力都有點(diǎn)太高了,于是我們進(jìn)行了一次削弱。
綜合
如果5秒內(nèi)都沒有移動(dòng),費(fèi)德提克會(huì)成為一個(gè)稻草人。
彈跳次數(shù):7 ? 6
高玩點(diǎn)評(píng):E技能是一次小削弱,稍微降低了理想狀態(tài)下(2個(gè)目標(biāo)互彈)對(duì)主要目標(biāo)的傷害
R召喚出的巨鯊不再能夠被凈化。
由于【水銀飾帶】僅移除控制能的改動(dòng),一個(gè)討厭的BUG出現(xiàn)了——任何可以凈化減速效果的技能(如蓋倫的【Q致命打擊】)會(huì)完全將菲茲的鯊魚與目標(biāo)分離。與其讓改動(dòng)重新回到原狀,我們倒不如讓它與【水銀飾帶】的減益效果交互保持一致。凈化減速效果后會(huì)讓你回到滿速,但不會(huì)分離鯊魚。正如【水銀飾帶】與其他高調(diào)的技能交互那樣(如劫的【R禁奧義!瞬獄影殺陣】和菲奧娜的【R無雙挑戰(zhàn)】),我們會(huì)密切關(guān)注這些改動(dòng)將如何影響菲茲的表現(xiàn)。
凈化【巨鯊強(qiáng)襲】的減速效果后不再讓鯊魚與目標(biāo)分離。
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),確保R命中后,被凈化解除第一段減速后,依然會(huì)被擊飛和受到傷害
W冷卻時(shí)間下調(diào)。
伴隨著【靈魂試煉】的改動(dòng),俄洛伊發(fā)現(xiàn)她在這個(gè)版本的表現(xiàn)有點(diǎn)兒不平衡。從傳統(tǒng)意義上說,她通過從強(qiáng)大的對(duì)線階段轉(zhuǎn)移到強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn),但俄洛伊全新的軀殼機(jī)制卻完全顛倒了這個(gè)動(dòng)態(tài)?,F(xiàn)在,俄洛伊在游戲后期的軀殼把戲極具影響力,但在游戲前期它的作用卻大幅度減少。我們很樂意看到【靈魂試煉】的全新方向(它為俄洛伊提供了確切的價(jià)值,同時(shí)也沒有一直懲罰她的敵人),因此我們對(duì)海獸祭司的早期對(duì)線潛力提供了一些幫助。
冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4 秒 ? 4秒
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),可以考慮副E加點(diǎn)了?,F(xiàn)在W冷卻時(shí)間固定后,如副W那每級(jí)只增加20點(diǎn)傷害,收益不高了。
火箭發(fā)射器“魚骨頭”在1級(jí)時(shí)的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。
我們上一次對(duì)于【槍炮交響曲】的改動(dòng)在于區(qū)分金克絲的武器,以讓玩家清楚在什么情況下她的何種武器有用?!芭榕椤陛p機(jī)槍適用于近距離的高傷害輸出,“魚骨頭”火箭發(fā)射器則適用于進(jìn)行poke和造成范圍傷害,但前提是需要犧牲一些傷害的就緒時(shí)間。我們很樂意看到這樣的演變,它卻保留了一個(gè)意想不到的目標(biāo):金克絲1級(jí)時(shí)的火箭發(fā)射器太爛了。在看到我們?cè)谥暗母膭?dòng)中是如何讓火箭發(fā)射器變得不好用之后,我們改善了金克絲所信賴的“魚骨頭”的感受和流暢度,用以保持它極具破壞力的線上霸主需求。
“魚骨頭”基礎(chǔ)攻擊速度:0.531 ? 0.625
“魚骨頭”攻擊速度懲罰:減少15%攻擊速度加成? 減少25%攻擊速度加成
高玩點(diǎn)評(píng):前期炮形態(tài)攻速增強(qiáng),后期攻速裝備成型后,收益削弱
被動(dòng)冷卻時(shí)間增加。
雖然我們的熱修復(fù)似乎解決了馬爾扎哈許多的過強(qiáng)表現(xiàn)(如3級(jí)時(shí)單挑小龍),他仍然在法師稱王的6.9版本舉足輕重。【被動(dòng)-虛空穿越】是馬爾扎哈一項(xiàng)重要的讓他穿過中路去擊殺一個(gè)優(yōu)先目標(biāo)的手段,但這個(gè)技能在對(duì)線時(shí)的冷卻時(shí)間太過靈活,以至于讓對(duì)手大多數(shù)的進(jìn)攻都變得毫無意義。于是,我們高調(diào)的打開了對(duì)手將馬爾扎哈從虛空中拉回,并讓他返回基地的窗口(尤其是在游戲前期)。
冷卻時(shí)間:23-6 秒 (于 1-18級(jí)) ? 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16級(jí))
冷卻指示器現(xiàn)在也會(huì)在增益效果欄中顯示
高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱前期被動(dòng)的刷新頻率,對(duì)手更容易對(duì)抗。
W收益系數(shù)提高。E傷害提高。
每當(dāng)易進(jìn)入補(bǔ)丁列表就像是發(fā)生了災(zāi)難,但我們現(xiàn)在卻發(fā)現(xiàn)無極劍圣正遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于英雄曲線。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改動(dòng)和吞噬者的移除讓易極度迷茫,他該如何在季中時(shí)期出裝呢。隨著吞噬者魔法傷害的離去(以及血刃造成的完全是物理傷害),護(hù)甲變得比以往都適合保護(hù)你免受易的傷害。再加上全新附魔的一些改動(dòng),返還易的一些真實(shí)傷害將能夠幫助他在無法切入后排時(shí)砍動(dòng)前排。
收益:0.15x法術(shù)強(qiáng)度每秒? 0.25x法術(shù)強(qiáng)度每秒
附加真實(shí)傷害:12/19/26/33/40 ? 14/23/32/41/50
高玩點(diǎn)評(píng):中期副E加滿后就開始增強(qiáng),輸出更高,W的AP加成影響很小。
被動(dòng)現(xiàn)在具有法術(shù)強(qiáng)度加成。
我們知道你在想什么,但請(qǐng)容我們解釋。游戲內(nèi)的許多東西都順帶具有法術(shù)強(qiáng)度屬性(【鬼索的狂暴之刃】、納什男爵的增益效果),也讓一些無法利用它的英雄傷心不已。給予魔騰適當(dāng)?shù)姆◤?qiáng)收益應(yīng)該能讓他好受一點(diǎn)。
【新】現(xiàn)在每一擊會(huì)受到0.15x法術(shù)強(qiáng)度加成
W現(xiàn)在具有法術(shù)強(qiáng)度加成。
與魔騰的說明文本非常相似。在再次讀改動(dòng)條目時(shí)請(qǐng)將英雄替換為希瓦娜。
【新】:現(xiàn)在每秒會(huì)受到0.1x法術(shù)強(qiáng)度加成
【新】:現(xiàn)在的附加傷害會(huì)有0.025x法術(shù)強(qiáng)度的加成
高玩點(diǎn)評(píng):龍女和夢(mèng)魘除【鬼索的狂暴之刃】外基本不會(huì)出AP裝備,這個(gè)加強(qiáng)也許對(duì)拿了大龍buff后才有用,整體影響很小。
每級(jí)生命值提高。R治療效果加強(qiáng)。
在我們談?wù)撍咕S因之前,請(qǐng)將這則說明看作是公眾服務(wù)聲明:【苦難折磨】在6.9版本帶來了直接20%的傷害削弱,因此你不應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)這個(gè)技能。
把上述聲明放在一邊,讓我們聊聊斯維因。簡單地說,斯維因在游戲前期的成功并不會(huì)帶來足夠的獎(jiǎng)勵(lì),反而經(jīng)常會(huì)被忽視或是隨著游戲的進(jìn)行而淡出視野。我們正通過強(qiáng)化他所擅長的東西來改變這一點(diǎn)——在前線造成傷害,成為一名堅(jiān)挺的吸血法坦,尤其是用于對(duì)抗那些坦克英雄成堆的隊(duì)伍。目前,斯維因的治療效果將基于他所造成的傷害——這意味著敵人的魔抗越高,吸血越少。這也意味著那些斯維因打算在線上捕獵的重裝坦克們很快就會(huì)從獵物變成捕獵者,降低了斯維因通過裝備產(chǎn)生的傷害和續(xù)航。于是我們進(jìn)行了少許改動(dòng),讓斯維因?qū)τ谔箍擞⑿鄣闹委熜Ч銐蚋?同時(shí)提高他本身的耐久度)來讓他字面上的無法被擊殺幻想成真。
綜合
生命值成長屬性:78 ? 90
現(xiàn)在會(huì)直接斬殺生命值低于10點(diǎn)的小兵
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致像【瑞萊的水晶節(jié)杖】和【蘭德里的折磨】的法術(shù)特效不能正確地觸發(fā)
對(duì)英雄的治療效果:造成的75%傷害? 30/45/60 (+0.1x法術(shù)強(qiáng)度)
對(duì)小兵和野怪的治療效果:造成的15%傷害? 8/11/13 (+0.03x法術(shù)強(qiáng)度)
現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先標(biāo)記最接近斯維因的目標(biāo),而不再是隨機(jī)選擇(仍然會(huì)優(yōu)先標(biāo)記英雄)
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),基礎(chǔ)成長生命和R的治療效果更強(qiáng),更法坦了。
R更加閃耀了。
盡管【宇宙之輝】作用于某些英雄后會(huì)讓他如塔里克般閃耀,但這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)中還是有些難以被發(fā)現(xiàn)。這個(gè)技能生效后是至關(guān)重要的,它將告訴你目標(biāo)將是否會(huì)受到傷害,于是我們?yōu)檫@個(gè)技能又加了些光效,畢竟這是塔里克最重要的時(shí)刻。
當(dāng)目標(biāo)因?yàn)槭艿健居钪嬷x】的效果無敵時(shí),為其增加了一個(gè)更為光亮的粒子效果
R會(huì)讓你保持在一個(gè)較高的血線。不再回復(fù)3%生命值。
泰達(dá)米爾具有一個(gè)無書面解釋的機(jī)制,會(huì)讓你在不治療的情況下,大招結(jié)束后不止1點(diǎn)生命值(大部分玩家并沒有關(guān)注,因?yàn)樗麄兺ǔ6紩?huì)在大招結(jié)束后進(jìn)行治療)。我們只是進(jìn)行了一番清理并且讓這個(gè)機(jī)制出現(xiàn)在文本說明之中,因?yàn)樘┻_(dá)米爾3%的最大生命值差不多也總在30-70生命值左右。
最小生命值:1 ? 30/50/70
移除當(dāng)【無盡怒火】效果結(jié)束時(shí),泰達(dá)米爾不再獲得3%的最大生命值治療(如果他的生命值低于此)
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),特別是前期R結(jié)束后,對(duì)抗點(diǎn)燃或越塔強(qiáng)殺扛最后一下用Q回血時(shí),也許不會(huì)死了。
被動(dòng)和R收益系數(shù)增加。
維克茲的更新在于通過給予他有價(jià)值的法術(shù)強(qiáng)度收益幫助他解決“前期頂尖但不斷衰退”的能力曲線(以及對(duì)被研究的目標(biāo)施放辛辣的激光)。在一個(gè)版本謹(jǐn)慎的研究后,很明顯我們沒有讓維克茲獲得太多加強(qiáng),于是我們?cè)俅翁岣吡怂募寄苁找妗?
被動(dòng)-有機(jī)體解構(gòu)
收益系數(shù):0.4x法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.5 x法術(shù)強(qiáng)度
R生命形態(tài)瓦解射線
收益系數(shù):1.0 x法術(shù)強(qiáng)度 ? 1.25 x法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)和R的AP加成提高,中后期裝備收益更大,爆發(fā)更高,現(xiàn)在傷害已經(jīng)很高了,以后更高了:)
R對(duì)英雄的治療效果增加。Q的誘導(dǎo)效果減少。
我們的常駐血法師,弗拉米基爾在6.9版本的表現(xiàn)僅有部分符合期待。這意味著弗拉米基爾失去了大量的生命值,但卻沒有完全得以返還?!狙烈摺康暮侠硎┓糯碇鼘⒆屇阌瓉淼诙?,但這個(gè)技能卻未能成為足以讓弗拉米基爾利用的生命線資源。我們回調(diào)了該技能的風(fēng)險(xiǎn)/收益比和通用性改進(jìn),來幫助弗拉米基爾推遲他所為玩家熟知的大膽的低生命值冒險(xiǎn)玩法。
【血色沖刺】的粒子效果現(xiàn)在會(huì)有所延遲,直到【鮮血轉(zhuǎn)換】冷卻完畢
【血之潮汐】不再提前取消【血紅之池】
對(duì)英雄的治療效果:造成的50%傷害? 150/250/350 + 0.7x法術(shù)強(qiáng)度,以及除了第一個(gè)被擊中的英雄外每一個(gè)額外英雄增加50%
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),R的治療效果翻倍,且R中多人后收益更強(qiáng)。
被動(dòng)生成的種子可以更快地被踩踏。
婕拉的季中時(shí)期迎來了好的開端,讓她舒適的綻放為植物發(fā)電站。我們不會(huì)做出任何巨大的改動(dòng)——只是讓【荊棘花園】對(duì)那些誤入花園的人造成的懲罰降低。
在生成1.5秒后可以被踩踏?生成1秒后可以被踩踏(【W(wǎng)狂野生長】的種子仍然保持1.5秒的免疫效果)
召喚師峽谷
野怪刷新計(jì)時(shí)器
緋紅印記樹怪&蒼藍(lán)雕文魔像在小地圖的刷新圖標(biāo)變小了。
緋紅印記樹怪&蒼藍(lán)雕文魔像增益效果的圖標(biāo)尺寸在小地圖上雜亂不堪,也給與了讓圍繞它們的競(jìng)爭(zhēng)如同爭(zhēng)搶史詩野怪那樣重要的錯(cuò)覺。讓這兩個(gè)增益效果圖標(biāo)尺寸保持一致是一個(gè)很好的整理小地圖的方法,也能讓玩家在小地圖上看清其它的信息,例如偵查守衛(wèi)或是陷阱。
縮小了緋紅印記樹怪&蒼藍(lán)雕文魔像在小地圖的刷新圖標(biāo)尺寸
第一波小兵
游戲開始的一致性允許玩家做出不同的對(duì)線決定。我們?cè)跀?shù)個(gè)版本里通過小幅度的小兵微調(diào)來不斷打磨這個(gè)一致性,但在隨機(jī)情況下失去一個(gè)遠(yuǎn)程小兵會(huì)偶爾導(dǎo)致對(duì)線動(dòng)態(tài)的改變。清除這一意外應(yīng)該能夠給予玩家關(guān)于對(duì)線階段更清晰的期待。
第一波出生的小兵不再鎖定敵方一個(gè)隨機(jī)的遠(yuǎn)程小兵為目標(biāo)
山脈亞龍
不再增幅真實(shí)傷害。
真實(shí)傷害提供了非常清晰的反饋:所見傷害即所得傷害,無增亦無減。山脈亞龍卻違反了這一期待(尤其是在在圍繞懲戒的戰(zhàn)斗中),于是我們通過調(diào)整讓它與游戲保持一致。
山脈亞龍印記
不再增幅真實(shí)傷害(包括懲戒傷害)
海洋亞龍
現(xiàn)在只會(huì)在從對(duì)抗英雄和防御塔的戰(zhàn)斗中脫離后回復(fù)生命值和法力值
回復(fù)效果的所有者通常都不會(huì)重視這個(gè)屬性,但海洋亞龍的增益效果強(qiáng)大且清晰,足夠讓玩家們意識(shí)到它的存在。但在斬殺前迎來一次幸運(yùn)的回復(fù),通常會(huì)為游戲增加復(fù)雜度,也會(huì)讓玩家們疑惑他們所造成的傷害是否有效。讓這份回復(fù)效果僅在脫戰(zhàn)后生效將允許敵人做出更多的反制,以至于不那么讓他們感覺像是在與不斷回復(fù)的漲潮斗爭(zhēng)。
【更新】海洋亞龍印記
如果在8秒內(nèi)未受到英雄和防御塔的傷害,你將每5秒回復(fù)已損失的4/8/12%的生命值和法力值
防御塔
在防偷塔機(jī)制生效后,防御塔現(xiàn)在將受到較少真實(shí)傷害。
防御塔總是會(huì)有許多的防御手段來遏制原始的偷塔嘗試,但隨著游戲中被添加的真實(shí)傷害的流行(山脈亞龍,緋紅印記樹怪增益效果),我們對(duì)此進(jìn)行了調(diào)整來讓它保持一致。
當(dāng)防偷塔機(jī)制生效后,現(xiàn)在防御塔將額外吸收66%真實(shí)傷害。
攻擊速度和附加傷害增加。
全新的血刃允許像希瓦娜和易這樣的打野英雄在早期的戰(zhàn)斗中與其他英雄有著舒坦的交互,而不需要義務(wù)地清兵發(fā)育。也就是說,多虧了血刃相對(duì)較弱的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),他們并不享受交互的結(jié)果。不需要被迫發(fā)育,依賴攻速的打野英雄有理由與敵方打野英雄單挑,進(jìn)行g(shù)ank或是廢除他們?cè)谇爸衅诘膬?yōu)勢(shì)——他們只是需要有理由去相信他們能夠贏得那些決斗。于是我們的解決方案就是提高它的戰(zhàn)斗能力。
攻擊速度:40% ? 50%
附加傷害:目標(biāo)3%最大生命值?目標(biāo)4%最大生命值
高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng)前中期戰(zhàn)斗能力,后期對(duì)脆皮威脅更大。
召喚師技能
冷卻時(shí)間減少。
現(xiàn)在,【屏障】并沒有真正與【治療】進(jìn)行區(qū)分的特色,于是在與【治療】的對(duì)比中處于劣勢(shì)。降低【屏障】的冷卻時(shí)間應(yīng)該能夠?yàn)樗鼛愍?dú)特的辨識(shí)度,以讓它作為對(duì)抗刺客英雄的標(biāo)配召喚師技能。
冷卻時(shí)間:210 秒 ? 180秒
高玩點(diǎn)評(píng):部分中路AP可考慮帶屏障替換治療,下路雙人還是會(huì)治療為主。
冷卻時(shí)間減少。移動(dòng)速度受到等級(jí)加成。
隨著失真的移除,【幽靈疾步】便失去了它賴以為傲的收益能力?!居撵`疾步】 始終相對(duì)而言不如【閃現(xiàn)】,增強(qiáng)它并不會(huì)讓它成為必備技能,而我們做的則是讓它在游戲后期的能力如以前一樣強(qiáng)大。
冷卻時(shí)間:210 ? 180
移動(dòng)速度加成:全等級(jí)27%? 28-45% (于 1-18級(jí))
高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),特別是后期,可達(dá)到以前附魔失真鞋子后的效果。冷卻的減少,使得用疾跑換對(duì)面閃現(xiàn)的打法收益更高,更容易利用閃現(xiàn)沒好,疾跑好了情況下?lián)魵ⅰ?
BUG修復(fù)
· 修復(fù)了一條虛假錯(cuò)誤的信息,該信息會(huì)在進(jìn)入游戲大廳時(shí)觸發(fā)
· 【最終BOSS 維迦】皮膚的【Q黑暗祭祀】在擊殺目標(biāo)后不再導(dǎo)致他們不可見
· 修復(fù)了若干卡西奧佩婭【W(wǎng)劇毒迷霧】的縛地減益效果的交互問題
· 韋魯斯的【Q穿刺之箭】不再偶爾對(duì)有魔法護(hù)盾的目標(biāo)造成傷害
· 安妮的【R提伯斯之怒】的冷卻時(shí)間不再在提伯斯存活超過該技能冷卻后重置到滿額
· 【冰霜之心】的光環(huán)效果不再影響馬爾扎哈的【被動(dòng)-虛空穿越】
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致阿貍的【W(wǎng)妖異狐火】在與她的閃現(xiàn)同時(shí)使用時(shí)會(huì)放出小于三束狐火
· 當(dāng)吉格斯的【W(wǎng)定點(diǎn)爆破】激活且在使用技能時(shí),他的【被動(dòng)-一觸即發(fā)】現(xiàn)在會(huì)正確地減少冷卻時(shí)間
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致婕拉的【Q致命棘刺】會(huì)讓錯(cuò)誤的種子生長成荊棘噴射者
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致直接的護(hù)甲減少效果(如內(nèi)瑟斯的【E靈魂烈焰】)隨著野怪的屬性成長,會(huì)超過預(yù)期的減少野怪的護(hù)甲
· 在斯特拉之怒效果過期后,【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】的救主靈刃冷卻不再重置到滿額
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【茲諾特傳送門】的虛空獸會(huì)忽視小兵
· 為擁有【冰壺選手 維迦】皮膚的玩家恢復(fù)了它的限定皮膚花紋
相關(guān)資訊
《英雄聯(lián)盟》EDG冠軍皮膚上線時(shí)間介紹
《英雄聯(lián)盟》EDG冠軍皮膚英雄名單介紹
《英雄聯(lián)盟》EDG冠軍皮膚獲取價(jià)格介紹
《英雄聯(lián)盟》禁用所有人聊天介紹
《英雄聯(lián)盟》關(guān)閉所有人聊天功能具體時(shí)間介紹
《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽DFM戰(zhàn)隊(duì)介紹
《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽PCE戰(zhàn)隊(duì)介紹
《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽RED戰(zhàn)隊(duì)介紹
《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽GS戰(zhàn)隊(duì)介紹
手游攻略2021-10-11 11:44
《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽UOL戰(zhàn)隊(duì)介紹
手游攻略2021-10-11 11:04
《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽LNG戰(zhàn)隊(duì)介紹
手游攻略2021-10-11 10:38
《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽HLE戰(zhàn)隊(duì)介紹
手游攻略2021-10-09 18:00
《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽INF戰(zhàn)隊(duì)介紹
手游攻略2021-10-09 17:53
《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽BYG戰(zhàn)隊(duì)介紹
手游攻略2021-10-09 17:40
《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽PSG戰(zhàn)隊(duì)介紹
手游攻略2021-10-09 17:01
《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽EDG戰(zhàn)隊(duì)介紹
手游攻略2021-10-09 16:39
老爹奶茶店
云逆水寒
后室公司
太空沙盒
朝圣者
晾曬時(shí)光
我是咸魚
劍與騎士團(tuán)
哈基逃亡2
愚錄DEMO
沖關(guān)小隊(duì)
熄燈睡覺
最新文章
微信小店送禮物功能
《絕區(qū)零》謎語人同好會(huì)謎底攻略
《絕區(qū)零》灰波正在尋求幫助任務(wù)攻略
《一夢(mèng)江湖》結(jié)義值每日上限
影音播放
影音播放
資訊閱讀
影音播放
健康醫(yī)療
資訊閱讀
影音播放
網(wǎng)絡(luò)工具
網(wǎng)絡(luò)購物
生活服務(wù)
經(jīng)營策略
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
休閑益智
體育競(jìng)速
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
飛行射擊
飛行射擊
休閑益智