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爐石傳說(shuō)控場(chǎng)薩卡組

更新時(shí)間:2016-05-25 11:42

作者:匿名

今天為大家?guī)?lái)的爐石傳說(shuō)控場(chǎng)薩滿的卡組,勝率接近可怕的80%,話不多說(shuō),趕快來(lái)看看這套神奇的卡組吧。

對(duì)戰(zhàn)思路  整套卡還是復(fù)制了打臉?biāo)_前期的穴居人和過(guò)載體系,包括火焰雜耍和石化武器,方便解場(chǎng)和補(bǔ)刀。所以這套卡的戰(zhàn)術(shù)思路很明確,用過(guò)載卡來(lái)穩(wěn)定前期,海象人、深淵魔物、火爹鋪滿中期,風(fēng)怒錘和嗜血后期伺機(jī)斬殺。整套卡的強(qiáng)度還是非常高的,美中不足是過(guò)牌能力較為欠缺,所以補(bǔ)充了兩個(gè)深淵魔物來(lái)制造低費(fèi)嘲諷,好來(lái)穩(wěn)固法潮圖騰站場(chǎng)抽牌。

因?yàn)檎卓ㄗ鲬?zhàn)中心放在了前中期,又不乏斬殺手段,所以這套卡并沒(méi)有很明確的強(qiáng)勢(shì)期??斓倪^(guò)打臉?biāo)_,耗的死防御戰(zhàn)。

單卡詳解  

▋ 銀色侍從

隨著馬云的削弱,銀色侍從逐漸成為了各大鋪場(chǎng)卡組最?lèi)?ài)的一費(fèi)單卡,除了能夠配合各式各樣的BUFF卡以小吃大之外,降低對(duì)手的攻擊頻率和強(qiáng)迫對(duì)手補(bǔ)刀也是這張物超所值的一費(fèi)卡的作用。另一方面這套卡除了融合之外還擁有火舌圖騰、石化武器等BUFF卡,這使得銀色侍從的相性和薩滿越來(lái)越契合。

▋ 融合

整套卡最亮眼的兩張卡,同時(shí)也是非常靈活的兩張卡,實(shí)用性極高。因?yàn)橛|發(fā)條件是圖騰數(shù)量,所以無(wú)論是薩滿自己轉(zhuǎn)的圖騰,圖騰魔像,法力之潮圖騰,還有海象圖騰師拉出來(lái)的圖騰,都可以很好的利用起來(lái)。這也就使得這張只要1費(fèi)的BUFF卡可以非常靈活的使用在各種對(duì)決之中,只要場(chǎng)上有4個(gè)圖騰,這張卡就可以打出一張王者的效果,只要大家實(shí)戰(zhàn)一下就知道,這種情況是非常常見(jiàn)的。筆者自己打的時(shí)候,經(jīng)常打出2費(fèi)魔像,3費(fèi)圖騰硬幣站場(chǎng)兩個(gè)4血仆從的情景。總而言之這張卡1費(fèi)不卡手靈活實(shí)用,也正是因?yàn)檫@張卡,使得整個(gè)卡組成為了可快可慢的高強(qiáng)度卡組。

▋ 進(jìn)化之主

新卡中很強(qiáng)的一張單卡,但是并不適合編滿兩張。實(shí)戰(zhàn)中比較常用于給殘血火爹或者深淵魔物進(jìn)化,相較于之前的侏儒變形師不僅身材更好,加1費(fèi)進(jìn)化也更強(qiáng)力,總體來(lái)說(shuō)是一張比較實(shí)用的單卡。由于進(jìn)化比較吃場(chǎng)面,隨機(jī)性也不能當(dāng)做救命稻草,所以編一張用來(lái)穩(wěn)固局面。值得一提的是,圖騰都是1費(fèi)生物,進(jìn)化之前要考慮好召出末日的可能性。

▋ 雷霆崖勇士

雖然激勵(lì)效果很實(shí)用,但這張卡是可以卡費(fèi)裸下的。這張卡并不是整套卡組的核心卡,但是只要下場(chǎng)了,一回合解不掉就會(huì)帶來(lái)一連串的連鎖反應(yīng),這張卡是肯定會(huì)吃一張硬解的。所以并不建議等到8費(fèi)出場(chǎng),出場(chǎng)一個(gè)36加2攻圖騰在8費(fèi)并不會(huì)造成太大的威脅,總體感覺(jué)還是卡費(fèi)裸上更有威懾力。

職業(yè)對(duì)陣  (天梯主流職業(yè))

▋ 動(dòng)物園

小劣對(duì)決,起手留閃電風(fēng)暴和低費(fèi)仆從。對(duì)抗動(dòng)物園之所以劣勢(shì)是因?yàn)楝F(xiàn)當(dāng)今版本的動(dòng)物園鋪場(chǎng)速度實(shí)在太快,只有一張AOE的中速薩很容易被小換大換到虧吐血。所以遇到動(dòng)物園第一件事就是COS打臉?biāo)_,逼迫對(duì)手虧卡來(lái)解你的仆從。融合薩卡組里仆從也有很多,有費(fèi)用就上,前5費(fèi)一旦卡手轉(zhuǎn)圖騰,沒(méi)AOE節(jié)奏就很難扳回來(lái)了。考慮到現(xiàn)有環(huán)境動(dòng)物園遠(yuǎn)沒(méi)有剛開(kāi)服時(shí)那么多,融合薩還是沒(méi)必要過(guò)于懼怕動(dòng)物園,如果環(huán)境中動(dòng)物園過(guò)多的話可以加入炎術(shù)士或者第二張閃電風(fēng)暴來(lái)針對(duì)。

▋ 奇跡賊

均勢(shì)對(duì)決,起手留深淵魔物和火元素。奇跡賊還是具備較強(qiáng)的解場(chǎng)能力,所以盡量把海象人放在中期配合出場(chǎng),前期吃一個(gè)背刺或軍七會(huì)使局勢(shì)逆轉(zhuǎn)。融合薩前期大量的3費(fèi)生物使得盜賊解場(chǎng)略有難度,需要配合背刺軍七或毒藥來(lái)解場(chǎng),所以在盜賊沒(méi)有背刺的情況下,3血仆從可以有效卡主盜賊的費(fèi)用,逼迫盜賊用匕首補(bǔ)刀,消耗血量。自從轉(zhuǎn)刀費(fèi)用提高,盜賊的AOE能力已遠(yuǎn)不如從前,持續(xù)的鋪場(chǎng)和BUFF會(huì)讓盜賊應(yīng)接不暇,努力鋪場(chǎng)掌握?qǐng)雒婢湍苋〉脛倮?

▋ 防戰(zhàn)

優(yōu)勢(shì)對(duì)決,起手留低費(fèi)生物。無(wú)論是防御戰(zhàn)、克蘇恩戰(zhàn)還是奴隸戰(zhàn),薩滿在各種意義上對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)士都有一定的克制作用。打戰(zhàn)士很容易讓對(duì)手認(rèn)為我們是打臉?biāo)_,斬殺盾猛隨手交給圖騰魔像,或者等著留給477,這讓我們能在前期占到一定便宜,等到火爹出場(chǎng)戰(zhàn)士已經(jīng)疲于解場(chǎng),無(wú)法應(yīng)付大仆從了。對(duì)抗戰(zhàn)士一定要注意防亂斗,深淵魔物低費(fèi)出場(chǎng)很容易瞬間鋪滿,能不下就留在手里防一手亂斗。值得一提的是現(xiàn)在戰(zhàn)士人手一張哈里森,風(fēng)怒錘盡量配合石化武器出場(chǎng),卡費(fèi)上被吃太傷節(jié)奏。

▋ 打臉?biāo)_

均勢(shì)對(duì)決,起手留低費(fèi)生物。基本就是打內(nèi)戰(zhàn),看誰(shuí)能先靠火舌以小換大取得一波節(jié)奏。狼魂和深淵魔物可以幫你抵擋傷害,但是并不能幫你取得勝利,站場(chǎng)和適當(dāng)?shù)膿屟攀莾?nèi)戰(zhàn)的節(jié)奏。值得注意的是起手留妖術(shù),萬(wàn)一對(duì)手4費(fèi)掏出77,呱了反而賺節(jié)奏,萬(wàn)一解不掉就只能靠墻了。

單卡微調(diào)  這套卡還可以微調(diào)的東西有很多?,F(xiàn)在天梯武器職業(yè)越來(lái)越多,帶一張哈里森也是很有幫助的,無(wú)論是打內(nèi)戰(zhàn)還是對(duì)抗盜賊或者戰(zhàn)士都很有用,可以考慮替換掉一張雷霆崖勇士來(lái)加入大軟。另外筆者自己打的時(shí)候是編滿兩張閃電風(fēng)暴并加入了一張永恒哨衛(wèi)的,原因是打臉?biāo)_和動(dòng)物園的數(shù)量較多,如果你的環(huán)境也有較多鋪場(chǎng)職業(yè),也可以選擇性編滿AOE。

總結(jié)  綜合來(lái)講這是一套很全面的卡組,站場(chǎng)仆從質(zhì)量?jī)?yōu)秀,整套卡具備BUFF能力,站場(chǎng)能力,過(guò)牌能力,硬解能力以及斬殺能力。實(shí)戰(zhàn)對(duì)牌序的要求也不是很高,是一套偏中期的進(jìn)攻性卡組,在現(xiàn)今天梯非快即慢的環(huán)境中,中速卡組可以更好的利用自己的強(qiáng)勢(shì)期贏得比賽,推薦薩滿愛(ài)好者嘗試一下。

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