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更新時(shí)間:2016-06-13 09:01
作者:匿名
部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是一款策略性的卡牌游戲。玩家需要通過(guò)收集卡牌來(lái)組建搭配不同的陣容與人對(duì)戰(zhàn),而段位等級(jí)的提升,可以開(kāi)啟不同的競(jìng)技場(chǎng)。而對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)新手怎么打競(jìng)技場(chǎng)呢?下面給大家?guī)?lái)部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)入門 新手 心得技巧全面解析。
1.推算:
掌握對(duì)面何時(shí)會(huì)出哪張卡牌
其實(shí)CR在牌序這塊做的相對(duì)簡(jiǎn)單,每局游戲準(zhǔn)備八張 牌,在游戲loading讀取時(shí)期,隨機(jī)打亂你八張牌的牌序,并且在這局游戲里按你使用順序循環(huán)補(bǔ)牌。意為你出一張牌就會(huì)補(bǔ)一張牌,那么出的第一張就會(huì)排 至隊(duì)尾,成為你的第九張牌。你出的第二張牌就成為你的第十張牌。舉個(gè)例子(順便推薦新手卡組,可微調(diào)):
我起手的四張分別是哥布林房子,箭雨,弓箭手,幼龍??梢曄聫?第五張)是炸彈骷髏。a.我放置了幼龍,手牌補(bǔ)充了炸彈骷髏,這時(shí)可見(jiàn)下張(第六張)為火槍;b.我放置了弓箭手,手牌補(bǔ)充了火槍,這時(shí)可見(jiàn)下張(第七張)為哥布林;c.我放置了火槍,手牌補(bǔ)充了哥布林,這時(shí)可見(jiàn)下張(第八張)為巨人。d.我放置了房子,手牌補(bǔ)充了巨人,這時(shí)可見(jiàn)下張(第九張)就必定是你使用的第一張幼龍。 好了接下來(lái)就是以此類推,第十張為弓箭手,第十一張為火槍。當(dāng)然第二輪使用順序如果,變了,補(bǔ)牌順序也會(huì)改變。 墓碑、骷髏克制王子這一點(diǎn),想必很多人都清楚。我要說(shuō)的是,當(dāng)我們看到對(duì)手放置出墓碑之后,就要有他還有五張才能再次打出墓碑的意識(shí),只要我們?cè)谒虺鼋酉聛?lái)的第三張牌之前放下王子就會(huì)搶得機(jī)會(huì)。反之,如果你與你的對(duì)手互換,你想要用墓碑防你的對(duì)手的王子,亦然可以用此方法。這就是推算的作用,避開(kāi)克制和劣勢(shì),尋找契機(jī)和轉(zhuǎn)機(jī)。
2.引誘:
破壞對(duì)面進(jìn)攻,在其進(jìn)攻時(shí),改變其進(jìn)攻路線,讓其承受更多的傷害,提前歸西,從而保護(hù)皇家塔。
a.對(duì)手用拆家兵種。例如對(duì)手用巨人、氣球進(jìn)攻你的右路。你可以在其過(guò)河后,在上圖C處放置防御塔,墓碑等建筑。
b.對(duì)手近程兵種。例如王子、皮卡超人進(jìn)攻你的右路。你除了可以在起過(guò)河后,在上圖C處放置建筑外,還可以在上圖A處放置骷髏兵,哥布林等低費(fèi)單位進(jìn)行引誘。
c.進(jìn)階引誘,一般來(lái)說(shuō),實(shí)際對(duì)局更多情況會(huì)是對(duì)手坦卡+輸入、野蠻人+輸出的雙排進(jìn)攻,如果你拿兵種去防前排,很容易被對(duì)手后排破解,并且對(duì)手前排也依然會(huì)有存活單位。
遇到這種情況:
對(duì)手野蠻人+法師(等可對(duì)空的遠(yuǎn)程AOE兵種)的雙排,我們可能等后排法師過(guò)河之后,第一時(shí)間用自己的野蠻人包圍對(duì)面法師,將其擊殺,這是對(duì)手前排的野蠻人會(huì)因發(fā)現(xiàn)新的更近的敵方單位而轉(zhuǎn)頭攻擊你的野蠻人,預(yù)計(jì)對(duì)手野蠻人扭頭時(shí),你可以在上圖A處放置低費(fèi)兵種,或者防御塔配合你的右側(cè)皇家塔將對(duì)手野蠻人擊殺,而保證自己野蠻人以外的兵種無(wú)損;
對(duì)手皮卡超人+可對(duì)空的遠(yuǎn)程AOE兵種的雙排。首先別慌,其次手速,后排一旦過(guò)橋就用兵堵截(野蠻人包圍放置,迷你皮卡、王子貼地圖邊緣放置),與此同時(shí)在皮卡進(jìn)攻路線的側(cè)前方放下一波引誘的小兵或建筑,建筑多用墓碑(需要超人費(fèi)老勁兒砍五下),一般即可拿下。
Tips 1:由于CR機(jī)制設(shè)定“當(dāng)新進(jìn)攻目標(biāo)比原先鎖定目標(biāo)距離進(jìn)攻方更近時(shí),進(jìn)攻方才會(huì)改變攻擊目標(biāo)”引誘要把握一個(gè)原則,引誘的最佳位置不是固定位置,而是根據(jù)進(jìn)攻方位置實(shí)時(shí)改變的一個(gè)動(dòng)態(tài)位置。所以防守位置最遠(yuǎn)在A處,最近在B處。
Tips 2:假如你的卡牌里沒(méi)有任何防御建筑,那么不要一次性用完你所有的地面單位,或者對(duì)空單位。例如那一張為了過(guò)牌而隨意丟下的哥布林,很有可能也會(huì)是你完美引誘時(shí)的關(guān)鍵KEY牌。
3.抉擇:
根據(jù)局勢(shì)和手牌,在對(duì)對(duì)手的卡牌有一定掌握的前提下,選擇防守或是進(jìn)攻。
a.先發(fā)制人選擇了進(jìn)攻,對(duì)手并沒(méi)有防守,且在另一路沉底放兵準(zhǔn)備進(jìn)攻,此時(shí)你的費(fèi)用還充足。這時(shí),你是續(xù)一波進(jìn)攻,還是補(bǔ)圣水準(zhǔn)備防守?
我的回答是,根據(jù)手牌來(lái)選擇,如果你塔防手牌較多,那你當(dāng)然應(yīng)該早早在引誘位置,建起防御建筑,占據(jù)地利。除此之外的情況,你都最好補(bǔ)一波進(jìn)攻(如飛桶),別猶豫丟過(guò)去,對(duì)面只要沒(méi)箭雨,他絕對(duì)要用配合他進(jìn)攻的牌,來(lái)做一波防守,這是最理想的設(shè)想。當(dāng)然有可能你的一波進(jìn)攻會(huì)被一個(gè)火球+一對(duì)哥布林瓦解,你虧了費(fèi)??煞催^(guò)來(lái)想一想如果對(duì)手有火球,無(wú)論你的兵是進(jìn)攻還是防守,對(duì)面手上的火球都一定會(huì)準(zhǔn)時(shí)交出來(lái)。區(qū)別就在于如果你選擇進(jìn)攻,皇家塔血量較低會(huì)是對(duì)手而不是你。
b..雙倍時(shí)間,對(duì)面強(qiáng)壓石人+后排,而另一路空空如野。此時(shí)如果你皇家塔的數(shù)量多于對(duì)手,那么可以選擇防守。其他情況都立即檢索你的卡牌,只要有能讓對(duì)手后排遭受重創(chuàng)的法術(shù),那就毫不猶豫去和八成只會(huì)放塔做防御的對(duì)手進(jìn)行換線,對(duì)面跟著石頭人推進(jìn)時(shí),很容易扎堆,這時(shí)丟下法術(shù)削弱對(duì)手的進(jìn)攻,為自己的進(jìn)攻爭(zhēng)取時(shí)間。
你們會(huì)說(shuō)我忽略了對(duì)手的法術(shù),其實(shí)這個(gè)問(wèn)題和“情況a”一致,雙倍時(shí)間被動(dòng)防守只會(huì)疲于防守,畢竟石頭人會(huì)一直懟建筑,而你的防守單位無(wú)法飛到對(duì)面去進(jìn)攻?!涀R是一個(gè)注重進(jìn)攻的游戲。
4.時(shí)機(jī):
抓住對(duì)手所有正中你下懷的機(jī)會(huì),打出費(fèi)用差或是一波讓對(duì)手措不及防的攻勢(shì)。
a..對(duì)面關(guān)鍵解已進(jìn)入CD。你卡組有飛桶,對(duì)手卡組只有一發(fā)箭雨可以克制,那么每一個(gè)對(duì)手提前打出箭雨,都是你快遞全家桶的好時(shí)機(jī)。
b.我方法術(shù)已就緒。對(duì)面沉底放置法師,女巫等能被一發(fā)解決的高費(fèi)兵種。不要猶豫,朝著沿途經(jīng)過(guò)側(cè)塔的位置預(yù)判吧,騷年。
c.對(duì)手卡頓,或者掉線了……
總而言之,與任何玩家對(duì)線,冷靜是最重要的。同時(shí)大家還要多多實(shí)踐,這樣才會(huì)打的更熟練。如果你在卡在一個(gè)杯段時(shí)間過(guò)長(zhǎng),那么就意味著你需要氪一發(fā)了,一發(fā)不行就多來(lái)兩發(fā),當(dāng)然這氪多少各位自己看著辦。
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