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天天打波利屬性怎么加點(diǎn)?天天打波利加點(diǎn)方法都有什么?

更新時(shí)間:2016-06-14 10:14

作者:匿名

  天天打波利加點(diǎn)方法都有什么?天天打波利屬性加點(diǎn)應(yīng)該怎么加?小k就將簡(jiǎn)單的為大家介紹一下天天打波利加點(diǎn)分析 屬性加點(diǎn)方法推薦,希望對(duì)大家有所幫助。



  力量(劍士主屬性) 物攻,maxHP,物防,魔防。

  智力(法師主屬性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。

  靈巧(弓手主屬性)物攻,暴擊,攻速,回避,命中,吟唱。

  敏捷 物攻,暴擊,攻速,回避,命中。

  耐力 maxHP,物防,魔防。

  幸運(yùn) 物攻,魔攻,物防,魔防,暴擊,回避,命中。

  1、數(shù)值方面的變化:

  1)防御屬性更有用了,按照現(xiàn)在的計(jì)算公式,1點(diǎn)物防或者魔防就實(shí)打?qū)崪p少1點(diǎn)傷害,物防針對(duì)劍士和弓箭手,魔防針對(duì)法師。

  2)六大主屬性對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗屬性也變了,現(xiàn)在對(duì)三個(gè)職業(yè)來說,最有用的首先是自己的主屬性(法師-智力,劍士-力量,弓箭手-靈巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸運(yùn)可以轉(zhuǎn)換爲(wèi)閃避、攻速和暴擊、命中。

  3)裝備上不提供暴擊、命中、閃避、攻速、吟唱、SP這6個(gè)屬性了,需要從別的地方補(bǔ),比如寵物和寶石。

  4)暴擊傷害降低了,原來暴擊是2倍傷害,現(xiàn)在是1.5倍。

  5)法師的普攻現(xiàn)在用魔攻作爲(wèi)傷害計(jì)算源,受傷害一方是以魔防作爲(wèi)防御屬性計(jì)算減傷,法師猛堆魔攻就對(duì)了。

  2、新版技能玩法:

  1)技能數(shù)量極大豐富,大概分爲(wèi)3類技能,1是直接傷害技能,2是傷害加特殊狀態(tài),3是buff和debuff類技能。

  2)打怪如果打不過,建議換一下技能順序和搭配,比如先用狂暴增加暴擊,再接一個(gè)二連擊,然后治療術(shù)給自己加個(gè)血,如果怪物技能略強(qiáng),可以試試在它吟唱的時(shí)候用個(gè)控制技能打斷它等等,這版技能更講究策。略了

  3)競(jìng)技場(chǎng)和人對(duì)戰(zhàn)也講究策略,和打怪的技能搭配不一樣,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱勝強(qiáng)。

  4)全身平均精煉效果要比只精煉武器好。

  以上就是天天打波利屬性加點(diǎn)分析,屬性加點(diǎn)方法推薦全部?jī)?nèi)容,更多有關(guān)天天打波利的攻略、資訊、公告等相關(guān)內(nèi)容信息,請(qǐng)關(guān)注973手機(jī)游戲天天打波利專區(qū)。


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