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王者榮耀不知火舞怎么玩?不知火舞技能出裝深度分析

更新時(shí)間:2016-06-16 10:34

作者:匿名

王者榮耀不知火舞怎么玩?不知火舞技能出裝深度分析,作為出現(xiàn)在王者峽谷的第二位SNK人物,這位火一般熱情的女子究竟如何?到底怎么玩才能玩好這位非常強(qiáng)力的刺客英雄呢?下面就讓小編給大家?guī)聿恢鹞璧耐娣ㄉ疃确治霭伞?


忍蜂(被動(dòng))不知火舞的普攻時(shí)長(zhǎng)不會(huì)受攻速影響,使用技能(包括普攻第三段)后,能夠在結(jié)束會(huì)翻滾一段距離并提高移動(dòng)速度。普攻第三段能造成額外傷害和擊退。


技能解析概要:

1、如字面上所說,堆疊攻速對(duì)不知火舞無用;

2、不知火舞的普攻較為特殊,呈現(xiàn)三段形式的打擊,有且僅第三下攻擊與法術(shù)強(qiáng)度掛鉤;

3、所謂普攻時(shí)長(zhǎng)不受攻速影響,并非指不知火舞的普攻速度不受攻擊速度影響,而是普攻與普攻之間的銜接一般都有一個(gè)僵直時(shí)間,這短時(shí)間不會(huì)因?yàn)楣ニ俚脑黾佣s短延遲;

4、不知火舞的普攻一共呈三段攻擊,第二段第三段都附帶一段位移,且第三段普攻附帶“沖擊”效果,等同于縮短距離版項(xiàng)羽的平推;

5、不知火舞的三段普攻存在銜接的可延遲時(shí)間為5秒,與李白的1技能類似——即只要在每次普攻后5秒時(shí)間內(nèi)達(dá)成普攻與普攻之間的銜接,既可完整呈現(xiàn)三段式攻擊;

6、由于不知火舞的第三段普攻存在突進(jìn)與控制能力,結(jié)合該英雄的普攻銜接特質(zhì),玩家可提前通過原地或者野區(qū)、小兵提前蓄力兩段后加入戰(zhàn)場(chǎng) ;

7、所有主動(dòng)技能,包括不知火舞的普攻第三段之后那一剎那,皆可通過移動(dòng)輪盤方向進(jìn)行翻滾位移,其距離與不知火舞本身1技能位移距離完全相同;

8、觸發(fā)被動(dòng)的加速效果持續(xù)時(shí)間爆短,目測(cè)連0.5秒的持續(xù)時(shí)間都沒有。

飛翔龍炎陣(主動(dòng)1)


不知火舞向上飛踢騰空,對(duì)范圍敵人造成法術(shù)傷害和短暫擊飛效果;命中敵人恢復(fù)25點(diǎn)能量。


傷害等級(jí)成長(zhǎng)

480+(0.91AP)→540+(0.91AP)→600+(0.91AP)→660+(0.91AP)→720+(0.91AP)→780+(0.91AP) 冷卻時(shí)間縮減10秒→9秒→8秒→7秒→6秒→6秒 技能解析:

1、技能附帶小幅度位移,距離如圖所示,比較短,可穿越的地形單位局限性較大;

2、技能的AP加成與固值成長(zhǎng)很可觀,作為一個(gè)控制技能,它的輸出非常不錯(cuò);

3、該技能與被動(dòng)的“翻滾”結(jié)合可以跨越很 長(zhǎng)一段距離,作為一個(gè)法師定向的英雄,他的收割能力很不錯(cuò);

4、冷卻時(shí)間隨著技能等級(jí)成長(zhǎng)縮短很多,增益性buff與冷卻裝的收益會(huì)非常高。

花蝶扇(主動(dòng)2)


不知火舞扔出扇子,對(duì)命中的第一個(gè)目標(biāo)造成法術(shù)傷害并短時(shí)間內(nèi)附帶減少法術(shù)抗性和減速效果;技能命中恢復(fù)25點(diǎn)能量。


傷害等級(jí)成長(zhǎng)

440+(0.96AP)→535+(0.96AP)→630+(0.96AP)→725+(0.96AP)→820+(0.96AP)→915+(0.96AP) 冷卻等級(jí)縮減4秒→3.6秒→3.2秒→2.8秒→2.4秒→2秒 減速效果等級(jí)成長(zhǎng)40%→48%→56%→64%→72%→80% 減少抗性50→100→150→200→250→300 技能解析:

1、技能的AP加成與固值成長(zhǎng)相當(dāng)可觀;

2、技能的冷卻時(shí)間短的可怕,且附帶減低魔抗效果,時(shí)間為3秒;

3、技能射程非常遠(yuǎn),且速度非???,但不具備穿透效果;

4、技能附帶的減速效果隨著技能等級(jí)的提升而提升,減速持續(xù)時(shí)間約為2秒(此為目測(cè)數(shù)據(jù));

5、有傷害、短CD、射程遠(yuǎn)、附帶減速與魔抗削弱效果。沒有理由不主升。

必殺·忍蜂(大招)


不知火舞向前沖刺,對(duì)命中的敵人造成高額的法術(shù)傷害和擊退效果;并減少他們的攻擊力持續(xù)2.5秒;技能命中恢復(fù)25點(diǎn)能量。


傷害等級(jí)成長(zhǎng)

720+(1.37AP)→900+(1.37AP)→1080+(1.37AP) 冷卻等級(jí)縮減25秒→22秒→20秒 減少攻擊20%→25%→30% 技能解析:

1、不論固值部分的數(shù)值亦是成長(zhǎng),AP加成的數(shù)額也好,傷害都是一等一的;

2、減少攻擊的時(shí)間不可成長(zhǎng);

3、作為一個(gè)攻擊力十足并且附帶團(tuán)控效果的大招,它很優(yōu)秀。英雄定位通過以上我們對(duì)不知火舞的技能剖析,筆者認(rèn)為該英雄操作感十足并且十分強(qiáng)勢(shì)。 但是真正要玩“精”,難度還是很大的。作為一個(gè)法師天賦的英雄,多數(shù)竟然要靠近身打傷害,對(duì)于切入時(shí)間和身板的硬性要求還是頗高的。 其次,官方賦予了該英雄以大量的位移,若想要熟悉、掌握并靈活運(yùn)用于團(tuán)戰(zhàn),不下一番苦工根本是免談。這種脆皮英雄對(duì)于玩家的判斷能力和操作能力都非常高。 除了常規(guī)守線方向,憑借大量的位移機(jī)會(huì)與控制技能,該英雄也完全能夠勝任打野。

PS:該英雄和露娜頗有共同點(diǎn),如在技能與普攻進(jìn)行合理的交叉,更易打出爆炸傷害與控制效果

四級(jí)符文推薦


紅色——陽(yáng)炎 X 10

綠色——侵蝕 X 10

藍(lán)色——渴血 X 10

五級(jí)符文推薦


紅色——夢(mèng)魘 X 10綠色——心眼 X 10

藍(lán)色——輪回 X 10

出裝推薦


(召喚師技能:金身、凈化)

通過對(duì)不知火舞的技能剖析,

發(fā)現(xiàn)除技能無需耗藍(lán)、CD時(shí)間短外,“固值傷害”組成部分不論數(shù)值還是成長(zhǎng)值都非常的高,是中前期傷害的主要來源。

所以首發(fā)推薦同樣需要時(shí)間來成長(zhǎng)的時(shí)光杖,屬性全面較為契合不知火舞的特質(zhì); 次件推薦法穿鞋,不知火舞機(jī)動(dòng)性較強(qiáng),不似其他法師那樣缺乏位移,且2技能冷卻非常短,筆者認(rèn)為中前期以遠(yuǎn)程消耗為主,局面明朗則掐點(diǎn)切入打出一套控制與爆發(fā)是非常穩(wěn)妥的; 第三件第四件推薦 “回響”與“博學(xué)者之怒”,旨在提升輸出能力。順序可以根據(jù)實(shí)際需要變更順序; 第五件出“巫術(shù)法杖”,如果不知火舞要打出更多的控制與更高的傷害,就必須合理掌握被動(dòng),并在技能與普攻之間交叉使用找到一個(gè)平衡?!拔仔g(shù)法杖”筆者認(rèn)為是必出的,至于拖延到第五件是否合適暫且持保留態(tài)度; 第六件出“守護(hù)者之鎧”,在湊齊“春哥甲”的費(fèi)用之前,該裝備姑且算作替代品。

以上就是小編給大家?guī)淼牟恢鹞璧募寄茔懳某鲅b的深度分析,更多精彩內(nèi)容歡迎關(guān)注973手機(jī)游戲王者榮耀專區(qū)。在出裝方面僅作一個(gè)參考與推薦,有心得的小伙伴不妨在下面留言談?wù)勛约旱男牡脝?

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