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天天打波利劍士道場,天天打波利技能搭配?

更新時間:2016-06-17 17:41

作者:匿名

本人從測試第一天玩到現(xiàn)在,只玩了劍士一個職業(yè)??偟膩碚f比較靠毅力,因?yàn)楣头◣焹蓚€職業(yè)比劍士要強(qiáng)很多,這個版本血量和防御都不占優(yōu)勢的情況下劍士是劣勢。不過廣大熱愛劍士的童鞋們還是堅(jiān)持了下來,我現(xiàn)在劍士60級,245關(guān),算不上高端,不過也自我感覺也不錯了。

 

切入正題,現(xiàn)在版本,以劍士為準(zhǔn),力量加物攻,物防,血量;智力加魔攻,魔防,藍(lán)量;敏捷加回避,攻速,靈巧加物攻;血量,物防(與力量在每個屬性上加的數(shù)值不同。加點(diǎn)方式目前主要是兩種,一個是全S,另一種就是推薦加法了,個人感覺前者較好,后者在耐力上分配的一點(diǎn)作用不是很大,全攻擊保證了輸出和對物理怪的優(yōu)勢,后者推薦加點(diǎn)在魔力怪物上略有優(yōu)勢,魔防不是那么低。不過魔防可以通過寵物和寶石來補(bǔ)充,也不會太吃虧,有人問全敏捷劍士怎么樣,據(jù)GM說需要等到500關(guān)左右時才會把敏捷的優(yōu)勢顯現(xiàn)出來,所以初期不推薦,有想玩的可以考慮500左右關(guān)時洗點(diǎn)加加看?,F(xiàn)在的版本幸運(yùn)加暴擊,命中,和免疫,有人說要不要加點(diǎn)這個,個人覺得這個還是看臉的,要么多加,要么不加,加一點(diǎn)作用不大,至于全耐力加法,目前版本不建議去加,防御屬性比較弱。

技能方面,先把一個技能欄加滿,然后再下一個,游戲中技能等級是隨著技能欄等級變化。切莫看見能加的就加,高級的收益還是很大的。技能順序方面,這個要因怪而異,總的來說要打斷怪物的技能為立足點(diǎn)去排序,這點(diǎn)很重要,我目前是2控制+1輸出+1回血的技能搭配,控制技能上睡眠和眩暈不錯,冰凍因?yàn)樵伋獣r間長所以不推薦,輸出上以2連和狂擊為最好,后期可以用巧打換掉其中一個,BUFF上,霸體,反擊比較有用,其他相對小,攻擊時要把控制技能放在怪的相對技能時間上,另外有個小技巧,每個技能延時時間不同,有的時候你會發(fā)現(xiàn)怪物的技能卡在你兩個技能中間,這時候可以換技能,比如睡眠+暈的技能間隔要比2連+暈的間隔要小,可以利用這點(diǎn)去找時間差。

寵物方面,也是看怪的屬性,對待不同屬性魔物用不同寵物,比如魔化怪就可以裝魔防寵物和血量,物理攻擊怪可以加物防和攻擊,血量寵物最后考慮,當(dāng)感覺就差一下時可以換血寵物試試。加屬性的寵物放在最后(個人覺得只有加命中的有點(diǎn)用)。劍士推薦紫寵TB,UB,兵蟻,EB。

裝備上,每天的黑市和裝備制造一定刷新,黑市建議刷到漲價2次停止,制造刷到寶石第一次后停止,經(jīng)常能出好東西喲。裝備選擇上不要只看評分,屬性才是最總要的,劍士來說,力量>靈巧>幸運(yùn)=敏捷>耐力>智力,智力這里單獨(dú)說一下,不是說智力沒用,在藍(lán)夠用的情況下可以舍棄,但是建議留下1-2件加智力的裝備在打魔化怪物時使用,智力加的魔防有時候有意想不到的效果。裝備上的寶石能加就加,不過寶石升到3級后暫時不要再升了,3級寶石是性價比最高的時候,當(dāng)你全身都達(dá)到3級寶石后再升級4級。黑市里刷出來的磚石東西,不打5折以下絕對不要買,很不劃算,一般2折,特別需要的話4折可以考慮。

打怪的時候看準(zhǔn)怪物屬性,魔化的就適當(dāng)堆一下魔防,200+后的關(guān)卡,個人覺得劍士完全是把怪物耗死,控制,加血,硬拖??焖賾?zhàn)斗說一下,低等級時,磚石足夠的情況下,可以一天3次,級別高了后,例如50+后,一天一次就夠,因?yàn)榧墑e越高收益的比例越低,后期留下磚石干些別的挺好。

決斗時時可以看你要決斗的人的技能順序的,按他的順序,打斷他主要輸出和加血技能,把自己的核心技能調(diào)開,這是低戰(zhàn)力打高戰(zhàn)力的一個竅門。

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