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更新時間:2016-06-21 14:24
作者:匿名
之前我們確認了不會再次引入單人排位賽,并承諾讓玩家更好地時刻了解我們對于改善排位賽所做的改動。
那么讓我們聊聊我們正在進行哪些工作來解決以下三個具體問題:1)動態(tài)隊列中對單排玩家技術(shù)的認可,2)五排的可能性,以及3)包括排隊時間在內(nèi)的高分段玩家匹配問題和提升所有玩家獲得首選角色的概率。
動態(tài)隊列中對個人成績的認可
動態(tài)隊列中,個人成績并沒有受到同等的認可,而這導(dǎo)致了一些只單排玩家感覺到喪失了成就感。我們將在6.13版本后續(xù)版本中推出的一項功能應(yīng)該會有所幫助:排位徽章。
目的是為了讓各位(除了排位等級和英雄熟練度之外)有另外的途徑展示自己屬于哪類玩家。我們會追蹤大家的取勝記錄與開黑規(guī)模,一旦你在動態(tài)隊列中取得25次勝利,你將獲得單排徽章、動態(tài)隊列徽章以及團隊徽章中的一個。取得哪枚徽章取決于你獲得之前25次勝利時的排隊方式,你每次只能獲得一枚徽章,徽章并不會對匹配產(chǎn)生影響。
那么如何得知自己在贏得25勝后會取得哪枚徽章呢?
● 單排愛好者徽章:多數(shù)的游戲都是單排
● 動態(tài)隊列愛好者徽章:多數(shù)游戲的排隊人數(shù)不定
● 團隊愛好者徽章:多數(shù)游戲都是整隊組排的
排位徽章系統(tǒng)是無法追溯過往比賽的記錄的,所以這取決于該功能推出后你率先取得的25場勝利。
取消單排后,個人成績需要更好地被認可。我們目前正致力解決此問題,而我們認為對于那些極不滿意動態(tài)隊列的玩家們來說,排位徽章的推出并不會解決這一問題。我們認為徽章并不是此問題的最終解決方案,而是向更優(yōu)化的系統(tǒng)邁進了一步。我們想在繼續(xù)做出其他選擇前看看此功能的接受度如何(而我們正在考慮其他的選擇)。
排隊時間與位置選擇
高分段玩家的排隊時間太長了。作為我們不懈努力解決此問題的方式之一,我們引入了自動補位,當所選位置的預(yù)計排隊時間久到無法接受時會自動開啟。初步的數(shù)據(jù)顯示,高分段的排隊時間已經(jīng)有了顯著的改善,而大多數(shù)大師組以及更高分段的玩家每十局比賽只會有一局會受到補位的影響。以下是更為具體的數(shù)據(jù):
各位會注意到,鉆石組以下所有玩家的排隊時間都有小幅的增加。這不是自動補位功能導(dǎo)致的。而是我們?yōu)榱颂岣叽蠹夷玫绞走x角色的概率所作出的取舍。無論你處于哪一分段,都將更有可能拿到自己的首選位置。
這是些非常巨大的提升,但批評自動補位的聲音又是怎樣的呢?自動補位功能潛在地破壞了全新英雄選擇界面的一個主要保障——就是你能夠拿到自己想要的角色。這是毫無疑問的。迫使玩家進入自動補位模式意味著他們有時候會被困在自己最弱的角色中,對于那些只打中路或者只玩一個英雄的玩家來說,想達到最高分段變得困難許多。
出于兩個原因,我們目前可以接受這個局面:
1)降低高分段的排隊時間并且改善匹配質(zhì)量很有必要,以及
2)在之前數(shù)年的英雄選擇過程中,玩家甚至接受了隨機性更強的角色選擇形式。排隊時間過長以及匹配的失衡是我們引入的全新英雄選擇界面中的位置選擇功能所導(dǎo)致的。
但我們并不愿意放棄全新英雄選擇界面所帶來的益處——相比之前幾個賽季的排位征召模式,它依然能大幅提升高分段的玩家獲得自己想要角色的幾率。我們會繼續(xù)進行調(diào)整與改善,讓各位因為沒拿到自己偏愛的角色而產(chǎn)生的煩躁情緒降到最低。
動態(tài)隊列的調(diào)整是為了加強英雄聯(lián)盟作為團隊游戲的感覺,所以有組織的團隊行動需要更加容易實現(xiàn)。我們需要提供適合的平臺、途徑以及尋找隊伍的能力來支持英雄聯(lián)盟這項團隊競技運動。我們尚未成功,但我們決心為之奮斗。
這是一個反復(fù)嘗試的過程。我們將持續(xù)與大家溝通有關(guān)改善排位賽計劃的具體細節(jié),同時會將我們的工作內(nèi)容坦誠相告。最終的目的是,讓每類玩家(包括只單排的玩家、高分段的大神以及目前對動態(tài)隊列感到滿意的人群)都盡可能獲得最佳的英雄聯(lián)盟體驗。
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