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問道金系怎么加點(diǎn)?問道金系加點(diǎn)及技巧分析

更新時(shí)間:2016-06-22 13:44

作者:匿名

問道手游中即將推出問道手游金女這個(gè)角色,相信開放之后玩家會更加喜愛金系職業(yè)。下面小編就為大家?guī)韱柕朗钟谓鹣导狱c(diǎn)及游戲技巧分享!


金系分析

加點(diǎn):這個(gè)是很多人所討論的問題,通過我的經(jīng)驗(yàn),真正有前途的加點(diǎn)方法只有兩種,要么是法師要么就是戰(zhàn)士。在問道這個(gè)游戲里,加點(diǎn)是高度自由的,無論什么系都可以是法師戰(zhàn)士血牛奶媽。我在這里所要說的加點(diǎn)主要針對的是金系的戰(zhàn)士型,也就是所說的力金。很多人會說力金垃圾,不如練土戰(zhàn),那到底結(jié)果怎么樣我們等下再說。

加點(diǎn)一:3力1體,這個(gè)加點(diǎn)方法不算主流。(本人強(qiáng)烈推薦)。

分析:3力保證了傷害的輸出,1體大大的提高了你的生存能力(不要小看了這么一點(diǎn))按照官方的計(jì)算方法:2級時(shí)加了1點(diǎn)體質(zhì),血量增加了10點(diǎn),后來一直沒加。到了120級那10點(diǎn)血量變成了120點(diǎn),從這里說明血量成長是隨級別的提高而倍增的。

加相性,正因?yàn)槟闶菓?zhàn)士所以前期以土為主,水為補(bǔ)。土可以增加物理傷害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防結(jié)合才能使得你成為一個(gè)全面的戰(zhàn)士,前面所說的,很多人認(rèn)為練戰(zhàn)士不如練土戰(zhàn),在此我重申下,問道的加點(diǎn)是高度自由的,一個(gè)土戰(zhàn)和一個(gè)力金比較:武器裝備相等,加點(diǎn)方式一樣,那他們的攻擊和防御是一樣的,不存在土的攻擊比金高這個(gè)理論。

也許你會說,土有混亂技能啊,那金也有遺忘,你又怎么說。土的混亂就是讓敵對方分?jǐn)澄业幕靵y攻擊有一定的幾率攻擊自方人員,金的遺忘按照官方說法就是,能使敵方遺忘攻擊,魔法攻擊變成物理攻擊,有幾率的遺忘攻擊,意思就是它那一局它不打你。你說哪個(gè)好。金的第2補(bǔ)助技能是加物理攻擊,這個(gè)可是獨(dú)一無二的,練到高級了,攻擊傷害 120%最高施展對象5個(gè),意思就是隊(duì)里的人帶寶寶可以加到5個(gè),現(xiàn)在就主要說的是給自己帶來的好處。

你傷害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次為16000血,第三次為13000血,如果出現(xiàn)連擊,那會是什么樣子。雖然被改弱倍減,但是效果是非常的明顯的。土的第2補(bǔ)助技能是提高自方的物理攻擊躲避能力,這個(gè)當(dāng)然有用,但做為戰(zhàn)士你說到底哪個(gè)好呢!從上述的分析得到的結(jié)論:力金不比土戰(zhàn)差。

力金前期可能難練點(diǎn),因?yàn)楹芏嗳硕疾辉趺丛敢饨M隊(duì)升級,總以為力金垃圾,總是追求高秒人物,哎,什么世道啊這是,但總是先苦后甜嘛,只要你熬過前期那你的光明就即將到來。

總結(jié):力金3力1體攻擊強(qiáng)悍,生存能力強(qiáng)相性:前期加土后期加水缺點(diǎn):PK方面比較弱,因?yàn)槟愕某鍪炙俣缺炔簧贤燃用舻钠渌殬I(yè),但不要這么悲觀,只要你道行高對封的抗性強(qiáng),只要你出手,那他是必死無疑啊。

加點(diǎn)二:3靈1敏或3靈1體(推薦)這是游戲常見的法金

法金分析:法金其實(shí)也比較有優(yōu)勢的,游戲里練法金的人很多,多到滿地都是,法金的優(yōu)勢在于相性金相性:提高金系法術(shù)攻擊力提高金系抗性提高人物法術(shù)攻擊力。這其中的兩點(diǎn)說明了金系在法術(shù)攻擊方面有了很大的發(fā)展,在魔法攻擊方面是其他職業(yè)所不能比的,正是這樣游戲里出現(xiàn)了清一色的法金。

加點(diǎn)分析:3靈保證了魔法傷害的輸出,1敏保證了自己的出手速度。加1體那保證了自己能多挨這么兩下,提高了自己的生存能力??偨Y(jié):3靈1體比較有前途,保證傷害輸出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺點(diǎn):出手速度慢,PK吃緊

說起法金的PK,很多人都認(rèn)為道行高就厲害,其實(shí)速度才是最重要的!為什么這么說呢?我現(xiàn)在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同級的PK除了火和水有點(diǎn)難度,其他的還沒怕過!我穿上跑靴速度有573,PK時(shí)除了火比我快,同級其他職業(yè)沒多少快的過我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果對方是敏寵的話就一定要先殺敏寵!就算他不停的起來,但是我的BB已經(jīng)打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就絕對輸了!

有人說木不好打,我說不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要費(fèi)多少藍(lán)?他能毒幾下?只要掙到他倒地你沒倒地,你就贏了!金要?dú)⒌倪^火和木,除了道行,最好是有個(gè)速度快的天技魔法免疫BB!那樣贏的幾率就大!說了這么多其實(shí)還是靠裝備!裝備好你就牛,裝備爛就給人家當(dāng)菜切!所以還是搞好裝備是必要的!

金系成與敗

在大家眼中物理攻擊的職業(yè)是土,其實(shí)不然!所以職業(yè)的武器(同等級)原始攻擊值都是固定的,任務(wù)的屬性和相形的增加亦是固定的,也就是說在物理攻擊方面而言,不管哪個(gè)相性的職業(yè)去加土相性他的攻擊都是相同滴~而放棄的只是法術(shù)攻擊~雖然這樣看來還是土練物理攻擊好,既可以物理高,而又不會因?yàn)橄嘈远档妥约旱募寄芄?但是正問從下面開始~

首先,土的武器價(jià)格大家都應(yīng)該非常清楚,力槍和錘子的價(jià)格絕對是不一樣的!而法槍的武器價(jià)格也絕對要比力槍高!(當(dāng)然如果你很有錢~那例外~)其次,相性最多每個(gè)可以加30點(diǎn),也就是60級~你60級后可以根據(jù)自己需要加其他的相性來彌補(bǔ)自己。再次,也是我個(gè)人認(rèn)為,金還是要比土帥那么一點(diǎn)(只是個(gè)人看法,僅供參考,絕無攻擊土角色的用意)

其實(shí)憑著打網(wǎng)游總結(jié)出的真理:游戲是為玩家而設(shè)計(jì)的,如果你玩這個(gè)游戲就要玩開心,不要因?yàn)榧墑e,裝備,技能等等一系列客觀因素而影響自己,大家在現(xiàn)實(shí)中不管是做什么滴,上班也好上學(xué)也好或者你無業(yè),輟學(xué)這些都只是現(xiàn)實(shí)中的,在虛擬世界里玩就要玩開心,如果還受著和現(xiàn)實(shí)中同樣的壓力那你又何必來這里受罪呢?人要現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)也要自我一點(diǎn)~與其壓抑著游戲,不如你去換一種心態(tài)去將游戲快樂的進(jìn)行下去~

最后我再重點(diǎn)的說明一點(diǎn),不要盲目的追求高敏出手速度,那只會給你帶來災(zāi)難。原因就是高敏常常被怪群歐成為炮灰,意思就是(怪物會重點(diǎn)照顧你)前期不怎么明顯,到40級以后你就開始慢慢體驗(yàn)到了。我就是因?yàn)槭艿竭@樣的迫害所以才轉(zhuǎn)行的,以前我練的法金2靈2敏,后期又改成3靈1敏。高敏使我在練級的時(shí)候脫掉鞋子減少速度犧牲防御來保住自己的小命??杀?。所以力金我不推薦3力1敏法金不推薦3靈1敏,這都是我自身去實(shí)踐得到的經(jīng)驗(yàn)。雖然在PK方面比較吃緊,還是看遠(yuǎn)一些比較好。

以上就是小編為大家?guī)淼膯柕朗钟谓鹣导狱c(diǎn)及游戲技巧分享。


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