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守望先鋒為什么沒(méi)有墜落傷害?守望先鋒墜落傷害解析!

更新時(shí)間:2016-06-23 14:41

作者:匿名

游戲總監(jiān)Jeff Kaplan在官方論壇中回復(fù)了玩家提出的關(guān)于“墜落傷害”的問(wèn)題。畢竟在一個(gè)物理重力如此清晰符合邏輯的世界中,沒(méi)有墜落傷害似乎有點(diǎn)讓人費(fèi)解。

玩家問(wèn):我不是抱怨,我只是比較好奇這個(gè)問(wèn)題,為什么守望先鋒中沒(méi)有掉落傷害呢?

Jeff:在測(cè)試最開(kāi)始的數(shù)周其實(shí)是有墜落傷害的,但是很難決定哪個(gè)英雄應(yīng)該有掉落傷害,或者說(shuō)都有。這樣一來(lái),你在使用法老之鷹的時(shí)候就可能會(huì)很害怕,因?yàn)槭褂猛七M(jìn)背包會(huì)讓你上升到很高的高度,一不小心就會(huì)摔死。但是如果我們只為她做免疫掉落傷害,感覺(jué)也不太好。另外,如果你喜歡玩黑百合或者死神也會(huì)有這樣的感覺(jué),這兩個(gè)英雄也有能力爬到很高的地方,比如死神瞬移到高處,想跳下去突襲,就要承受很大的墜落傷害,黑百合想從高處下來(lái)就不得不對(duì)著地面使用抓鉤。然后,我們就試著調(diào)整,將掉落傷害設(shè)定為非致命的,但是后來(lái)我們就想,為何我們非要這么麻煩?就干脆移除了墜落傷害的設(shè)定。

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