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劍俠情緣手游抗性疊加推薦,劍俠情緣手游會心和命中屬性詳解

更新時間:2016-06-24 11:21

作者:匿名

劍俠情緣手游中的抗性和會心等幾率都是提升我們屬性的重要手段,那么這些屬性對我們的加成到底有多少呢?一起看看吧。(內(nèi)容來自劍俠情緣手游論壇斑蝥)

▍抗性、會心、命中加成計算

先說抗性,本來以為會像劍俠世界那樣復(fù)雜,結(jié)果EXCEL結(jié)果出來一看,就是線性??剐酝瑫r和你的抗性點數(shù)和等級成線性關(guān)系。手游的數(shù)據(jù)設(shè)計,復(fù)雜了運行不過來。具體公式如下:

減少傷害%=(0.0867-0.001*等級)*抗性點數(shù)+15.5

結(jié)論是,盡管堆抗性吧,堆多少就直接增加多少。


命中率

命中率有點復(fù)雜,一堆數(shù)據(jù)打出去,EXCEL一算,居然不是線性。我試了二次函數(shù),R=1,對數(shù)函數(shù),R=0.97,好像應(yīng)該定為二次函數(shù)吧,關(guān)系是這樣:

50級的時候,命中率%=-0.000004x^2+0.017x+77.261

52級的時候,命中率%=-0.000007x^2+0.0293x+65.223

其中x為命中點數(shù),結(jié)論是,堆命中的話,最后提升越來越少,所以適可而止。并且,命中率也隨著等級下降。

會心率

也很簡單,隨著會心點數(shù)線性增加,隨等級線性降低。具體關(guān)系是:

會心率%=(0.1334-0.0019*等級)*會心點數(shù)+0.9519,算出來R=0.9999,應(yīng)該很準(zhǔn)確吧

結(jié)論是,喜歡堆會心盡管堆吧,反正線性增加。

概率抗性,時間抗性

分析下來,居然也是二次函數(shù),我50級的時候,得出的公式是:

y=-0.0004x^2+0.2788x+4.6

其中y為概率抗性或者時間抗性%,x為相應(yīng)的點數(shù)。當(dāng)然這些也是隨等級線性下降

結(jié)論:堆到后來增加越來越慢,所以別狂堆了,適可而止。


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