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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)0氪教室版的卡組 龍寶寶和天狗為核心的天空套

更新時(shí)間:2016-06-24 16:37

作者:匿名

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)版本更新,按這個(gè)套路氪金真的停不下來,你升哪個(gè)我削哪個(gè),好了,錢又白花了,我想靜靜,今天小編就介紹一套皇室戰(zhàn)爭(zhēng)0氪教室版的卡組,龍寶寶和天狗為核心的天空套。

卡組:飛龍寶寶、天狗、小閃電、地獄塔、哥布林、土炮、火球、小亡靈。

因?yàn)榈碗A守門員多以高級(jí)巨人突進(jìn)或者野豬套壓迫寶寶們,所以特別帶了爸爸塔和土炮兩個(gè)防御建筑。有明確的針對(duì)性。火球可以解決大多數(shù)需要AOE的單位。小閃輔佐龍寶寶清理亡靈大軍,或者再小狗爆出來的一刻劈上去~輔助攻擊。哥布林和小亡靈么。視場(chǎng)面狀況,下在已成為攻擊目標(biāo)的天狗身下偷偷輸出。

來聊聊這次6月21日平衡性調(diào)整的內(nèi)容吧。

首先 第一個(gè)野豬騎士~大家最不想看到的,也是最理所當(dāng)然的削弱,。

從上上次的平衡性調(diào)整,大家就覺得會(huì)削弱野豬,然后他抗3個(gè)多月。

嗯,傷害降低了6%

官方說 目前來說,野豬騎士是用來摧毀敵方皇家塔的第一選擇。但我們想要看到更豐富的進(jìn)攻方式和進(jìn)攻手段,也就是說 我們想要看到玩家使用更多不同的進(jìn)攻性卡牌。為了達(dá)到這一目標(biāo),第一步就是先讓野豬騎士不那么強(qiáng)勢(shì)。第二步,我們將讓其他使用率不那么高的進(jìn)攻性卡牌變得更加實(shí)用。

嗯。。。道理是沒錯(cuò)啦,但是怎么聽著這么別扭呢。而且覺得6%應(yīng)該不會(huì)特別明顯,并不會(huì)影響野豬的出場(chǎng)率。其實(shí)在下覺得削弱野豬最直觀的還是血量,攻擊高沒關(guān)系,血量低就不能無腦沖了。

然后 王子傷害提升9%

官方說希望王子再有機(jī)會(huì)沖破野蠻人的包圍圈。

那個(gè)。。沖鋒加平A 提升之后的王子肯定能頂死一只野蠻人沒問題,但是應(yīng)該不會(huì)1換1吧。9%還不足以清掉一組野蠻人。

不過全明星應(yīng)該會(huì)再次崛起了。因?yàn)榇笃たǖ膫μ嵘?%

supercell也是說 打算讓她一刀一個(gè)野蠻人。 注意官方用的女字旁的她哦,原來大皮卡真的是女生。。一臉蒙~然后么 全明星真的有可能再次崛起喲。

接下來哥布林飛桶 恩 全家桶

落地部署時(shí)間從1.2秒降低至1秒。

嗯 沒解決什么問題,提升不明顯,但是在下也確實(shí)很喜歡玩飛桶~~心機(jī)桶真的很好玩,比黃家駒好玩多了。

X弩部署時(shí)間從5秒變成4秒,生命提升18%

我們之前對(duì)X弩的削弱有點(diǎn)過于殘忍了。導(dǎo)致現(xiàn)在X弩在競(jìng)技場(chǎng)中幾乎絕跡。

等等,他絕沒絕跡先不。但是可以肯定這樣改完,X神教和迫擊炮神教又要重出江湖了啊。

因?yàn)?,同時(shí)被增強(qiáng)的還有迫擊炮部署從5秒變成4秒,基本是回去了呀。

還有小姨子的電磁塔,生命又提升8%

人家說提升電磁塔是跟土炮做比較的,讓大家可以2選一 而不是無腦選擇土炮。好吧。

所以加農(nóng)炮生命值再次降低8%

可憐的土炮已經(jīng)夠脆了,這下好了,黃家駒可以更加猖狂,而電磁炮以后會(huì)以X弩和迫擊炮的小姨子身份再次閃亮登場(chǎng)。

烈焰熔爐 持續(xù)時(shí)間從40秒提升至50秒。

他說上次對(duì)熔爐的增強(qiáng)顯然沒有讓他變得足夠好。

呵呵,上次不是削弱么。。好吧 這次是增強(qiáng)了 多了50秒 可以再多產(chǎn)出2只小精靈。應(yīng)該會(huì)有一定的出場(chǎng)率了。。。。。吧?;仡^研究下下

骷髏守衛(wèi),一處破盾后的擊退效果。

移除骷髏守衛(wèi)被破盾后的擊退效果將會(huì)讓這些無情的骷髏兄弟們多攻擊幾下,并且我們希望通過這次提升能讓骷髏守衛(wèi)有機(jī)會(huì)在您的出戰(zhàn)卡組中競(jìng)爭(zhēng)一席之地。

嗯。并不會(huì)~你想多了。

女巫 傷害提升17%

我們上次對(duì)女巫的增強(qiáng)后,塔在對(duì)戰(zhàn)中的使用并沒有達(dá)到我們的期望。這次的提升應(yīng)該可以達(dá)到我們的期望了,例如,這次提升后的女巫只需要3次攻擊就能消滅掉亡靈了,而之前需要攻擊4次。

嗯,法師叔叔哭暈在廁所。增強(qiáng)女巫在下也是比較希望看到的,畢竟他在A7以后真的見不到。也很希望有以她為核心的卡組出現(xiàn)。

熔巖獵犬,傷害提升28%

與熔巖幼犬相比較,現(xiàn)在的熔巖獵犬本身兵沒有太大的威脅。并且有的時(shí)候熔巖獵犬的攻擊甚至?xí)煌耆雎?。這項(xiàng)改動(dòng)相對(duì)來說并不大,但是會(huì)讓熔巖獵犬和熔巖幼犬的傷害保持一致。

嗯,這么說吧。原來1級(jí)是每1.3秒35攻擊,之后是44.嗯。半分鐘之后能比原來多打200點(diǎn)血 是不是很厲害。呵呵噠。

骷髏兵數(shù)量從4個(gè)變成3個(gè)。

對(duì)于一張1升水消耗的卡來說,骷髏兵提供的輸出和吸引仇恨能力太高了。

但是你減掉一只的話 他真的會(huì)消失在競(jìng)技場(chǎng)中。真的。

目前公告上的平衡性調(diào)整內(nèi)容就是這些,因?yàn)闆]有幾天了。所以應(yīng)該不會(huì)再有新的內(nèi)容增加進(jìn)去,并且應(yīng)該也不會(huì)有新卡出現(xiàn)。但是也不能排除上次諜照的野蠻惡人之王 詠王啥的真實(shí)性。畢竟有期待總是好的~

在下覺得這次的平衡性調(diào)整對(duì)整體競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境的影響不會(huì)特別的大,也不會(huì)出現(xiàn)太極端的新牌組。X弩和迫擊炮再出現(xiàn)么,也是理所應(yīng)當(dāng),只要不自閉,多一些玩法總是好的。

更新完之后呢,在下會(huì)盡快的體驗(yàn)和推薦新的卡組給大家

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