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更新時間:2016-06-25 08:48
作者:匿名
今天,設(shè)計師Statikk在拳頭官網(wǎng)上宣布,下一批的英雄重做選定目標(biāo)為刺客型英雄。以下為公告具體內(nèi)容。
大家好,
現(xiàn)在法師英雄已經(jīng)基本穩(wěn)定了(別擔(dān)心,我們依然在關(guān)注所有這些英雄),我們覺得現(xiàn)在是時候向大家透露一些我們未來的計劃了。
我們的下一波英雄更新將重點放在了大家又愛又恨的英雄身上...刺客。
為什么選擇刺客呢?
無論是觀賞還是使用,刺客都是非常令人感到興奮的英雄類型。他們?yōu)橛螒驇砹朔浅L貏e的玩法,并且通過對那些“安全”的英雄帶來帶來難以預(yù)測的威脅,保持戰(zhàn)斗的動態(tài)。
同時,一直以來對我們來說刺客都是個比較棘手的英雄類別。他們難以平衡,是因為面對他們的時候感覺可能很糾結(jié),尤其是在刺客英雄處于優(yōu)勢的情況下。除此之外,大多數(shù)的刺客做的都是同樣的事情...說真的,他們非常善于單殺對面。
改動的重點是什么呢?
這次更新有三個主要目標(biāo)。
1.確保刺客的玩法健康
面對刺客的時候,經(jīng)常會感覺無處可藏十分無助,特別是當(dāng)刺客滾起雪球的時候。長期看來,讓對手有余地比刺客更出色并且通過操作壓制刺客對這類英雄的持續(xù)性是很必要的。另一方面,這還讓我們能讓刺客在成功時獲得更大的發(fā)揮空間,也就是說即便是相比之前的完美操作,刺客也有可能逃離更危險的局面。
在此有兩個關(guān)鍵問題需要解決:
刺客英雄的傷害不必在瞬間打出。給對手一個短暫的時機(jī)(即便是真的很短)來應(yīng)對更有可能了。目前,部分刺客基本上會在接觸目標(biāo)的瞬間制造大部分的傷害(如果不是全部的話),這種局面非常的不明朗,壓制性也太強(qiáng)。
刺客傷害需要有一定的多樣性。戰(zhàn)斗的結(jié)果不應(yīng)該在還沒開始前就決定了。在任意戰(zhàn)斗中,玩家的表現(xiàn)如何應(yīng)當(dāng)更重要。
當(dāng)對面無法避免刺客英雄的刺殺時,他們應(yīng)該想的是“我應(yīng)該表現(xiàn)得更好”而不是“我無能為力了”。這并不是存在于刺客身上的特殊問題,而是一類“我要盡快擊殺敵人”的英雄的整體定位更加重要。
2.確保每個英雄都有其獨到之處
我們都知道所有刺客都應(yīng)該擅長單殺而且能夠快速擊殺脆弱的目標(biāo),但目前這是很多刺客英雄唯一擅長的事情。目前只有一個或者幾個英雄在任何情況下都有作為,是因為他們要在同一個方面進(jìn)行比拼。
那么除了擊殺目標(biāo)的效率,我們希望給刺客一些其他有趣的途徑使其游戲變得有趣或者提供一些特殊的方式來戰(zhàn)勝對手。
3.讓刺客對隊伍的勝利做出更有意義的貢獻(xiàn)
刺客的玩法讓人糾結(jié)的一部分原因是因為他們的選擇有限(因為一般是近戰(zhàn)脆皮英雄)。這通常會導(dǎo)致他們無情地一次次殺害對手,直到他的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢難以逾越或者是對手放棄了抵抗。
我們正在考慮讓刺客與團(tuán)隊一同作戰(zhàn)的系統(tǒng)性方法——讓雙方都有更大的機(jī)遇,而不是在大多數(shù)的時候都在單人帶線。
這次有什么不同?
過去我們從英雄更新中學(xué)到的一個重要教訓(xùn)就是質(zhì)量重于數(shù)量。
尤其是我們感覺那些沒有足夠大的改動項目不值得去投入精力。法師更新中維克茲的改動就是個很好的例子,當(dāng)時我們找到了出色的改動方向和目標(biāo),但很可惜沒有達(dá)成。最終感覺像是為了改動而改動,而不是去推動英雄的革新。
這次刺客改動最大的區(qū)別在于改動的英雄數(shù)量變少,為的是確保每個改動都足夠顯著,能夠解決它們玩法的問題并且進(jìn)一步形成各自獨有的特色。質(zhì)量重于數(shù)量。
我們依然計劃對所有刺客進(jìn)行一次全面的梳理來1.看看是否有很棒的小型改動機(jī)會以及2.提升刺客的游戲健康度,防止壓制其他類型的英雄。除此之外,我們還有可能做一些小規(guī)模的裝備改動,以支持這次更新。
改動何時會進(jìn)行呢?
依然還有很長的時間,所以別現(xiàn)在就等不及了——我們計劃在季前賽進(jìn)行這次改動。與法師英雄的更新類似,等到改動日臨近的時候會有更有具體的改動方向。
為了大家更好地明白我們所談及的英雄,以下是一些我們正在考慮作為候選的英雄:
阿卡麗
艾克
伊芙琳
菲茲
卡薩丁
卡特琳娜
卡茲克
樂芙蘭
雷恩加爾
薩科
泰隆
Zed(劫)
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