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守望先鋒新模式玩法介紹 絕殺局模式介紹

更新時(shí)間:2016-06-27 14:17

作者:匿名

大家好,今天小編我就給大家?guī)頍衢T網(wǎng)游《守望先鋒》的最新資訊。在這款游戲的PTR測試服上線后,很多玩家都在熱議一個(gè)新的模式——競技模式!其中很多玩家對競技比賽中的絕殺局模式很不了解,現(xiàn)在游戲總設(shè)計(jì)師Jeff Kaplan就在社區(qū)發(fā)表藍(lán)貼為大家詳解了一下守望先鋒新模式玩法的介紹,一起來看看吧!


大家好,我們收到的PTR上的反饋令人興奮。感謝你們的努力!既然我們有時(shí)間來閱讀并處理你們的帖子,我想借此機(jī)會讓你們知道根據(jù)你們的反饋我們計(jì)劃的一些改動。

  我們聽到的玩家們的反饋

你們希望看到你們的技術(shù)水平、你們希望有嚴(yán)厲的退賽懲罰、你們希望對攻防戰(zhàn)地圖進(jìn)行修改、你們希望在界面上標(biāo)注組隊(duì)的隊(duì)伍、你們不喜歡擲硬幣、你們不喜歡絕殺局。

  關(guān)于最后兩點(diǎn),盡管我們覺得在絕殺局模式下對進(jìn)攻/防守的優(yōu)勢進(jìn)行調(diào)整是可以實(shí)現(xiàn)的,而且我們也快實(shí)現(xiàn)了,但玩家覺得攻防戰(zhàn)、護(hù)送和混合地圖的一方總是有明顯的優(yōu)勢,而且也覺得擲硬幣機(jī)制不夠公平。進(jìn)行平衡對我們來說很簡單,但玩家的感受問題更具挑戰(zhàn)性和更重要。

  在這種情況下,我們可以妥協(xié)并做出一些修改來改善大部分玩家在競技比賽中的體驗(yàn)。所以,就目前而言,我們將對絕殺局模式的進(jìn)攻/防守的勝率進(jìn)行一些平衡性調(diào)整。從長遠(yuǎn)來看,我們打算將擲硬幣和絕殺局一起移除。

  死亡模式的當(dāng)前狀態(tài)

  如果你經(jīng)常關(guān)注競技模式的開發(fā)人員更新,你就會知道我們以前說過我們想大幅降低平局或絕殺局比賽的幾率。在beta測試的舊系統(tǒng)中,絕殺局的出現(xiàn)次數(shù)大約占了35%。這個(gè)頻率太高了,我們并不喜歡。所以,我們修改了評分系統(tǒng)和攻防戰(zhàn)、護(hù)送和混合地圖的游戲方式。

  到目前為止,攻防戰(zhàn)的結(jié)果更符合我們的預(yù)期。就目前的PTR而言,攻防戰(zhàn)地圖(阿努比斯神殿、花村和沃斯卡婭工業(yè)區(qū))出現(xiàn)絕殺局的幾率只有9%。這樣的結(jié)果非常好。我們?yōu)楣シ缿?zhàn)地圖所設(shè)計(jì)的“時(shí)間池”系統(tǒng)大幅降低了平局的幾率,而這正是我們想要實(shí)現(xiàn)的。

  護(hù)送地圖(多拉多、監(jiān)測站:直布羅陀和66號公路)的結(jié)果比beta的35%要好,但仍然沒有達(dá)到我們的預(yù)期。PTR上的絕殺局幾率大概是16-18%。

  混合地圖(努巴尼、國王大道和好萊塢)在PTR上的絕殺局幾率大概是20-29%。

  我們覺得護(hù)送和混合地圖的絕殺局幾率仍然過于頻繁了。

  短期的修改

  根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)和你們的反饋,我們將立即對競技模式進(jìn)行一些修改:

  攻防戰(zhàn)、護(hù)送和混合地圖的初始比賽時(shí)間從5分鐘減少至4分鐘

  絕殺局時(shí)間從2分鐘減少至1分45秒

  這些調(diào)整應(yīng)該會讓競技比賽時(shí)間變得更短,給你更多進(jìn)行比賽的機(jī)會。這些改動也很容易實(shí)裝,因?yàn)椴恍枰獙ο到y(tǒng)的核心部分做很多工作。因此,這些改動將隨競技比賽和我們的夏季賽一起上線(假如我們對PTR上的表現(xiàn)感到滿意的話)。

  長期的修改

  除了以上修改以外,由于我們收到了很多關(guān)于新的攻防戰(zhàn)地圖的正面反饋,我們打算對護(hù)送和混合地圖應(yīng)用相同的“時(shí)間池”系統(tǒng)。

  這就意味著如果雙方隊(duì)伍將運(yùn)載目標(biāo)推到地圖終點(diǎn)時(shí)都有時(shí)間剩余,你將在同一張地圖上進(jìn)行第二回合。我們將記錄每個(gè)隊(duì)伍的時(shí)間,然后你需要用這點(diǎn)時(shí)間將運(yùn)載目標(biāo)推得盡可能遠(yuǎn)。在第二回合結(jié)束后,我們將比較雙方隊(duì)伍的推車距離。推得遠(yuǎn)的一方獲勝。

  在“時(shí)間池”系統(tǒng)中你會遇到的平局為:1) 雙方隊(duì)伍都沒有推車(這種情況極少!),2) 雙方隊(duì)伍都沒搶到車(這種情況只出現(xiàn)在混合地圖),或者3) 雙方隊(duì)伍都在加時(shí)的時(shí)候?qū)④囃频浇K點(diǎn)。如果平局在攻防戰(zhàn)出現(xiàn)的比例少于目前的9%,那么我們認(rèn)為在護(hù)送和混合地圖上出現(xiàn)的幾率會更低。

  所以,回到絕殺局機(jī)制......

  我們對這個(gè)功能討論了很久。beta測試中第一版的絕殺局非常平衡。在那個(gè)版本中,我們通過去隨機(jī)控制地圖(伊利奧斯、漓江塔和尼泊爾)的一個(gè)點(diǎn)解決了平局問題。盡管我們這個(gè)這種方式解決平衡問題頗有成效,但我們?nèi)匀粡耐婕夷抢铽@得了很多負(fù)面反饋。我們發(fā)現(xiàn)玩家并不喜歡在不同的地圖上玩,而且也不喜歡玩不同的游戲模式。所以,我們嘗試在較為平衡以及時(shí)間不是過于緊張的每張地圖上采用絕殺局機(jī)制(就是目前在PTR上的方式)。

  我認(rèn)為目前的絕殺局機(jī)制非常優(yōu)秀,而且實(shí)際上比玩家所夸大的數(shù)據(jù)更加平衡(因?yàn)槲矣姓鎸?shí)的數(shù)據(jù))。但是,玩家對任何形式的擲硬幣或不平等的解決方式并不滿意。我們愿意修改和調(diào)整我們的系統(tǒng),但我們也意識到無論使用何種絕殺局機(jī)制都會存在問題,而且我們也無法令大多數(shù)競技玩家滿意。

  正是有了這樣的想法,我們開始尋找不同的長遠(yuǎn)解決方式,來完全移除擲硬幣和絕殺局。舉個(gè)例子,我們目前正在探索原本會出現(xiàn)絕殺局的比賽真的打成平局。在那種情況下,我們的目標(biāo)是讓這種比賽對雙方隊(duì)伍都有獎(jiǎng)勵(lì),并讓玩家覺得他們所付出的時(shí)間是值得的。移除絕殺局/增加平局會帶來對護(hù)送和混合地圖的修改,這就意味著平局發(fā)生的幾率會非常低。

  我們認(rèn)為這些更新會對游戲帶來巨大的不同,以及解決我們聽到的很多問題。

  那么,下一步是?

  這帶來了一個(gè)艱難的決定。

  我上面提到的更新并非小更新。將擲硬幣移除及修改護(hù)送和混合地圖需要大量的工作,意味著這并不是一天就能搞定的事情。實(shí)際上,這些改動在秋季賽之前難以完成。雖然我們覺得這些改動很不錯(cuò),但將競技比賽拖到秋天才上線對游戲來說并不是一件好事情。我們的目標(biāo)是在下一個(gè)內(nèi)容補(bǔ)丁中發(fā)布競技比賽,并用現(xiàn)在的規(guī)則開始夏季賽。

  這么做的原因如下:我們想讓玩家盡早地開始競技比賽。我們收到了大量正在PTR上享受該系統(tǒng)的玩家的正面反饋。而且最重要的是,開始夏季賽會讓我們了解很多競技比賽的優(yōu)缺點(diǎn),甚至比PTR更多!我以前曾經(jīng)說過,競技比賽在達(dá)到我們的預(yù)期目標(biāo)之前需要進(jìn)行若干個(gè)賽季。我們需要在系統(tǒng)發(fā)展時(shí)在正式環(huán)境下運(yùn)行它,這樣才能從整體上看到玩家的使用情況以及做出相應(yīng)的調(diào)整。通過盡早將系統(tǒng)發(fā)布,我們也能盡早對其進(jìn)行有意義的改善。

以上就是官方設(shè)計(jì)師對競技模式的一些說明,希望對想了解游戲新模式的玩家們能夠有所幫助。也希望經(jīng)常我們的973游戲網(wǎng),這里有你想要的游戲資訊和攻略!~

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