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當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游資訊 > 王者榮耀版本大更新關(guān)羽上線!6月28日“一騎當(dāng)千”全服停機(jī)更新公告
王者榮耀版本大更新關(guān)羽上線!6月28日“一騎當(dāng)千”全服停機(jī)更新公告

更新時(shí)間:2016-06-28 13:43

作者:匿名


親愛(ài)的召喚師:

鞠躬!讓寶寶們久等了!“一騎當(dāng)千,共戰(zhàn)榮耀”全新版本終于來(lái)啦!武圣關(guān)羽-首位帶坐騎英雄強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,師徒及好友關(guān)系系統(tǒng)甜蜜上線!新的排位賽季也即將拉開(kāi)帷幕,這一次又有新改動(dòng)噢!一起來(lái)先睹為快吧!

【更新時(shí)間】

2016年6月28日0:30~9:00

【專題頁(yè)面】

http://pvp.qq.com/cp/a20160624herogy/index.htm (手機(jī)端)

http://pvp.qq.com/cp/a20160615bate/index.html (電腦端)

【更新方式】停機(jī)更新

由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得登錄通過(guò)郵件領(lǐng)取噢!

【更新范圍】全服

小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們?cè)诰€時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)關(guān)閉PVP入口!請(qǐng)各位召喚師互相轉(zhuǎn)告~

【更新內(nèi)容】

一、商城新品及優(yōu)化

[-]新英雄-關(guān)羽

視頻介紹:http://v.qq.com/page/i/k/q/i0308ur0nkq.html

專題頁(yè)面:http://pvp.qq.com/cp/a20160623guanyu/index.htm (手機(jī)端)

1) 一騎當(dāng)千關(guān)羽

武圣關(guān)羽并不在意與蝦兵蟹將的戰(zhàn)斗,他總是來(lái)去如風(fēng);他專注于在接戰(zhàn)的瞬間對(duì)那些真正有威脅的敵人造成的毀滅性打擊,而不是站在一起進(jìn)行無(wú)謂的纏斗;使用關(guān)羽時(shí),請(qǐng)盡情享受那無(wú)盡霸道的沖鋒劈砍,而不必過(guò)多的停留;一擊之后,無(wú)論是否命中,都應(yīng)該及時(shí)脫離戰(zhàn)場(chǎng)并再次沖鋒殺回,減少不必要的纏斗是每個(gè)關(guān)羽使用者都必須記住的準(zhǔn)則;另外需要注意,沖鋒狀態(tài)的關(guān)羽只有2技能能夠跨越阻擋,請(qǐng)留意技能的搭配使用。

關(guān)羽的技能如下:

【一騎當(dāng)千】被動(dòng)技能:關(guān)羽每主動(dòng)移動(dòng)一段距離速度將得到提升,移動(dòng)達(dá)到更遠(yuǎn)距離時(shí)進(jìn)入沖鋒姿態(tài),沖鋒時(shí)造成普攻傷害并額外附帶自身最大生命值的百分比物理傷害。沖鋒姿態(tài)下關(guān)羽受到減速或控制導(dǎo)致其速度低于一定值時(shí),將停止沖鋒。沖鋒姿態(tài)普攻可擊退敵人,面朝敵方將獲得移動(dòng)速度加成

【單刀赴會(huì)】關(guān)羽旋轉(zhuǎn)大刀對(duì)附近的敵人造成物理傷害。沖鋒姿態(tài)下將發(fā)起沖鋒,并在結(jié)束時(shí)向前劈砍,造成物理傷害,沖鋒期間關(guān)羽處于霸體狀態(tài)。

【青龍偃月】關(guān)羽清嘯一聲,大幅增加自身移速并解除自身控制效果。沖鋒姿態(tài)下前躍擊退敵人,造成物理傷害,增加自身移速度解除控制效果。跳躍期間關(guān)羽處于霸體狀態(tài)。

【刀鋒鐵騎】關(guān)羽激發(fā)潛能,將沖鋒準(zhǔn)備距離縮短持續(xù)10秒,并解除自身控制效果。沖鋒姿態(tài)下召喚鐵騎突擊撞退敵人。沖鋒期間關(guān)羽處于霸體狀態(tài)。

2) 新英雄點(diǎn)券限時(shí)折扣

活動(dòng)時(shí)間:6月28日更新后~7月4日

價(jià)格:488點(diǎn)券(原價(jià)688點(diǎn)券)/18888金幣

3) 英雄+皮膚禮包限時(shí)上架

上架時(shí)間:6月28日更新后~7月4日

價(jià)格:673點(diǎn)券(原價(jià)976點(diǎn)券)

4) 劉備張飛兄弟情義禮包限時(shí)上架

上架時(shí)間:6月28日更新后~7月4日

價(jià)格:683點(diǎn)券(原價(jià)976點(diǎn)券)

本周張飛和劉備還特別開(kāi)啟了限時(shí)免費(fèi)!三兄弟齊聚王者峽谷!

[-]奪寶獎(jiǎng)勵(lì)更新

奪寶的獎(jiǎng)勵(lì)自然要更符合你們的口味,才能愉快開(kāi)啟新的作戰(zhàn)模式呀!

1) 點(diǎn)券奪寶:嬴政爸爸最近熱度挺高,點(diǎn)券奪寶嬴政!宮本武藏暫時(shí)不在點(diǎn)券奪寶中產(chǎn)出。

2) 鉆石奪寶:鉆石奪寶新增姜子牙、周瑜和達(dá)摩,典韋、魯班七號(hào)和莊周暫時(shí)不在鉆石奪寶中產(chǎn)出。

[-]程咬金開(kāi)通鉆石混合支付

妲己又送福利咯!更新后,英雄程咬金開(kāi)通鉆石混合支付,可直接使用鉆石購(gòu)買咯!當(dāng)鉆石不夠時(shí),可以使用點(diǎn)券補(bǔ)足差價(jià)。

[-]“一騎當(dāng)千”版本活動(dòng)

期待值max的關(guān)羽終于到來(lái),妲己寶寶也為大家準(zhǔn)備了一系列超好玩的活動(dòng)噢~!

“一騎當(dāng)千”版本活動(dòng)公告:http://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/18024/18025/18029/m13207/201606/479548.shtml

二、師徒及好友關(guān)系系統(tǒng)上線

[-]師徒系統(tǒng)

本版本新增了師徒系統(tǒng),旨在給新老玩家建立親密關(guān)系,新玩家可以通過(guò)拜師并和師父一起游戲?qū)W習(xí)到游戲技巧和豐厚獎(jiǎng)勵(lì),更好的度過(guò)新手期,而老玩家也可以通過(guò)帶徒弟獲得榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)和尊重。

1、拜師

新手召喚師可以通過(guò)師父系統(tǒng)尋找并拜入一名老(司機(jī))召喚師玩家門下,成為其徒弟。

拜師條件:

1) 等級(jí)在7~20級(jí);

2) 當(dāng)前沒(méi)有師父;

玩家通過(guò)向其他玩家發(fā)出申請(qǐng),申請(qǐng)被接受后師徒關(guān)系建立。

提出拜師申請(qǐng)的方式有:

1) 師徒功能界面中的我要拜師功能界面(位于好友系統(tǒng)-師徒);

2) 玩家資料頁(yè)面中的拜師按鈕;

2、收徒

老司機(jī)們也可以通過(guò)師徒系統(tǒng)招收到徒弟。

收徒條件:

1) 等級(jí)在21~30級(jí);

2) 排位段位在黃金3及以上;

3) 當(dāng)前沒(méi)有師父,或者已經(jīng)出師;

4)擁有的徒弟(不包括已出師)數(shù)量未達(dá)到上限;

收徒弟的申請(qǐng)的方式有:

1) 當(dāng)玩家滿足收徒條件時(shí),師徒功能界面中新增的收徒推薦功能界面;

2) 玩家資料頁(yè)面中的收徒按鈕;

玩家通過(guò)向其他玩家發(fā)出申請(qǐng),對(duì)方可在好友=》師徒=》申請(qǐng)列表界面中查看申請(qǐng)信息;申請(qǐng)被接受后師徒關(guān)系建立。

3、出師

出師代表從師父門下學(xué)成畢業(yè),當(dāng)徒弟完成所有徒弟任務(wù),即可出師,可領(lǐng)取豐厚出師獎(jiǎng)勵(lì)。出師后,仍然保留和師父的師徒關(guān)系。

玩家在任務(wù)板塊中會(huì)接到師徒任務(wù)中的徒弟任務(wù),完成其中的出師任務(wù)即可順利出師(任務(wù)會(huì)在文檔后部進(jìn)行描述)。

出師后的玩家不會(huì)占據(jù)師父的收徒名額,但會(huì)永久師徒關(guān)系。

4、強(qiáng)制解除師徒關(guān)系

當(dāng)然,對(duì)自己的師父/徒弟不滿意,也可以強(qiáng)制解除師徒關(guān)系,方式如下:

師徒界面中可解除師徒關(guān)系按鈕,點(diǎn)擊后可解除師徒關(guān)系;

強(qiáng)制解除師徒關(guān)系有兩種情況:

1)由徒弟提出,脫離師父;

2)由師父提出,踢出徒弟。

強(qiáng)制解除師徒關(guān)系不需要對(duì)方同意,單方面提出申請(qǐng)即可立即生效。

建立師徒關(guān)系未滿24小時(shí),關(guān)系不可解除;

強(qiáng)制解除師徒關(guān)系的懲罰:

1) 若徒弟強(qiáng)行脫離師父,則在解除關(guān)系后24小時(shí)內(nèi)不可再拜師,對(duì)師父沒(méi)有懲罰;

2)若師父強(qiáng)行踢出徒弟,則在解除關(guān)系后24小時(shí)內(nèi)不可收徒,并扣除掉與該徒弟等級(jí)數(shù)值相應(yīng)的名師點(diǎn)數(shù)(由配置決定系數(shù),實(shí)際扣除數(shù)=等級(jí)*系數(shù)),若剩余名師點(diǎn)數(shù)不足則清零。對(duì)徒弟沒(méi)有懲罰。

5、師徒任務(wù)

徒弟/師父任務(wù)會(huì)為玩家?guī)?lái)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)通過(guò)師徒任務(wù)的引導(dǎo)召喚師們可以和自己的師父&徒弟建立起親密的關(guān)系,并學(xué)習(xí)到在王者榮耀中獲得優(yōu)勢(shì)的寶貴經(jīng)驗(yàn)和技巧。

徒弟任務(wù):

1) 7~20級(jí)的玩家可以接取徒弟任務(wù);

2) 完成徒弟任務(wù)可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),并為師父獲得名師點(diǎn)(后面會(huì)有介紹喲);徒弟任務(wù)很多內(nèi)容需要和師父一同完成,和師父搞好關(guān)系吧,騷年~~

3) 當(dāng)完成徒弟任務(wù)最后一步,則達(dá)成“出師”;

4) 特別注意,當(dāng)召喚師達(dá)到21級(jí)且沒(méi)有師父,或者在21級(jí)以后和師父強(qiáng)制解除了師徒關(guān)系,系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制清除身上的徒弟任務(wù);

5) 如果玩家等級(jí)達(dá)到21級(jí)及以上,且有師父,但未全部完成徒弟成長(zhǎng)任務(wù)。則玩家未出師,必須繼續(xù)完成徒弟任務(wù)最后一步“出師”,才可出師收徒弟,釋放師父的徒弟空位;

6) 徒弟完成徒弟任務(wù)后,發(fā)送郵件周知師父,告知師父在該任務(wù)中獲得了多少名師點(diǎn);

師父任務(wù)

1) 只有21級(jí)以上、已出師或者沒(méi)有師父的玩家,才可接受師父任務(wù);

6、師徒福利

師徒互助:徒弟與師父組隊(duì)參加比賽,雙方在每局結(jié)束后會(huì)獲得額外的經(jīng)驗(yàn)和金幣加成,師父名師等級(jí)越高,加成值越多;

名師等級(jí)

1) 名師等級(jí)是一套榮譽(yù)系統(tǒng),代表召喚師作為師父的榮耀;

2) 當(dāng)門下徒弟完成徒弟任務(wù),師父可獲得名師點(diǎn),用于提升名師等級(jí);

3) 隨著名師等級(jí)提升,召喚師可獲得對(duì)應(yīng)的名師稱號(hào),收徒名額,以及和徒弟組隊(duì)時(shí)的經(jīng)驗(yàn)和金幣加成的提升,并可獲得對(duì)應(yīng)等級(jí)的名師禮包,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚喲~(包含帶酷炫特效的頭像框)

7、名師排行

排行榜會(huì)新增一個(gè)排行,根據(jù)召喚師的名師點(diǎn)進(jìn)行好友&服務(wù)器的排名;

8、師徒信息

玩家資料頁(yè)中新增了師徒信息切頁(yè),用于展示玩家?guī)熗较嚓P(guān)的信息,并可通過(guò)該切頁(yè)進(jìn)行拜師/收徒。

[-]好友關(guān)系系統(tǒng)

當(dāng)我們和好友親密度滿時(shí),可以和好友建立不同的關(guān)系,本期我們開(kāi)放“戀人”和“基友”關(guān)系。我們可以在雙方同意的情況下建立起“戀人”和“基友”的關(guān)系,在雙方同意的情況下也可以解除關(guān)系。

在擁有好友關(guān)系時(shí),在Loading界面會(huì)有顯示,在英雄進(jìn)入局內(nèi)時(shí),會(huì)有好友關(guān)系專屬的特效。在同時(shí)擁有多個(gè)關(guān)系時(shí),系統(tǒng)會(huì)顯示您優(yōu)先選擇的關(guān)系進(jìn)行展示

三、排位賽新賽季-勇者積分

[-]全新勇者積分系統(tǒng)

S4賽季,我們針對(duì)所有的段位的排位賽玩家,推出了勇者積分系統(tǒng),為了鼓勵(lì)玩家戰(zhàn)斗到最后,不輕易放棄比賽,也為了降低原來(lái)連勝獎(jiǎng)勵(lì)中斷的挫敗感。

獲勝一方加一顆星,戰(zhàn)敗一方減一顆星的基礎(chǔ)加減星規(guī)則不變。勇者積分是新增的另一種加星的規(guī)則。

1) 每場(chǎng)比賽結(jié)束后,無(wú)論勝負(fù),系統(tǒng)都會(huì)通過(guò)玩家是否有掛機(jī)行為、局內(nèi)表現(xiàn)優(yōu)劣、對(duì)手強(qiáng)弱、連勝狀態(tài),這4項(xiàng)參數(shù)給予玩家一定的勇者積分。

勇者積分=玩家無(wú)掛機(jī)行為獎(jiǎng)勵(lì)+連勝獎(jiǎng)勵(lì)+局內(nèi)評(píng)分排名獎(jiǎng)勵(lì)+對(duì)手過(guò)強(qiáng)獎(jiǎng)勵(lì)(如果系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)你的對(duì)手過(guò)于強(qiáng)大才會(huì)出現(xiàn)此項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì))。

一旦系統(tǒng)判定玩家出現(xiàn)過(guò)掛機(jī)行為,那么該玩家不能獲得本局的勇者積分。

2)當(dāng)勇者積分達(dá)到一定的上限時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)消耗勇者積分為玩家增加一顆星,積分的上限根據(jù)玩家的段位遞增。

3)當(dāng)玩家處于0星的情況下輸?shù)舯荣?,在玩家的勇者積分不為零的情況下,系統(tǒng)會(huì)扣除掉玩家所有的勇者積分同時(shí)不讓玩家降級(jí)。

4)原來(lái)的連勝加星的系統(tǒng)由勇者積分系統(tǒng)替代。

[-]排位賽征召模式優(yōu)化

1)排位賽征召模式中,我們?cè)谶x將增加了英雄分類的頁(yè)簽,讓玩家更容易找到想要的英雄。

2)增加了隊(duì)友最近常用的三個(gè)英雄的顯示,這可以在大部分情況下展示出自己方的隊(duì)友選用英雄的傾向,避免玩家在禁選英雄時(shí)候的沖突,當(dāng)然玩家有權(quán)利關(guān)閉掉自己的常用英雄顯示。

[-]賽季專享皮膚:蜃樓王

S4賽季排位賽段位到達(dá)黃金,得排位賽專屬皮膚:蜃樓王(莊周),各位召喚師加油上分噢!

四、其他系統(tǒng)調(diào)整優(yōu)化

[-]成就系統(tǒng)全面升級(jí)

1、成就內(nèi)容升級(jí)

我們精簡(jiǎn)了成就內(nèi)容,移除了重復(fù)、冗余以及完成難度不合理的成就,同時(shí)將每項(xiàng)成就的等級(jí)從10級(jí)調(diào)整為3級(jí)。

增加了大量挑戰(zhàn)型的成就,例如:“單局比賽總擊殺數(shù)達(dá)到15“,“單局比賽總助攻數(shù)達(dá)到20”,“單局比賽中累計(jì)5次在低于20%血量狀態(tài)下?lián)魵撤接⑿邸薄8髀反笊駛?,快?lái)挑戰(zhàn)自己的極限吧。

2、成就展示升級(jí)

新的成就系統(tǒng)中,每一項(xiàng)成就都會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)獎(jiǎng)杯,3個(gè)等級(jí)分別對(duì)應(yīng)銅、銀、金三色。

每項(xiàng)成就,都會(huì)提供一定的成就積分,累計(jì)成就積分,即可提升總成就等級(jí)。每一個(gè)成就等級(jí),都會(huì)用一件裝備圖標(biāo)來(lái)表示,越高的成就等級(jí),對(duì)應(yīng)的裝備品質(zhì)也會(huì)更高。

在個(gè)人資料界面,將會(huì)展示玩家的總成就等級(jí)。另外可以自由選取3個(gè)成就獎(jiǎng)杯,在界面上展示。

3、成就獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)

單個(gè)成就將不再直接提供獎(jiǎng)勵(lì)。但積累成就積分,提升總成就等級(jí)后,即可獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)。新的獎(jiǎng)勵(lì)中,除了鉆石,我們額外加入了金幣、高級(jí)銘文以及成就系統(tǒng)獨(dú)占皮膚。

[-]金幣上限規(guī)則調(diào)整

為了防止玩家疲勞游戲和腳本刷金幣的現(xiàn)象,我們?cè)O(shè)定了每天從對(duì)戰(zhàn)模式獲得的金幣上限。但我們也意識(shí)到,大部分的玩家的游戲時(shí)間并不是每天都一樣的,很多玩家的主要游戲時(shí)間集中在周末,平時(shí)的游戲時(shí)間較短。導(dǎo)致平時(shí)很難打滿金幣收益上限,而周末卻很容易達(dá)到上限導(dǎo)致沒(méi)有收益。因此,我們決定對(duì)金幣上限的機(jī)制進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整:

對(duì)戰(zhàn)模式獲得的金幣上限從每日刷新改為每周刷新,上限值從每日500調(diào)整為每周3500,刷新時(shí)間從每天5:00調(diào)整為每周一5:00。

意味著,可以在一周內(nèi)自由分配游戲時(shí)間,而不會(huì)損失任何金幣收益。

例如:平均一局對(duì)戰(zhàn)可以獲得100金幣,妲己寶寶周一到周五工作很忙,每天只能打兩局,周末放假了每天可以打10局,那么她每周從對(duì)戰(zhàn)模式獲得的金幣數(shù)量,在舊機(jī)制和新機(jī)制下的對(duì)比如下:

[-]銘文不可出售為金幣

最早,我們?cè)O(shè)定銘文可以出售換取金幣,是為了讓已經(jīng)擁有全套5級(jí)符文的玩家再獲得符文時(shí),不至于無(wú)法處理。符文出售換取的金幣數(shù)量設(shè)定為符文價(jià)值的1/5左右——這意味著,對(duì)于尚未擁有全套5級(jí)符文的玩家來(lái)說(shuō),出售符文換取金幣是損失非常大的行為。但是,有相當(dāng)一部分玩家(尤其是很多新手玩家)出售銘文來(lái)購(gòu)買英雄,然后因?yàn)殂懳膶傩缘牟蛔阌绊懥藢?duì)戰(zhàn)的體驗(yàn),這是我們非常不愿意看到的現(xiàn)象。

因此,在新版本中,銘文出售后將會(huì)獲得銘文碎片,不再能獲得金幣。隨著新版本的一大波福利內(nèi)容推出,獲取金幣和銘文的速度都會(huì)有顯著的提升。對(duì)于已經(jīng)擁有全套5級(jí)銘文的玩家,我們正在研究新的方案,來(lái)保證他們更多的銘文和銘文碎片不會(huì)淪為雞肋。

[-]信譽(yù)積分全面升級(jí)

1、信譽(yù)積分累計(jì)扣分

我們?cè)诒A粼恐芏ㄆ谔幚磉`規(guī)用戶的基礎(chǔ)上,新增信譽(yù)積分累計(jì)扣分系統(tǒng),來(lái)實(shí)現(xiàn)我們?cè)谟螒騼?nèi),立即對(duì)惡意破壞游戲環(huán)境的玩家進(jìn)行處罰。

玩家在游戲內(nèi),所有的信譽(yù)積分扣分,都會(huì)被記錄在信譽(yù)積分累計(jì)扣分槽中。一旦信譽(yù)積分累計(jì)扣分達(dá)到上限(30分),將會(huì)立即對(duì)該玩家 進(jìn)行禁賽處罰,在一定時(shí)間內(nèi)禁止參與 多人匹配與排位賽。

1) 在一周內(nèi),多次受到禁賽的玩家,每次的懲罰時(shí)間遞增。

2) 當(dāng)日完成至少一局多人匹配對(duì)戰(zhàn),且當(dāng)日無(wú)信譽(yù)積分扣分,結(jié)算時(shí)(凌晨),信譽(yù)積分累計(jì)扣分槽內(nèi)分?jǐn)?shù)-5。

3) 信譽(yù)積分累計(jì)扣分小貼士,將會(huì)告知您目前最主要的違規(guī)行為。

4) 信譽(yù)積分累計(jì)扣分槽內(nèi)分?jǐn)?shù)單次加分不會(huì)超過(guò)20分(保護(hù)線),但是在一輪懲罰里,保護(hù)線僅會(huì)生效一次。

2、信譽(yù)積分影響每周金幣上限

在金幣上限機(jī)制調(diào)整的同時(shí),我們加入了信譽(yù)積分對(duì)每周金幣上限的影響,對(duì)游戲行為良好的玩家,我們從來(lái)不吝嗇給予獎(jiǎng)勵(lì);而對(duì)游戲行為惡劣的玩家,我們也會(huì)有最嚴(yán)厲的制裁:

每天5:00,系統(tǒng)會(huì)檢測(cè)玩家的信譽(yù)積分。

如果信譽(yù)積分=100,則本周的金幣上限+100;如果信譽(yù)積分<60,則本周的金幣上限-200。

意味著,如果玩家在一周內(nèi)始終保持100滿分,將會(huì)獲得總計(jì)700的額外金幣上限獎(jiǎng)勵(lì);而如果始終處于不及格的狀態(tài),就會(huì)被扣除總計(jì)1400的金幣上限。

[-]戰(zhàn)隊(duì)賽優(yōu)化

1、我們優(yōu)化指揮官提醒準(zhǔn)備時(shí)的時(shí)間間隔:指揮官提醒一次之后會(huì)進(jìn)入5秒的CD狀態(tài),5秒后可再次邀請(qǐng)。我們希望備戰(zhàn)中的隊(duì)員可以安心備戰(zhàn),更少抓狂。

2、我們優(yōu)化了邀請(qǐng)對(duì)象的身份確認(rèn)。在指揮官邀請(qǐng)時(shí),如果被邀請(qǐng)的隊(duì)員已經(jīng)在某個(gè)小隊(duì)中,指揮官會(huì)收到彈窗提示。指揮官的邀請(qǐng)會(huì)更明確,隊(duì)員也不會(huì)被頻繁打擾。

3、現(xiàn)在,參加3V3,5V5人機(jī)練習(xí)獲勝也能獲得活躍點(diǎn);

4、隊(duì)長(zhǎng)自動(dòng)轉(zhuǎn)讓功能屏蔽:之前我們?cè)趹?zhàn)隊(duì)中增加了隊(duì)長(zhǎng)連續(xù)二十天不上線便將隊(duì)長(zhǎng)之位轉(zhuǎn)讓給副隊(duì)長(zhǎng)的功能,目的是當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)因?yàn)橐恍┰虿坏貌浑x開(kāi)王者榮耀后,戰(zhàn)隊(duì)可以有人繼續(xù)管理,或是當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)不慎將隊(duì)長(zhǎng)之位轉(zhuǎn)移給不活躍隊(duì)員后,能夠有機(jī)會(huì)找回隊(duì)長(zhǎng)之位。功能上線后我們收到玩家的建議,在經(jīng)過(guò)和玩家討論后,我們還是決定將隊(duì)長(zhǎng)轉(zhuǎn)移這樣的選擇完全交給玩家自己,所以在新版本中屏蔽了自動(dòng)轉(zhuǎn)讓隊(duì)長(zhǎng)的功能。

五、吸血機(jī)制及英雄整體生命回復(fù)調(diào)整

[-]英雄整體生命回復(fù)調(diào)整

目前版本中存在生命回復(fù)成長(zhǎng)無(wú)效的BUG,這代表著每5秒的生命回復(fù)量在升級(jí)后并不會(huì)發(fā)生變化。

我們統(tǒng)一修復(fù)了該缺陷,根據(jù)各英雄的職業(yè)特性,為每位英雄分配了應(yīng)有的生命回復(fù)及每級(jí)成長(zhǎng)。

這將使得戰(zhàn)場(chǎng)中的體驗(yàn)更加流暢,生命回復(fù)毫無(wú)疑問(wèn)將增強(qiáng)英雄們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)中的續(xù)航能力。相比防御塔后的血包以及自帶的召喚師技能回復(fù),生命回復(fù)的意義更多體現(xiàn)在長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)中,畢竟不是每人都能搶到防御塔后的血包,回復(fù)技能的使用也有條件和CD。同時(shí)該屬性存在合理的價(jià)值后,相信會(huì)衍生更多的戰(zhàn)局樂(lè)趣。

[-]吸血機(jī)制調(diào)整

我們對(duì)物理吸血的定位,更多是構(gòu)筑在普攻的體系下,于是普攻及普攻類技能是可以進(jìn)行物理吸血的,而法術(shù)吸血,則是構(gòu)筑在技能的體系下。物理技能可以吸血,這有些超過(guò)了屬性收益范疇。裝備中只有血族之書的唯一被動(dòng)能夠提供法術(shù)吸血,而物理吸血可以疊加,并可創(chuàng)造很極限的吸血可能。這樣的可能性理應(yīng)受到更多的限制,這尤其體現(xiàn)在技能上,區(qū)別于普攻僅對(duì)單體造成吸血,技能具有大范圍或是更高效率的殺傷,同時(shí)和吸血疊加帶來(lái)了成噸的回復(fù)。從我們統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)中,可以甄別到英雄們?cè)诔隽宋锢砦b備后,整體的續(xù)航能力大大提升,確實(shí)有些超出界限。對(duì)此我們進(jìn)行了矯正,使得物理系技能將不再享受物理吸血效果,吸血機(jī)制具體調(diào)整如下:

[-]吸血相關(guān)銘文碎片分解調(diào)整

新版本中,我們調(diào)整了吸血機(jī)制,物理傷害技能將不再享受吸血效果,這會(huì)帶來(lái)部分英雄的打法改變。為了降低玩家的適應(yīng)成本,新版本更新后一段時(shí)間內(nèi),(具體時(shí)間將在確定后通過(guò)公告公布)所有物理吸血屬性的銘文將可以原價(jià)分解,分解時(shí)可獲得與合成時(shí)等量的碎片數(shù)量,利用這些符文碎片合成與原本等價(jià)且更為適合的新銘文,可以使得戰(zhàn)斗力更強(qiáng)。涉及到的銘文如下:

六、英雄平衡性調(diào)整及優(yōu)化

[-]英雄平衡性調(diào)整

1、呂布

呂布從降世而來(lái),就是一個(gè)能打能抗的殺戮機(jī)器,因?yàn)榘姹镜淖兏?,裝備的調(diào)整,還有諸多不穩(wěn)定的因素,導(dǎo)致呂布在如今的版本中,似乎迷失了自己的定位。

我們?cè)隗w驗(yàn)服長(zhǎng)期的測(cè)試中,一直努力讓呂布回到之前的戰(zhàn)場(chǎng)定位,但玩家一直詬病的最遠(yuǎn)距離并不是呂布陷入迷失的主要原因,因此我們?cè)鰪?qiáng)的方式絕不會(huì)再去增加距離。因?yàn)?250的距離已經(jīng)無(wú)比接近遠(yuǎn)程的6000最大攻擊距離,綜上所述我們的調(diào)整方式是在于呂布的核心一技能傷害。輸出效率提升15%,意味著他會(huì)承受更短時(shí)間的持續(xù)輸出,1技能的威脅增加敢于直面呂布砍殺范圍的輸出單位會(huì)更少,呂布將會(huì)獲得生存環(huán)境的提升。我們相信看到呂布回歸正常的情況出現(xiàn),并且會(huì)持續(xù)觀察。

1技能:扇形攻擊范圍角度:180°->200°

1技能: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)

2、周瑜

從大都督誕生之初,我們對(duì)他的設(shè)想就是一位依靠多變法術(shù)combo應(yīng)對(duì)環(huán)境、依靠強(qiáng)大AOE爆發(fā)制造成噸傷害的令人畏懼的法師。

時(shí)過(guò)境遷,大都督召喚的烈火傷害仍在,但卻因?yàn)槭┓ǚ绞狡诒恐囟1粩橙溯p易躲避。因此我們以“靈活”作為此次調(diào)整目標(biāo),削弱1技能的范圍,縮短2技能的持續(xù)時(shí)間,同時(shí)減少它們的冷卻時(shí)間。提高施法頻率后,我們希望熟練的周瑜操作者能夠跟上戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,無(wú)論是在需要控制、消耗、爆發(fā)時(shí),手頭都有牌可出。

1技能:飛行寬度:2500→1800

1技能:可穿透單位 → 不可穿透,命中目標(biāo)后產(chǎn)生半徑2800范圍的爆炸

1技能:CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5

1技能:傷害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)→250(+32/Lv)(+0.47Ap)

2技能:持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2秒→1秒,結(jié)算次數(shù):每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 →10/9/8/7/6/5

3、貂蟬

《王者榮耀》的技能設(shè)計(jì)中,有兩個(gè)非常關(guān)鍵的名詞:核心價(jià)值、臨界點(diǎn);我們認(rèn)為作為一個(gè)法師,貂蟬的核心價(jià)值在于穩(wěn)定而又持續(xù)的AOE輸出,以及一定強(qiáng)度的單點(diǎn)壓制能力,不過(guò)由于我們之前設(shè)計(jì)的問(wèn)題,現(xiàn)在外網(wǎng)的貂蟬玩家大多將她作為一個(gè)半坦克使用,利用她的高回血與高機(jī)動(dòng)性所帶來(lái)的容錯(cuò)性在團(tuán)戰(zhàn)中達(dá)到屹立不倒的目標(biāo),這并不是我們希望看到的;另外,這種打法由于環(huán)境的不斷變化,目前出現(xiàn)了越發(fā)不可控制的情況;在很多團(tuán)戰(zhàn)中,半坦出裝的貂蟬的生存能力經(jīng)常超過(guò)了對(duì)方團(tuán)隊(duì)能夠造成傷害的臨界點(diǎn),導(dǎo)致貂蟬在很多的情況下成為無(wú)法擊殺的存在,這與我們的設(shè)計(jì)理念是不符的;我們將通過(guò)一些調(diào)整使得貂蟬回到她本來(lái)應(yīng)該出現(xiàn)的位置上,讓她回到一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高收益的法師行列

被動(dòng):回復(fù)生命:180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等級(jí))

1技能:傷害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)

4、蘭陵王

我們重新定位了蘭陵王的玩法:大幅增加大招隱身時(shí)長(zhǎng),讓他擁有充足的時(shí)間去選擇獵物和等待完美的切入時(shí)機(jī)。同時(shí),我們給蘭陵王破除隱身狀態(tài)后增加了短時(shí)的攻速提升效果,希望破隱后是蘭陵王的優(yōu)勢(shì)時(shí)期,配合得當(dāng)?shù)牟僮髂軌蝽樌麛孬@獵物。

而對(duì)于反制隱身的手段,我們希望做到兩點(diǎn):1. 隱身蘭陵王在對(duì)敵人發(fā)起任何形式的攻擊之前,敵人就應(yīng)該收到預(yù)警提示,這樣可以留出一定的決策時(shí)間;2. 隱身蘭陵王不能長(zhǎng)時(shí)間貼身潛伏在敵人身旁。因此我們?cè)O(shè)置了“預(yù)警范圍”和“覺(jué)察范圍”兩重反制措施,蘭陵王需要迅速執(zhí)行進(jìn)攻目標(biāo)的最后沖刺階段,否則就要承擔(dān)打草驚蛇甚至破除隱身的后果,再也不能毫無(wú)成本的貼著目標(biāo)等待時(shí)機(jī)。而被進(jìn)攻者,也有了更多的應(yīng)對(duì)時(shí)間。

3技能:隱身時(shí)長(zhǎng):7→30

3技能:增加效果:破隱后增加攻速50%,持續(xù)5秒

3技能:增加效果:蘭陵王隱身時(shí),若持續(xù)處于敵人6米范圍內(nèi),超過(guò)3秒,隱身狀態(tài)解除

3技能:隱身狀態(tài)下給予敵方預(yù)警提示距離由6米→9米

5、小喬

小喬作為一名以遠(yuǎn)程消耗為主的法師,她最為核心的技能-綻放之舞的命中收益極為穩(wěn)定(每一段傷害無(wú)論命中多少人,傷害一致),這導(dǎo)致她在命中少量或者單個(gè)敵人時(shí),收益非常低。我們將為她引入一套全新的衰減機(jī)制,并增加了技能的初始傷害值,使她能夠有機(jī)會(huì)打出爆發(fā)傷害。另外我們?cè)黾恿舜笳?星華繚亂的尋敵范圍,避免小喬在輸出過(guò)程中始終處于危險(xiǎn)的境地(同時(shí)我們還一并修復(fù)了大招施法過(guò)程中不能移動(dòng)轉(zhuǎn)向和小喬大招流星命中敵人時(shí),偶顯不觸發(fā)傷害的BUG。)

1技能:傷害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→ 360(+75/Lv)(+1.0Ap)

1技能:增加傷害衰減:每命中一個(gè)敵人減少20%傷害,最低減為原傷害40%

3技能:范圍:6000→8000

BUG修復(fù):修復(fù)了大招開(kāi)啟過(guò)程中,不能移動(dòng)轉(zhuǎn)向的BUG。

6、李白

此次調(diào)整并不是為了將李白提高到一個(gè)更加霸道的高度,而是保證他不會(huì)因?yàn)槲锢砑寄芪獧C(jī)制的變動(dòng)而使其對(duì)抗強(qiáng)度產(chǎn)生過(guò)大的影響.

1技能:傷害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)

7、荊軻

由于版本吸血機(jī)制的改動(dòng),使得物理技能不再享受吸血效果,這對(duì)荊軻來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)沉重的打擊,為了補(bǔ)償荊軻的生存能力,我們決定增加荊軻的被動(dòng)效果,在完成擊殺或助攻時(shí)回復(fù)一定百分比的已損生命值,希望使得她能繼續(xù)維持自己團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī)的名號(hào)。

被動(dòng):增加效果:完成擊殺或助攻時(shí)回復(fù)已損生命25%

8、娜可露露

由于物理技能不再享受吸血效果,我們?cè)鰪?qiáng)了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原來(lái)裝備效果帶來(lái)的技能吸血增益;另外,我們希望她能更多的利用3技能進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)支援或進(jìn)行正面較量,于是我們?cè)黾恿艘粋€(gè)效果,敵人在受到她的大招攻擊后,會(huì)在短暫時(shí)間內(nèi)降低一定的輸出,使得她能擁有一個(gè)相對(duì)較為安全的進(jìn)場(chǎng)環(huán)境;

2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)

3技能:增加效果:降低敵方輸出30%,持續(xù)1.5秒

9、露娜

露娜在生存、控制、機(jī)動(dòng)性各方面能力面面俱全,但相應(yīng)的反制技巧卻為數(shù)不多,所以為了保留露娜的核心玩法,我們調(diào)整了2技能的眩暈時(shí)長(zhǎng),使得他在擁有超強(qiáng)生存能力和機(jī)動(dòng)性的同時(shí),不再擁有那么恐怖的群體控制時(shí)間。

2技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):1秒→0.5秒

10、張飛

經(jīng)過(guò)持續(xù)觀察張飛的體驗(yàn)情況,我們發(fā)現(xiàn)張飛1技能在清理兵線的體驗(yàn)上會(huì)有這樣的問(wèn)題,在線上使用1技能清理兵線時(shí),往往會(huì)將小兵推開(kāi),這樣張飛需要走到一個(gè)更遠(yuǎn)的地方繼續(xù)清線,所以我們將1技能機(jī)制調(diào)整為僅推開(kāi)英雄,使得他能大大提升自己的清線效率,并且我們還發(fā)現(xiàn)普通狀態(tài)下張飛能發(fā)揮的作用有點(diǎn)過(guò)低了,所以我們提升了1技能的傷害,希望他在普通狀態(tài)下會(huì)有更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。

1技能:傷害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)

1技能:推開(kāi)身旁所有敵人 → 僅推開(kāi)英雄

[-]局內(nèi)道具調(diào)整

1、原有道具調(diào)整

冰脈護(hù)手:觸發(fā)傷害:200(+20*英雄等級(jí))(+0.26Ad)→150(+20*英雄等級(jí))

2、新增主動(dòng)技能道具

在這次的版本更新中,我們?cè)黾恿?件帶有主動(dòng)技能的道具,購(gòu)買了帶有主動(dòng)技能的道具后,玩家的戰(zhàn)斗界面上會(huì)增加一個(gè)對(duì)應(yīng)的技能按鈕,點(diǎn)擊后可以釋放對(duì)應(yīng)的主動(dòng)技能。

如果購(gòu)買了多件帶有主動(dòng)技能的道具,可以隨時(shí)在裝備界面選擇要使用的主動(dòng)技能,同時(shí)只能擁有一個(gè)主動(dòng)技能。

【純凈蒼穹】

裝備等級(jí):3級(jí)

價(jià)格:2230

合成路徑:速擊之槍+沖能拳套+匕首

屬性:+40%攻擊速度,+20%暴擊率;唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊附帶60點(diǎn)物理傷害;唯一主動(dòng)-驅(qū)散: 90秒CD,受到的所有傷害降低50%,持續(xù)1.5秒,可以在被控制時(shí)使用。

【輝月】

裝備等級(jí):3級(jí)

價(jià)格:2040

合成路徑:大棒+圣者法典

屬性: +160法術(shù)攻擊,+15%冷卻縮減;唯一主動(dòng)-月之守護(hù):90秒CD,免疫所有效果,不能移動(dòng)、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒

【奔狼紋章】

裝備等級(jí):2級(jí)

價(jià)格:1530

合成路徑:紅瑪瑙+藍(lán)寶石+布甲

屬性:+400最大生命值,+400最大法力值,+100護(hù)甲;唯一主動(dòng)-奔騰號(hào)令:60秒CD,增加周圍所有友方英雄10%的傷害輸出和30%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒

[-]召喚師技能調(diào)整

由于新的主動(dòng)技能道具增加,使得防護(hù)技能得到了主動(dòng)技能道具的替換,所以我們將防護(hù)技能取消;我們?cè)黾恿颂撊踹@個(gè)召喚師技能作為替換,希望能進(jìn)一步加深游戲?qū)值牟呗孕?

虛弱效果:降低附近敵方傷害20%,持續(xù)2.5秒

七、戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整及細(xì)節(jié)優(yōu)化

[-]迷霧模式優(yōu)化

1、飾品屬性調(diào)整

在這次的版本中,我們調(diào)整了監(jiān)視守衛(wèi)和掃描衛(wèi)士的數(shù)值,希望飾品在戰(zhàn)局中的作用更加的突出,如何合理的利用飾品,如何在隊(duì)伍中進(jìn)行合理的分工,在何時(shí)何地插眼排眼,都是需要大家去進(jìn)行思考的事情。

1) 監(jiān)視守衛(wèi)

CD:60秒->90秒

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):50秒->45秒

2) 掃描衛(wèi)士

CD:40秒->45秒

2、插眼機(jī)制優(yōu)化, 插到阻擋中會(huì)自動(dòng)尋找附近最近可插點(diǎn)

以前,大家經(jīng)常會(huì)遇到眼插歪了插到自己腳下的尷尬情況,現(xiàn)在如果玩家再把眼插到地形里,系統(tǒng)會(huì)判斷將眼插到一個(gè)離地形最近的可插區(qū)域,而不會(huì)出現(xiàn)直接出現(xiàn)在自己腳下的尷尬。

3、開(kāi)視野速度優(yōu)化

大家都知道,迷霧地圖里最重要的就是獲取更多的視野,這其中自己打開(kāi)迷霧的速度也至關(guān)重要,這個(gè)版本我們就對(duì)此進(jìn)行了優(yōu)化,迷霧的打開(kāi)會(huì)更加流暢。

4、技能特效在迷霧地圖中的顯示調(diào)整

這次,我們集中對(duì)迷霧模式中的技能特效顯示規(guī)則進(jìn)行了優(yōu)化,讓不同情況的技能特效更加合理的出現(xiàn),之后再不會(huì)出現(xiàn)莫名受到視野外傷害的情況。

5、攻擊時(shí)插眼優(yōu)化

解決玩家在一些情況下,無(wú)法在攻擊同時(shí)插眼的情況,在這之后無(wú)論你是在打大龍,殺野怪,偷野等等各種情形下,都可以同時(shí)的把眼插出去,避免插眼打斷當(dāng)前攻擊的尷尬。

6、使用掃描清除眼會(huì)有金幣獎(jiǎng)勵(lì)

使用掃描成功清除敵方的眼可以得到金幣獎(jiǎng)勵(lì)

金幣獎(jiǎng)勵(lì)基礎(chǔ)值:20/個(gè)

7、在局內(nèi)信息界面和裝備界面增加飾品顯示欄

在局內(nèi)信息界面增加了英雄當(dāng)前攜帶的飾品種類顯示,現(xiàn)在可以隨時(shí)知道隊(duì)友和敵人攜帶的是眼還是掃描。

8、在視野欄中增加文字說(shuō)明

希望大家可以更好的利用監(jiān)視和掃描的切換以進(jìn)行不同的戰(zhàn)術(shù)

9、開(kāi)房間中增加迷霧模式征召模式房間

10、迷霧模式Bug修復(fù):

野怪被仇恨吸引的感嘆號(hào)沒(méi)有被迷霧遮住

在掃描結(jié)束后眼沒(méi)被排掉但依然可見(jiàn)

偶現(xiàn)眼被插眼后,過(guò)一段時(shí)間從透明狀態(tài)變到不透明狀態(tài)

敵方提前釋放掃描,玩家再將眼放在敵方掃描范圍內(nèi),自己就看不到眼進(jìn)入隱身

玩家使用掃描后被殺死,尸體會(huì)繼續(xù)掃描

草叢中擊飛敵人會(huì)被卡在空中以及暴漏視野

[-]新增死亡回放功能

以前大家經(jīng)常會(huì)遇到這樣的問(wèn)題:“我是怎么死的?“、“誰(shuí)的傷害這么高?”等等,以致死的不明不白。這次我們加入了死亡回放功能,大家可以在陣亡后,可以清楚的查看死亡之前的傷害數(shù)據(jù),以應(yīng)對(duì)下一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn), 從死亡回放中,你可以得到以下重要信息:

1、 是誰(shuí)擊殺了我

2、 對(duì)我造成傷害最高的三個(gè)單位是誰(shuí),以及這三個(gè)單位分別對(duì)我造成最大傷害的來(lái)源

3、每個(gè)傷害傷害來(lái)源的占比

4、友情提示tips

[-]戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)容調(diào)整

在這次的版本中,我們調(diào)整了5v5王者峽谷防御塔屬性、助攻擊殺經(jīng)濟(jì)、炮車出現(xiàn)時(shí)間與炮車成長(zhǎng)血量,希望能使我們的對(duì)戰(zhàn)更具節(jié)奏感。

1、炮車調(diào)整:

炮車血量成長(zhǎng) 20分鐘成長(zhǎng)為初始血量2.1倍 -> 20分鐘成長(zhǎng)為初始血量2.4倍

炮車出現(xiàn)時(shí)間:5分鐘->4分鐘

2、防御塔調(diào)整:

這次我們調(diào)整了防御塔的屬性,期望使得防御塔能更好的配合游戲各個(gè)時(shí)期的戰(zhàn)斗節(jié)奏,使得整個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏體驗(yàn)?zāi)芨恿鲿?另外,防御塔我們作為游戲中的重要爭(zhēng)奪點(diǎn),我們希望它的經(jīng)驗(yàn)收益與巨龍相當(dāng),而不是高于巨龍。

防御塔保護(hù)時(shí)間:開(kāi)場(chǎng)前4分鐘->開(kāi)場(chǎng)前3分鐘;

外塔生命值:7000 -> 6000

中塔生命值:7000 ->6000 ;中塔攻擊力: 550 -> 470

高地塔生命值:8000 -> 9000

將防御塔的經(jīng)驗(yàn)收益由全員增加300點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),修改為全員增加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn);

3、我們略微提高了多人同時(shí)參與擊殺對(duì)手時(shí),助攻玩家的獲取金幣數(shù)量,調(diào)整過(guò)后,所有參與助攻的玩家能夠平分到50%的人頭經(jīng)濟(jì)。

[-]其他戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)化

1、5v5地圖草叢隱身位置與實(shí)際位置不一致

以前在草叢出經(jīng)常會(huì)出現(xiàn),我以為我站到草叢里,實(shí)際上沒(méi)有的情況,以及我以為我出了草叢,實(shí)際我還在里面的情況,這次我們對(duì)這一情況進(jìn)行了集中調(diào)整,讓大家的實(shí)際站位和草叢更加匹配

2、血條和頭像的層級(jí)關(guān)系優(yōu)化

增加了新的層級(jí)關(guān)系幫助玩家更好的在戰(zhàn)場(chǎng)中獲取最需要的信息。

新的層級(jí)關(guān)系為:

1)小地圖頭像層級(jí):敵方>友方>自己

2)血條層級(jí)層級(jí):我方>敵方>友方

八、美術(shù)品質(zhì)全面優(yōu)化

備注:以下所有素材均為美術(shù)效果,涉及到游戲數(shù)值及價(jià)格等均不代表真實(shí)情況。真實(shí)數(shù)值或價(jià)格等信息,以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。

[-]大廳界面排版調(diào)整

提升對(duì)排位賽模式的關(guān)注,擴(kuò)大、突出排位賽模式入口

提升大廳界面整體美術(shù)品質(zhì)和舒適感,擴(kuò)大底部系統(tǒng)入口,優(yōu)化系統(tǒng)圖標(biāo)、排行榜、各類提示等

[-]排位賽界面調(diào)整

1、把原來(lái)的“賽季成績(jī)”,“最近比賽”,“本賽季時(shí)間”內(nèi)容統(tǒng)一移到了右邊的隱藏面板內(nèi);

2、增加了“勇者積分”和“賽季獎(jiǎng)勵(lì)”的信息顯示。

[-]英雄展示調(diào)優(yōu)

1、優(yōu)化英雄列表卡牌展示效果

2、英雄預(yù)覽界面,增加可查看原畫海報(bào)

3、通用界面美術(shù)品質(zhì)提升

4、更新匹配主題設(shè)計(jì)

5、房間界面優(yōu)化

6、結(jié)算界面優(yōu)化

7、訓(xùn)練營(yíng)界面優(yōu)化

九、更多優(yōu)化內(nèi)容

1、每日挑戰(zhàn)任務(wù)升級(jí)

日常任務(wù)中,我們?cè)黾恿艘豁?xiàng)每日刷新的挑戰(zhàn)任務(wù)。挑戰(zhàn)任務(wù)的難度較高,但完成后會(huì)獲得高額的經(jīng)驗(yàn)和熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)前版本共有6項(xiàng)挑戰(zhàn)任務(wù),每天從6個(gè)任務(wù)中隨機(jī)出一個(gè):

2、推薦出裝優(yōu)化

系統(tǒng)推薦出裝升級(jí)為3套,玩家可以根據(jù)自己的打法風(fēng)格自由選擇。

大神搭配中,增加了評(píng)價(jià)系統(tǒng),系統(tǒng)進(jìn)行排名時(shí),會(huì)將玩家的評(píng)價(jià)作為重要的排名依據(jù)。

3、新增獎(jiǎng)杯

戰(zhàn)隊(duì)賽獎(jiǎng)杯:

A、S1戰(zhàn)隊(duì)賽賽季賽精英。玩家在戰(zhàn)隊(duì)賽S1賽季中累計(jì)獲得積分,當(dāng)積分達(dá)到一定數(shù)額后可以獲得戰(zhàn)隊(duì)賽精英獎(jiǎng)杯;

B、戰(zhàn)隊(duì)賽S1賽季榮耀。玩家所在戰(zhàn)隊(duì)在戰(zhàn)隊(duì)賽S1賽季中獲得的最終名次,當(dāng)進(jìn)入前100,前50,前10時(shí)獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)杯;

名師獎(jiǎng)杯:

當(dāng)玩家招收的弟子數(shù)達(dá)到對(duì)應(yīng)數(shù)量時(shí),獲得對(duì)應(yīng)的名師獎(jiǎng)杯

4、模式選擇入口調(diào)整

模式選擇入口順序調(diào)整,將5v5模式調(diào)整到最前面的位置,便于玩家快捷的選擇

5、“設(shè)置“界面調(diào)整,獨(dú)立“選將設(shè)置”

普通模式,可設(shè)置選項(xiàng)英雄按名稱排序,或按熟練度排序

征召模式,可選擇是否顯示本人最近使用英雄

6、皮膚贈(zèng)送&購(gòu)買優(yōu)化

1)皮膚購(gòu)買

購(gòu)買皮膚前,增加皮膚特性預(yù)覽功能

2)皮膚贈(zèng)送

新增贈(zèng)送皮膚留言功能:向好友贈(zèng)送皮膚時(shí),可以附帶贈(zèng)言。

7、優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)延遲顯示,使得網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí)間、狀態(tài)與實(shí)際網(wǎng)絡(luò)情況更加匹配

8、BUG修復(fù)

1)修復(fù)“團(tuán)滅“信息不播報(bào)的BUG。

2)修復(fù)一個(gè)中路小兵經(jīng)濟(jì)異常的BUG

3)修復(fù)達(dá)摩普攻和大招指示器范圍與實(shí)際范圍不匹配的問(wèn)題。

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