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更新時間:2016-06-28 15:05
作者:匿名
在討論帖中,設計師Scruffy提到了部分有關即將在測試服中進行的塔利婭W的改動
我們正計劃給她的W進行一次操作上的調整,現在可行的方案有兩個,目前還在討論中。
1、 把W的施放模式改成像蘭博大招那樣
2、 保持目前的W施放模式(但是你需要選擇一個方向,才能繼續(xù)完成技能施放)
兩個測試方案都在順利的進行,都符合我們最初對W技能設計的用意,同時還滿足了W+E這套組合技,我們或許會在6.14版本中進行這項修改,不過也不保證一定能完成。
不過這項W施放的修改,在一定程度上讓塔利婭在前期就能輕松的打出大量輸出,所以我們可能會酌情對她的Q技能或者W+E的組合技進行削弱,讓她在前期不能完全掌控游戲的節(jié)奏。
歡迎所有玩家對我們這次改動提出你們的建議。
Q:你不覺得這項簡單化控制技能的改動會增強輔助塔利婭嗎?(雖然沒什么人玩)
她的長距離控制技能確實讓人感到害怕。
A:是的,我想這次改動會讓塔利婭的W在中路和下路中有更顯著的用法。但我們只會對有用統治力的英雄采取平衡手段,所以我們暫且不會考慮對其W的削弱。
Q:為什么不把兩個W的操作改動方案結合起來,可以在“智能施法”模式和“固定施法”模式下以示區(qū)別,這樣玩家不就能選用自己喜歡的方式了嗎?
A:這可能是我們得到玩家最不滿的地方,在方案二里技能會在選擇方向之后才引導,這意味著在釋放中,方案二會比方案一慢得多,我們不得不考慮這方面的問題。由于技能施放的延遲,很可能會導致W+E或者W+Q的連招打不出來,所以這還會涉及到其他方面的更改,我們必須要考慮清楚,選擇其中之一謹慎更改。
Q:我理解你們想增進W的使用率和功能性的決定,但我認為塔利婭目前的操作模式已經很棒了。去簡化她的技能操作無可厚非,但要以削弱她其他技能的傷害為代價,我認為很唐突,還不如保持不變,讓W+E的組合技需要一定的操作水平。
A:從我們“英雄上手度”的數據來看,塔利婭最開始的W技能是一個很難掌握的地方,同時從我們得到的玩家反饋上來看,W的確需要簡化操作。同時有關Q技能在未來的改動,我們不會讓五發(fā)石頭全額擊中的傷害有大的更改,但肯定會考慮對其做出一系列的調整。
Q:改動之后,我們可以先放W再放E來打出Combo嗎?
A:不行。
接下來的兩個版本,我們會以最快的速度修復一些明顯的問題。(6.15版本不出意外的話是接下來S6選拔賽的使用版本)。我們首先會把出現在雷克塞(可能的想法:減慢它前期的節(jié)奏)和阿茲爾(可能的想法:把傷害成長改成曲線狀,減少前期的輸出量,但后期可以像射手一樣造成成噸的傷害)身上的問題做一次修整。6.15版本還會有更多的小修改(可能被更改的英雄包括維克托,卡爾瑪,也許還有伊莉絲)
在之前的討論帖中我們就提到了對風屬性小龍的更改,盡管大部分玩家反映風龍?zhí)峁┑腷uff沒什么大用途,但我們還是選擇按兵不動,耐心的觀察其影響特別是在對整體游戲節(jié)奏的把控上。從目前已知的數據上來看,風龍在buff能力上確實略遜于其他小龍,至于玩家的評論方面更是一邊倒。我們正在做一個新的測試,為風龍設置一個相對公平的buff。當前的計劃上是想讓額外的移動速度從15增幅到25.
另一方面,這么改動確實也有潛在的風險,我們或許會用其他增加移動速度的方式來取代之。(但我們依然認為增加移動速度是個很好的buff)在了解當下的數據后,我們會繼續(xù)留意增加移動速度這個項目上是不是處理不得當。
6.13更新中將會陸續(xù)出場一些輔助裝的改動(可能就在之后的幾周里發(fā)布),我們同時也對部分輔助英雄做了更改,不過還需要一段測試時間。不過我想他們應該會在6.14版本中完成改動(改動列表上有蕾歐娜,娑娜,可能還會有阿利斯塔等等)
順帶一提,6.13更新后,玩家得以更快的提升他們的召喚師等級,具體的改動可以參考另一位設計師Xypherous的帖子。
很明確的一點是刺客系英雄的更改會安排在年底S7的季前賽中,我們會保留刺客的特性,同時增加更多其他英雄與他們產生互動的可行性。
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更新時間:2016-06-28 15:05
作者:匿名
塔莉埡W將改動
在討論帖中,設計師Scruffy提到了部分有關即將在測試服中進行的塔利婭W的改動
Hi,各位塔利婭的忠實玩家們
我們正計劃給她的W進行一次操作上的調整,現在可行的方案有兩個,目前還在討論中。
1、 把W的施放模式改成像蘭博大招那樣
2、 保持目前的W施放模式(但是你需要選擇一個方向,才能繼續(xù)完成技能施放)
兩個測試方案都在順利的進行,都符合我們最初對W技能設計的用意,同時還滿足了W+E這套組合技,我們或許會在6.14版本中進行這項修改,不過也不保證一定能完成。
不過這項W施放的修改,在一定程度上讓塔利婭在前期就能輕松的打出大量輸出,所以我們可能會酌情對她的Q技能或者W+E的組合技進行削弱,讓她在前期不能完全掌控游戲的節(jié)奏。
歡迎所有玩家對我們這次改動提出你們的建議。
問答時間:
Q:你不覺得這項簡單化控制技能的改動會增強輔助塔利婭嗎?(雖然沒什么人玩)
她的長距離控制技能確實讓人感到害怕。
A:是的,我想這次改動會讓塔利婭的W在中路和下路中有更顯著的用法。但我們只會對有用統治力的英雄采取平衡手段,所以我們暫且不會考慮對其W的削弱。
Q:為什么不把兩個W的操作改動方案結合起來,可以在“智能施法”模式和“固定施法”模式下以示區(qū)別,這樣玩家不就能選用自己喜歡的方式了嗎?
A:這可能是我們得到玩家最不滿的地方,在方案二里技能會在選擇方向之后才引導,這意味著在釋放中,方案二會比方案一慢得多,我們不得不考慮這方面的問題。由于技能施放的延遲,很可能會導致W+E或者W+Q的連招打不出來,所以這還會涉及到其他方面的更改,我們必須要考慮清楚,選擇其中之一謹慎更改。
Q:我理解你們想增進W的使用率和功能性的決定,但我認為塔利婭目前的操作模式已經很棒了。去簡化她的技能操作無可厚非,但要以削弱她其他技能的傷害為代價,我認為很唐突,還不如保持不變,讓W+E的組合技需要一定的操作水平。
A:從我們“英雄上手度”的數據來看,塔利婭最開始的W技能是一個很難掌握的地方,同時從我們得到的玩家反饋上來看,W的確需要簡化操作。同時有關Q技能在未來的改動,我們不會讓五發(fā)石頭全額擊中的傷害有大的更改,但肯定會考慮對其做出一系列的調整。
Q:改動之后,我們可以先放W再放E來打出Combo嗎?
A:不行。
有關6.14和6.15版本的修改
接下來的兩個版本,我們會以最快的速度修復一些明顯的問題。(6.15版本不出意外的話是接下來S6選拔賽的使用版本)。我們首先會把出現在雷克塞(可能的想法:減慢它前期的節(jié)奏)和阿茲爾(可能的想法:把傷害成長改成曲線狀,減少前期的輸出量,但后期可以像射手一樣造成成噸的傷害)身上的問題做一次修整。6.15版本還會有更多的小修改(可能被更改的英雄包括維克托,卡爾瑪,也許還有伊莉絲)
有關風屬性小龍
在之前的討論帖中我們就提到了對風屬性小龍的更改,盡管大部分玩家反映風龍?zhí)峁┑腷uff沒什么大用途,但我們還是選擇按兵不動,耐心的觀察其影響特別是在對整體游戲節(jié)奏的把控上。從目前已知的數據上來看,風龍在buff能力上確實略遜于其他小龍,至于玩家的評論方面更是一邊倒。我們正在做一個新的測試,為風龍設置一個相對公平的buff。當前的計劃上是想讓額外的移動速度從15增幅到25.
另一方面,這么改動確實也有潛在的風險,我們或許會用其他增加移動速度的方式來取代之。(但我們依然認為增加移動速度是個很好的buff)在了解當下的數據后,我們會繼續(xù)留意增加移動速度這個項目上是不是處理不得當。
輔助裝改動
6.13更新中將會陸續(xù)出場一些輔助裝的改動(可能就在之后的幾周里發(fā)布),我們同時也對部分輔助英雄做了更改,不過還需要一段測試時間。不過我想他們應該會在6.14版本中完成改動(改動列表上有蕾歐娜,娑娜,可能還會有阿利斯塔等等)
順帶一提,6.13更新后,玩家得以更快的提升他們的召喚師等級,具體的改動可以參考另一位設計師Xypherous的帖子。
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