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守望先鋒吸金能力太過強大 守望先鋒市場占有率第一

更新時間:2016-06-28 15:13

作者:匿名

守望先鋒吸金能力太過強大,守望先鋒市場占有率第一。在近期的游戲熱點事件中,《守望先鋒》無疑長期霸占了人們的焦點,根據SuperData的統(tǒng)計數據顯示,《守望先鋒》自上線以來玩家已經突破1000萬,5月份游戲在PC平臺和主機平臺上的銷售額已經高達2.69億美元(折合人民幣18億),也就是說《守望先鋒》僅僅用了9天時間就為暴雪的財務報表帶來了2.69億元的上漲,雖然這個數據并不是官方統(tǒng)計結果,但是SuperData直接通過游戲發(fā)行商和制作組獲取玩家數據,依靠大量的數據計算得出的結果還是相當可靠的。這個結果即使不是暴雪在《守望先鋒》上的準確收入,但也不會相差太大。

除了強大的吸金能力,《守望先鋒》在市場上也保有極高的占有率,在韓國,《守望先鋒》更是直接終結了LOL連續(xù)204周第一的神話,兩者間占有率的差距高達2.5%,而如果本周天梯模式上線,占有率或許會有進一步的提升。

在國服,買斷式的銷售雖然一定程度影響了《守望先鋒》的占有比例,但是依然侵占了大量的市場份額,以國內一款歷史武俠題材MMORPG網游《隋唐演義OL》為例,這款以隋唐真實歷史為背景,以裝備與工會養(yǎng)成為特色的游戲受到《守望先鋒》的沖擊,用戶活躍度直線下降,據內部人士透露,往?!端逄蒲萘xOL》的活躍時期是中午11:30——14:00,晚上19:00——23:00,以及周末的下午和晚上,但是自6月份以來,除了在戰(zhàn)隊競技場開放的20:00——22:00期間,用戶活躍度基本保持穩(wěn)定,其他時間,活躍度已經縮水很多,其他同《隋唐演義OL》一樣的國產網游正面臨著同樣的狀況,就目前來看,《守望先鋒》無疑還將繼續(xù)侵占網游市場的份額,至于后期表現如何,我們將繼續(xù)跟進游戲行業(yè)的動態(tài)。

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