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問道手游相性屬性與加點有什么關(guān)系?相性屬性與加點的關(guān)系解析!

更新時間:2016-06-28 16:58

作者:匿名

在問道手游中,不同的加點方式會選擇不同相性與屬性的裝備,那么相性屬性與加點方式有什么關(guān)系呢?下面小編就為大家?guī)韱柕朗钟蜗嘈詫傩耘c加點關(guān)系解析!

物傷:(土相/2.1+5)*力量+40+裝備傷害

————裝備傷害包括:

武器 土套暗屬性 坐騎 土相法寶(約3%)

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法傷:(金相/6+5)*靈力+40+裝備法傷害

————裝備法傷害包括:

武器(總傷害-改造*0.25) 金套暗傷 坐騎法傷 手鐲傷害 金相法寶(約3%)

————————————————————————————————————

速度:(火相/42+2)*敏捷+48+裝備速度

————裝備速度包含:

鞋子速度 火套暗屬性 火相法寶(約3%)

(土相/2.1+5) 決定的是力量兌換物傷的比例

(火相/42+2) 決定的是敏捷兌換速度的比例

(金相/6+5) 決定的是靈力兌換法傷的比例

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由此看出:

土相 本身不加傷害

火相 本身不加速度

金相 本身不加法傷

而是 決定了

一點力量 可以增加多少物傷

一點敏捷 可以增加多少速度

一點靈力 可以增加多少法傷

舉個例子: 同樣2個人 力量都是1000

土相30的人;(30/2.1+5)*1000+40+裝備傷害

土相40的人:(40/2.1+5)*1000+40+裝備傷害

假設(shè)兩人裝備傷害一樣

30土相的人 19 325物傷

40土相的人 24 087物傷

差距 蠻大的呢

所以 相性高的話 力量和物傷兌換比例越大 土相的作用越卓著

公式作用延伸:

以速度公式為例:

1個人: 金相30 火相30 靈力500 敏捷400 法傷2W 速度1000(舉例而已 裝備等因素設(shè)為不變)

那這個人想把速度提升到1500

該洗多少點屬性加到敏捷呢?

我們可以列出一個方程式:(30/42+2)*Y+48=1500  解出Y= 534.94736842105

那么他應(yīng)該要洗掉534-400=134點的屬性 來加到敏捷里

如果這個人要把火相洗到 那他的速度會是多少呢(0/42+2)*400+48 = 848

這只是舉例計算 具體如果運用到計算睡火速度 或者想要洗點洗相的朋友 是有幫助的

當然 計算睡火速度 要考慮五法的被動技能 GM設(shè)計這個技能本意是好的 卻造成了不少睡殺隊的解體。

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