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《守望先鋒》、CS逆襲 《英雄聯(lián)盟》遭遇上下夾攻?

更新時(shí)間:2016-06-30 17:35

作者:匿名

全球最火的電競(jìng)游戲是哪個(gè)?當(dāng)然是《英雄聯(lián)盟》(LOL)。但從6月開始局勢(shì)陡轉(zhuǎn),暴雪娛樂出品的FPS(第一人稱射擊)游戲《守望先鋒》推出2個(gè)月即擁有超1000萬(wàn)用戶,據(jù)韓國(guó)網(wǎng)吧數(shù)據(jù)顯示,它剛剛結(jié)束了《英雄聯(lián)盟》對(duì)韓國(guó)網(wǎng)吧長(zhǎng)達(dá)4年的統(tǒng)治,成為電競(jìng)市場(chǎng)的新王者。

有意思的是,另一個(gè)曾經(jīng)的電競(jìng)王者《反恐精英》(CS)也在默默逆襲,這個(gè)看似被很多人遺忘的游戲事實(shí)上在全球擁有2億用戶,中國(guó)區(qū)玩家還面臨爆發(fā)式增長(zhǎng)。英雄聯(lián)盟遭遇兩款FPS游戲上下夾攻,一家獨(dú)大之勢(shì)恐難持續(xù)。

6月17日,《英雄聯(lián)盟》對(duì)韓國(guó)網(wǎng)吧長(zhǎng)達(dá)202周的統(tǒng)治被《守望先鋒》終結(jié)

長(zhǎng)久以來(lái),《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》等MOBA游戲成為電子競(jìng)技的最大主流,但FPS游戲也一直因競(jìng)技性強(qiáng)、玩法碎片化穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了一席之地,如在國(guó)內(nèi)由騰訊代理的《穿越火線》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)8年,2016年全球平均在線人數(shù)超過600萬(wàn),與《英雄聯(lián)盟》一道成為騰訊稱霸PC游戲市場(chǎng)的雙雄。另外據(jù)“中國(guó)網(wǎng)吧游戲熱力排行榜”長(zhǎng)期數(shù)據(jù)顯示,最受中國(guó)玩家歡迎的游戲還包括《逆戰(zhàn)》、《反恐精英OL》、《使命召喚OL》等眾多FPS游戲,雖然熱度一直被MOBA壓過一頭,卻是市場(chǎng)不折不扣的隱形王者。

《反恐精英》(CS)引領(lǐng)了中國(guó)電競(jìng)的第一波浪潮

從游戲行業(yè)發(fā)展的整個(gè)歷史看,F(xiàn)PS一直不斷掀起革命性的浪潮,《守望先鋒》只是最近的一次。第一波浪潮是在電子競(jìng)技起源的上世紀(jì)90年代,《反恐精英》(CS)一經(jīng)面世就成為全球最為風(fēng)行的競(jìng)技游戲,至今依舊是眾多70后、80后玩家的集體回憶。到2010年,中國(guó)CS玩家數(shù)量統(tǒng)計(jì)超1億人,每日在線人數(shù)可達(dá)400萬(wàn)人,遠(yuǎn)超市場(chǎng)上的其他電競(jìng)游戲。

第二輪浪潮是在初代CS逐步淡出主流之后,它的繼承者們開始占領(lǐng)FPS的游戲市場(chǎng),除開通過堅(jiān)持免費(fèi)吸收了大量原《反恐精英》玩家的《穿越火線》之外,還有著CS在2012年發(fā)售的正統(tǒng)續(xù)作《反恐精英:全球攻勢(shì)》(Counter-Strike:Global Offensive,CS:GO)。據(jù)STEAM平臺(tái)官方數(shù)據(jù)顯示,2015年《CS:GO》全球銷量達(dá)到563萬(wàn),平均在線人數(shù)超過70萬(wàn),均居steam平臺(tái)第一,在免費(fèi)盛行的市場(chǎng)中經(jīng)受住了考驗(yàn)。2016年《CS:GO》中國(guó)區(qū)代理商即將公布,隨著大規(guī)模的宣傳和運(yùn)營(yíng)的開展,中國(guó)玩家的數(shù)量呈現(xiàn)爆炸式增長(zhǎng)。目前,國(guó)內(nèi)各大電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)開始組建《CS:GO》分隊(duì),包括WCA在內(nèi)的眾多電競(jìng)賽事也將其列為比賽項(xiàng)目,不少內(nèi)業(yè)人士認(rèn)為,2016年將成為《CS:GO》元年。

隨著中國(guó)區(qū)代理商的確認(rèn),2016年將成為《CS:GO》元年

即便如此,以CS系列為代表的FPS游戲市場(chǎng)潛力依舊出乎人們預(yù)料。近期,微屏軟件宣布超千萬(wàn)投資CS競(jìng)技平臺(tái)豆客網(wǎng),引發(fā)行業(yè)關(guān)注。微屏擁有全國(guó)超過20個(gè)本地棋牌游戲平臺(tái),在10年間積累了上億用戶群體;而豆客網(wǎng)則主打《CS》、《CS:GO》的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)與賽事,并提供社區(qū)虛擬體驗(yàn)及真實(shí)團(tuán)隊(duì)互動(dòng),時(shí)至今日依舊擁有著大量活躍的CS用戶,從比較懷舊的CS1.6玩家到新晉的《CS:GO》玩家。CS和棋牌玩家有著不少共通點(diǎn)——大齡、懷舊、有電競(jìng)情懷,將兩個(gè)人群進(jìn)行全面整合,是微屏進(jìn)行投資的主要原因。

微屏計(jì)劃投資4個(gè)億,打造全國(guó)最大的智力競(jìng)技平臺(tái)

在接受媒體采訪時(shí),微屏投資部負(fù)責(zé)人透露,本次投資將主要幫助豆客網(wǎng)打造新的游戲產(chǎn)品,包括全新的《CS》和《CS:GO》賽事。通過將CS玩家和微屏的自有用戶融合,可以迅速聚攏起一大批對(duì)競(jìng)技高度熱情的用戶,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)平臺(tái)定位的升級(jí),“近年微屏將投資4個(gè)億,對(duì)競(jìng)技、VR、TV等多領(lǐng)域布局,最終形成綜合性的智力競(jìng)技平臺(tái)。豆客之于我們,就像浩方之于浙報(bào)傳媒,QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)之于騰訊一樣?!必?fù)責(zé)人表示。

《守望先鋒》的逆襲,《CS:GO》的爆發(fā)只是一個(gè)開端,目前除開在PC和主機(jī)端之外,F(xiàn)PS游戲已經(jīng)成為移動(dòng)端、電視端的熱門游戲。在可預(yù)見的未來(lái),F(xiàn)PS游戲都將是經(jīng)久不衰的常青樹,是各大廠商需要堅(jiān)守或開拓的價(jià)值高地。

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