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單排不靠譜?守望先鋒MMR機(jī)制研究

更新時間:2016-07-04 10:24

作者:匿名

近日,在《守望先鋒》游戲中,排位賽可是玩家們討論的重點,很多玩家都反應(yīng)單排很不靠譜。其實并非如此,下面小編我就來給大家介紹一下吧!~

  每個新號都有一個初始mmr,數(shù)值未知,但這并不影響之后的討論。首先,匹配系統(tǒng)不管是快速還是排位,都是按照隊伍平均mmr進(jìn)行匹配的。在守望中,mmr與排名和等級和勝率完全沒有關(guān)系。也就是說,匹配的對手只是系統(tǒng)認(rèn)定雙方實力相當(dāng)。贏了就增加mmr,輸了就扣掉mmr,這個數(shù)值和雙方平均mmr有關(guān)。

  其次,勝率的問題。系統(tǒng)并沒有強(qiáng)行勝率,但是打的越多就會發(fā)現(xiàn)勝率會在50%附近。用官方的話說,這是保持喜悅感和挫折感。一般來說,假設(shè)己方mmr都是1000,系統(tǒng)默認(rèn)匹配到的mmr也是1000,如果連贏五局,那么系統(tǒng)判定贏得太多,需要制裁,那么就會匹配到mmr 2000的對手,當(dāng)然輸了。但是因為雙方實力差距過大,己方mmr并不會扣很多,對面也不會得到很多mmr。反過來,如果對戰(zhàn)5局都輸了,系統(tǒng)就會給你匹配mmr 500的對手,很輕松就贏了,但也是差距過大,mmr也不會增長很多。不過注意,如果在對戰(zhàn)mmr 2000的那場里贏了,那么會獲得大量mmr,干了猛男也會變成猛男。如果在對戰(zhàn)mmr 500的局里輸了,那么就會被扣大量mmr。

  然后,關(guān)于單排的問題。上面說了,是系統(tǒng)認(rèn)定實力相當(dāng)?shù)年犖檫M(jìn)行匹配。那么假設(shè)甲方mmr為100 200 400 400 200 100,乙方mmr為6個233。雙方平均mmr大致相等,但甲方短板明顯,四個人很難帶動2個新手,會贏得比較艱難。尤其是路人局,路人很少會聽指揮的,所以一旦輸?shù)?,mmr就會降低。如此往復(fù),就算是有硬實力的人mmr也會變低。mmr低到一定程度就會變成地獄號。

  根據(jù)推測,排位的初始mmr來源于快速的mmr??焖賛mr將影響排位。我們把現(xiàn)在的mmr值和你真實實力對應(yīng)的mmr值中間的數(shù)值(經(jīng)過某種算法)稱作偏差值。很顯然,新號的偏差值是非常大的,隨著越打越多偏差值會逐步變小,mmr會越來越接近真實水平,但是也更難波動。和勝率類似,在一兩百局的時候連贏五局可能會增長3%勝率,但是打到一千局的時候連贏五局可能只會增加0.5%。和勝率的區(qū)別在于,這個偏差值是完全看不到的,而且也無法獲取精確數(shù)據(jù)。 所以對于系統(tǒng)認(rèn)定的雙方實力相當(dāng)?shù)膶?zhàn),如果你的實力高于隊伍平均mmr,一直輸?shù)脑?,那么偏差值會越來越大,系統(tǒng)會認(rèn)為之前把實力判斷的過高。所以就會一直匹配到雞隊友,就會變成雞號。

  上條所說,打的越多越難波動。假設(shè)入坑一個月實力增長了,但是剛?cè)肟拥臅r候有那么幾局比如一百局打的很坑導(dǎo)致mmr低于現(xiàn)在的實力,那么在打上千局之后要想讓mmr更接近現(xiàn)在,那么不僅僅是贏一百局的問題,有可能會更多。在心態(tài)不好的情況下,有可能會讓mmr進(jìn)一步降低。

  關(guān)于排名的定級賽。排名肯定會有定級賽,定級賽會擴(kuò)大你的偏差值,提高上限和降低下限,這樣做的話,如果在定級賽中表現(xiàn)比之前的好,那么mmr會比較容易的更接近真實水平。

所以大家都要仔細(xì)想想自己應(yīng)該采取怎樣的對策,才能讓我們不再上分困難。希望大家都能早日登頂噢!~

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