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英雄聯(lián)盟 LOL 6.13版本強(qiáng)勢(shì)無(wú)敵上單攻略解析!納爾華麗歸來(lái)!

更新時(shí)間:2016-07-05 14:47

作者:匿名

英雄聯(lián)盟 LOL 6.13版本強(qiáng)勢(shì)無(wú)敵上單攻略解析!納爾華麗歸來(lái)!最靈活上單帶你秀出風(fēng)采!下面跟著小編一起來(lái)看看吧!

攻略前言

納爾算是一名比較全能型的上單了吧!能消耗、能風(fēng)箏、能抗住傷害、能回血(指的形態(tài)轉(zhuǎn)換時(shí)回血)、能控制,最重要的還是賣萌,但是因?yàn)榘姹驹?,比他?qiáng)勢(shì)的上單太多了,目前來(lái)說(shuō)他在國(guó)服的出場(chǎng)率還是比較不樂觀的,不過(guò)吧!6.13版本這一次改動(dòng),讓納爾得到了新的轉(zhuǎn)機(jī),我們可以看到下面的韓服納爾上單出場(chǎng)率與勝率數(shù)據(jù)中,都有了明顯上升趨勢(shì),說(shuō)明改動(dòng)后的納爾還是有非常大的可玩性。

韓服納爾上單勝率數(shù)據(jù)

韓服納爾上單出場(chǎng)率數(shù)據(jù)

如果你也喜歡納爾,如果你也想學(xué)習(xí)納爾的玩法,不妨耐心將全文看完,下面進(jìn)入我們今天的攻略教學(xué)。

版本數(shù)據(jù)解析

接下來(lái)小編準(zhǔn)備綜合各方面的數(shù)據(jù)為大家?guī)?lái)小納爾的全面解析,首先我們來(lái)看看按游戲時(shí)長(zhǎng)納爾的勝率數(shù)據(jù)。

游戲時(shí)長(zhǎng)納爾的勝率數(shù)據(jù)

解析:

我們從這里可以明確看到哪個(gè)時(shí)間段納爾的勝率最高,而勝率能夠保證最高的肯定也就是納爾強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期咯。

1.首先前期是納爾最脆弱的階段,主要原因是身板太脆弱,那時(shí)候的他沒有硬控,沒有裝備支撐,往往是這個(gè)時(shí)機(jī)你最容易被人家打爆,滾起雪球,小編建議在這段時(shí)期,能猥瑣就猥瑣,你只有一個(gè)位移技能,你完完全全可以依靠手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行安全的補(bǔ)刀,敵方上前在騷擾。

2.在中期到中后期這一階段是納爾發(fā)揮作用最大的時(shí)機(jī),那時(shí)的納爾基本的輸出裝肉裝都已成型,抱團(tuán)此時(shí)是最明智的選擇,利用小納爾的位移與大納爾的精準(zhǔn)團(tuán)控對(duì)敵方進(jìn)行碾壓,當(dāng)然這一切都取決于你有玩納爾的一定基礎(chǔ)下,如果是均勢(shì)局的話,雙C一般這時(shí)候還太脆弱,雖然有一定攻擊力,但是你給他們帶來(lái)的威脅肯定要比他們給你帶來(lái)的威脅要大上許多。

3.大后期基本六神裝,什么裝備上的碾壓完全不存在了,這時(shí)候就主要拼陣容了,也許你的大招對(duì)ADC再也沒有很大威脅畢竟水銀誰(shuí)都有,那時(shí)候再也不能像中期那樣能抗住傷害了,畢竟雙C的傷害已經(jīng)非??植溃菀妆皇珠L(zhǎng)的風(fēng)箏,作用逐漸變小,勝率可不就慢慢掉下來(lái)。

總結(jié):也就那么短短一句話,前期安穩(wěn)發(fā)育+中期積極參團(tuán)。

版本改動(dòng)解析

接下來(lái)要說(shuō)的就是6.13版本中納爾的改動(dòng),順便附帶小編客觀的分析。

迷失之牙 納爾

    狂怒基因 [ 被動(dòng) ]

小型納爾的普攻距離從 400-485(根據(jù)等級(jí)變化) 提高至 400-500(根據(jù)等級(jí)變化)

解析:

小型納爾后期成長(zhǎng)的攻擊距離增加,也就是說(shuō)提升中后期的能力,到了18J時(shí)效果最佳,上述我們也提到了納爾后期手短的弱勢(shì),雖然說(shuō)15碼的距離不算多大吧,但是一點(diǎn)增強(qiáng)也是增強(qiáng)嘛!這里就不吹了!

投擲回力標(biāo) [ Q 小型納爾]

返回最遠(yuǎn)距離從 2500 提高至 3000

解析:Q技能的增強(qiáng)就有點(diǎn)可怕了,要知道納爾的Q技能可以觸發(fā)減速效果,無(wú)論是風(fēng)箏追人還是逃命Q技能都起到了關(guān)鍵性作用,500碼射程的提升,讓他在這方面的能力更優(yōu)秀,而對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)前的消耗,走位的限制效果也是增強(qiáng)不少。

亢奮 (被動(dòng)) [ W小型納爾 ]

基礎(chǔ)傷害從 10/20/30/40/50 提高至 15/25/35/45/55

解析:

W被動(dòng)是納爾風(fēng)箏敵人的核心技能,也是納爾打肉的資本,這里主要是基礎(chǔ)傷害的上調(diào),說(shuō)白了這算是一個(gè)攻擊特效,只要你點(diǎn)了W技能3下普攻就可以觸發(fā),數(shù)據(jù)是小,但在你幾次觸發(fā)亢奮之后不就可以相當(dāng)于多A一下嘛!增強(qiáng)了納爾整體傷害。

英雄優(yōu)劣勢(shì)

想要玩好這英雄首先就要了解其長(zhǎng)處與缺點(diǎn),下面我們分兩種形態(tài)的納爾進(jìn)行分析。

小型納爾

身板比較脆,但是相比大型納爾在6J前更不容易死,畢竟位移技能可以借助單位來(lái)進(jìn)行兩段跳躍,在上單這條路線遠(yuǎn)程這一特性肯定是一個(gè)極大的優(yōu)勢(shì),另外小納爾還要非常多的技巧,下面小編就為大家一一列舉。

1.回旋鏢是一個(gè)非常實(shí)用的技能,我們?nèi)绻麑?duì)線失利也不用擔(dān)心發(fā)育問題,利用Q技能安全補(bǔ)到還可以順帶消耗,他的減速效果讓你能夠與敵人保持足夠安全的距離。

2.亢奮能夠加速,百分比傷害,是小納爾輸出的核心手段,Q技能也能夠觸發(fā)一層特效,附帶普攻消耗到敵人加速撤離到安全區(qū)域,反復(fù)如此,這樣會(huì)為對(duì)線的敵方英雄增加很大壓力,但是要注意,在兵堆里A人,前期一波兵能把你打殘。

3.E技能主要用途是追殺和逃跑,這點(diǎn)大家都知道,重點(diǎn)呢?對(duì)他的二段E,這個(gè)剛接觸納爾的新手比較難以把握好距離,需要多加練習(xí),一般來(lái)講,我們可以借助二段彈跳飛得很遠(yuǎn),利用后方的小兵或者其他單位幫助你全身而退,反之效果也是一樣的。

大型納爾

非常肉,且轉(zhuǎn)變形態(tài)時(shí)擁有回復(fù)能力,爆發(fā)能力強(qiáng),控制十足,但是吧,因?yàn)槭侄谭浅H菀妆伙L(fēng)箏,也就是我們說(shuō)的笨重,但是技能機(jī)制也讓我們可以這樣玩。

1.納爾切入戰(zhàn)場(chǎng)的最佳手段不是閃現(xiàn),而是在充能完畢之后的E技能彈跳,化身野獸從天而降在敵群中進(jìn)行控制。

2.在擁有大招之后大型納爾生存能力會(huì)有非常大的提升,即使敵方把你包餃子了,也能夠利用大招眩暈敵方或者減速,實(shí)現(xiàn)反殺或者逃生。

3.還有一點(diǎn)就是要記住,Q技能石頭也能像回旋鏢一樣撿起來(lái),減少技能CD。

天賦推薦

解析:小編覺得最實(shí)用的基石還是不滅之握,利用手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)安全觸發(fā)肯定是沒有問題,而且吧,納爾是一個(gè)半肉型戰(zhàn)士,到了后期也要撐肉才能發(fā)揮作用,血量肯定是一個(gè)重要因素,而不滅之握提供的又是由血量加成百分比的魔發(fā)傷害,敵方對(duì)線你不會(huì)出魔抗吧,混傷是一點(diǎn),越到后期輸出越高,而且還能為你提供小額回復(fù),非常穩(wěn)健,其他的天賦就按通常的物理肉盾點(diǎn)就沒錯(cuò),當(dāng)然基石你要是偏向與前期打出傷害你可以選擇熱誠(chéng)。

符文推薦

韓服上單納爾用的最多符文推薦是紅色9個(gè)固定攻擊、藍(lán)色9個(gè)固定魔抗,黃色9個(gè)固定護(hù)甲,精華3個(gè)固定攻速。

解析:身為半肉戰(zhàn)士,雙抗是你前期對(duì)拼的資本,攻速呢?就要說(shuō)到W被動(dòng)了,能夠頻繁的打出特效,耗血風(fēng)箏才給力嘛!一定攻擊力保障你前期的補(bǔ)刀,與基本的輸出。

加點(diǎn)順序

主Q副W最后點(diǎn)滿E,前期一級(jí)也是點(diǎn)Q技能。

解析:雖然后期的輸出主要還是看W技能的特效傷害,但是吧,基礎(chǔ)傷害與物理加成最高的技能還是Q,再加上6.13版本射程大幅度提升,毫無(wú)疑問Q技能是你前期對(duì)線消耗的核心手段,必須主點(diǎn),而W技能增加傷害,機(jī)動(dòng)性,變身大納爾之后的眩暈時(shí)長(zhǎng),比起E技能強(qiáng)上太多,建議副點(diǎn),E技能作為一個(gè)位移技能使用,最后點(diǎn)滿就好。

召喚師技能選擇

兩種選項(xiàng),閃現(xiàn)+TP、閃現(xiàn)+點(diǎn)燃。

大部分人還是會(huì)選擇前者,在納爾擁有大招之后,如果敵方不冒進(jìn),想要單殺還是比較困難的,這時(shí)候我們可以找機(jī)會(huì)利用TP去其他路支援一波,納爾的大招在小型團(tuán)戰(zhàn)中非常適用,當(dāng)然你得掌握好被動(dòng)的時(shí)機(jī),那就一定會(huì)有所收獲,點(diǎn)燃就沒太大必要了,畢竟人家看得到你的怒氣條,對(duì)線想要打爆發(fā)點(diǎn)燃一套帶走,這種想法意義不大,畢竟對(duì)面有傳送,你的支援就跟不上了,你的團(tuán)戰(zhàn)能力就浪費(fèi)了。

裝備推薦

首先小編要聲明,納爾的裝備并沒有什么特別固定的選擇,你可以根據(jù)戰(zhàn)局而定采取最合理的出裝,下面推薦一些非常適合納爾的裝備。

出門裝

選擇多蘭刃出門是打得比較兇的,提升前期攻擊與提供續(xù)航,因?yàn)槭珠L(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)也不用擔(dān)心太脆,配合技能也能打出比較可觀的傷害。

另一種就是多蘭盾了,也是可以的,適合那些對(duì)線風(fēng)格相對(duì)穩(wěn)健的人群,這就要看個(gè)人習(xí)慣了。

核心裝

出完核心裝基本就是抱團(tuán)了,這里小編要詳細(xì)講解一下。

黑切:肯定是作為核心裝備的首要大件,提供高額冷卻縮減屬性,生命值以及攻擊,以及平A加速減護(hù)甲的特效,非常契合納爾亢奮的被動(dòng),讓納爾的機(jī)動(dòng)性得到再一次升華,也有類似的裝備三相可以替換,改版后的三相非常適合納爾,但是比其黑切顯得有點(diǎn)脫節(jié),還沒有減護(hù)甲的效果,要說(shuō)作用,后期肯定是黑切厲害,所以吧!不是很順風(fēng)還是建議黑切起手。

蘭頓:提供高額護(hù)甲生命值,以及暴擊抗性,在打團(tuán)的時(shí)候能夠大幅度削弱攻擊你的敵方英雄攻速,這對(duì)限制物理英雄非常好用,最主要的還是他的主動(dòng),減少范圍內(nèi)敵人的移速,切入戰(zhàn)場(chǎng)之后,先釋放蘭頓封鎖走位,后大招穩(wěn)定眩暈,非常實(shí)用。

女妖:這里女妖就沒有什么值得說(shuō)的地方,提供魔抗和血量,以及一個(gè)抵消技能的護(hù)盾,針對(duì)法師可以合成。

水銀鞋:就說(shuō)戰(zhàn)士都害怕控制,水銀能夠提高你的韌性,讓這方面得以彌補(bǔ),順風(fēng)局也可以合成三級(jí)鞋,增加移速與機(jī)動(dòng)性,根據(jù)戰(zhàn)局而定吧。

六神裝

剩下兩件裝備就畢竟隨意了,但是建議都選擇與抗性血量掛鉤的裝備,小編就先為大家推薦兩件裝備。

春哥:自從改版之后的春哥性價(jià)比超級(jí)高,對(duì)于納爾這種半肉戰(zhàn)士還是能夠起到很大作用的,回復(fù)的血量特別多,又增加高額的雙抗,讓你切入戰(zhàn)場(chǎng)毫無(wú)后顧之憂。

血手:提供高額血量與攻擊,大家都知道是防止被秒的神器,血量減少到一定程度會(huì)觸發(fā)與春哥回復(fù)相等的護(hù)盾,攻擊力與體積也隨之增長(zhǎng),很多時(shí)候能夠瞬間扭轉(zhuǎn)局勢(shì),其實(shí)主要是看著倍爽。

還有很多選擇啊,敵方法師太多了我們還可以合成振奮、智慧末刃、飲魔刀等,敵方物理英雄太凱瑞就反甲、冰心、大日炎,應(yīng)付偷塔推線的陣容就傳送門之類的。

對(duì)線打法

納爾對(duì)線方面還是小納爾強(qiáng)勢(shì)些,畢竟在上單位置手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)就足以壓制大部分手短英雄,而且亢奮提供的加速以及回旋鏢提供的減速都會(huì)讓敵人非常難受。

對(duì)線一些坦克,前期基本就是你的天下,比如這些英雄:

  

他們一般賴線能力都非常強(qiáng),什么回復(fù)護(hù)盾之類的,不過(guò)不用怕,你還有Q技能,無(wú)限進(jìn)行遠(yuǎn)程耗血,減速到能點(diǎn)一下就點(diǎn)一下,及時(shí)觸發(fā)被動(dòng),利用亢奮加速馬上回到安全區(qū)域,期間需要主要好你的補(bǔ)刀與走位,被他們反打一套,你脆弱的身板也是受不了的,耗血到半血左右他們也會(huì)更加猥瑣一些,這時(shí)候卡著兵線就好,敵方上前補(bǔ)刀就消耗,當(dāng)他們血限不健康時(shí)還敢上前,那肯定就是打野來(lái)了,前期我們主要就是發(fā)育,而且對(duì)線這類有控制的英雄,一般敵方打野都喜歡光顧上路,只要你做好視野,不被抓慢慢的經(jīng)濟(jì)差距就會(huì)被拉開,你要想打激進(jìn)點(diǎn)沒問題,最后是6J后叫上打野一起來(lái),大納爾形態(tài)的控制非常充足,就是面對(duì)坦克前期會(huì)缺乏一點(diǎn)輸出,加上打野的傷害一般能夠帶走上路。

對(duì)線一些爆發(fā)高有突進(jìn)技能的英雄,就只能慫了,比如這些英雄:

  

他們一般都不會(huì)跟你完消耗,等基礎(chǔ)技能一好直接突臉剛,這時(shí)候你千萬(wàn)別硬來(lái),即使是變成大納爾形態(tài),死了一次之后,你可能補(bǔ)刀發(fā)育都成問題,我們記住猥瑣優(yōu)先,E技能撤離到安全區(qū)域,能A到就A一下,利用Q技能補(bǔ)遠(yuǎn)程兵,普攻補(bǔ)近戰(zhàn),Q技能能摸到對(duì)面英雄就摸,切記不要去推線,把線放出來(lái),我們還可以利用他們這種激進(jìn)的打法叫打野提前來(lái)蹲,這樣的效果也非常不錯(cuò),還有就是裝備選擇方面,可以優(yōu)先合成相對(duì)應(yīng)屬性的肉裝,他們這種爆發(fā)高的英雄通常前期脆,即使我們出肉也有傷害,而且在有一定肉裝備支撐的基礎(chǔ)下,利用大納爾形態(tài)均勢(shì)發(fā)育情況下,他們指定打不過(guò)你。

團(tuán)戰(zhàn)思路

團(tuán)戰(zhàn)時(shí)納爾就要注意3個(gè)點(diǎn),主要的就是形態(tài)轉(zhuǎn)換的時(shí)機(jī)與合理的技能選擇。

1.團(tuán)戰(zhàn)前我們積攢怒氣的時(shí)候,這階段我們要盡量避免團(tuán)戰(zhàn)的開始,利用回旋鏢,普攻耗血,畢竟百分比傷害,打到敵方前排也是非常疼的,盡量將敵方前排血量壓低,順帶積攢怒氣。

2.一當(dāng)怒氣條滿了,可以轉(zhuǎn)換技能二段彈跳化身野獸降臨切汝敵方人群之中,這時(shí)候你以為能夠順利的大招暈到敵方C位嗎?天真的了,對(duì)面看到你滿怒氣,肯定是會(huì)走的,有的會(huì)閃現(xiàn)躲技能,這時(shí)候你的閃現(xiàn)就派上用場(chǎng)了,利用閃現(xiàn)快速調(diào)整站位,你不需要控制太多,你能把敵方一個(gè)C位留下對(duì)面肯定就亂成一團(tuán)了,但是盡量控制多一點(diǎn)人,說(shuō)到控制團(tuán)戰(zhàn)的地點(diǎn)也相當(dāng)關(guān)鍵,最好選擇在大路上打,這樣隊(duì)友也跟得上你的步伐。

3.降臨到敵方身邊放出大招之后,我們的任務(wù)就是黏著敵方C位打,限制輸出,均勢(shì)發(fā)育的情況下他們也只能后撤,再不濟(jì)就是控制你附近的敵人,方便隊(duì)友打輸出。

其實(shí)大納爾作為坦克來(lái)講能夠發(fā)揮極大的作用,首先軀體很大,可以幫助隊(duì)友抵擋很多技能,同時(shí)打出充足控制,讓敵人不得不集火他,吸引火力一點(diǎn),大招強(qiáng)制性位移眩暈?zāi)軌虼驍嗪芏嗉寄?,減少敵方輸出,如果再配上發(fā)條之類的多重控制,一個(gè)時(shí)機(jī)好的大招能夠輕松將敵人一舉擊潰。

就算是在形態(tài)變換之后還沒有結(jié)束戰(zhàn)斗,小型納爾也可以輕松完成收割與追殺的使命。

結(jié)束語(yǔ)

還得賣個(gè)萌!

今天的納爾教學(xué)攻略到這里就結(jié)束了,相信在下個(gè)版本中納爾也會(huì)成為你上分的一個(gè)全新選擇,希望這篇攻略能夠幫到你們,小編納爾玩得也不是特別好,應(yīng)該說(shuō)不擅長(zhǎng)玩這類英雄,所以說(shuō)這篇攻略也不算進(jìn)階攻略,如果讀者中有老納爾,還在留言區(qū)評(píng)論指出本文不足的地方。

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