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更新時間:2016-07-06 09:37
作者:匿名
《蛇蛇大作戰(zhàn)》作為年度最受期待的一款多人休閑對戰(zhàn)類手游,由于在對戰(zhàn)形態(tài)上與早前已火爆網(wǎng)絡(luò)的《球球大作戰(zhàn)》頗有相似之處,因此難免會被拿來比較。不過,經(jīng)過實際體驗后,相信任何玩家都能看出兩者之間的顯著差異。
【游戲畫面】
《蛇蛇大作戰(zhàn)》畫風較為卡通,游戲內(nèi)的主要角色——大大小小的“蛇蛇”們造型呆萌,色彩豐富,與其休閑手游的定位十分貼切。
而從游戲主要戰(zhàn)斗場景當中的背景來看,《蛇蛇大作戰(zhàn)》采用了蜂巢網(wǎng)格的設(shè)計風格,與《球球大作戰(zhàn)》的十字網(wǎng)格有所不同。
一方面,由六邊形所組成的蜂窩狀網(wǎng)格,在2D畫面環(huán)境下作為游戲畫面背景,可以讓玩家對坐標點位的把握更加精確,從而加強游戲的策略與操控深度——這與許多SLG或戰(zhàn)棋類游戲采用蜂窩網(wǎng)格而非十字網(wǎng)格的原理近似。
另一方面,相對于全屏幕都只有單調(diào)的縱橫線條的十字網(wǎng)格來說,六邊形的蜂窩狀網(wǎng)格也更加不易引起玩家的視覺疲勞。
另外值得一提的是,《蛇蛇大作戰(zhàn)》中供玩家爭奪的“食物”是一個個閃亮的光點,而不再是《球球大作戰(zhàn)》里單純的色塊,也讓玩家的視覺體驗更舒適。
【戰(zhàn)斗規(guī)則】
核心玩法規(guī)則對一款休閑類手游的重要程度不言而喻,在這方面,《蛇蛇大作戰(zhàn)》雖乍看起來與《球球大作戰(zhàn)》有些近似,實際上卻有著極大的不同。
在《蛇蛇大作戰(zhàn)》里,玩家所操控的是一只能夠在游戲場景中隨意爬行移動的“蛇”,隨著不斷吞噬場景中隨機刷新,或由陣亡的對手遺留下的彩色“光點”,蛇會不斷變長,而當蛇的頭部撞上了地圖邊緣,或是其他玩家的身體時,則會“陣亡”,并重新以最初的長度復活。
與《球球大作戰(zhàn)》相比,《蛇蛇大作戰(zhàn)》在規(guī)則上主要有如下不同之處:
1.《蛇蛇大作戰(zhàn)》當中,無論雙方玩家蛇誰更長,只要頭部撞上對方的身體即會立刻“陣亡”,因此,小蛇“消滅”大蛇也是時常會發(fā)生的,甚至在長度相差極其懸殊的情況下,優(yōu)勢方也可能被劣勢方秒殺。
2.《蛇蛇大作戰(zhàn)》中,陣亡的蛇僅能遺留下較為有限的一些“光點”,為獲勝方增加的長度也因此比較有限,并不像《球球大作戰(zhàn)》那樣,大球吃掉小球后的成長速度極快,使得獲勝玩家的優(yōu)勢很容易被拉大;
3.《蛇蛇大作戰(zhàn)》中,蛇并不能進行分裂,也沒有類似《球球大作戰(zhàn)》中“吐球”的能力,但可以采取犧牲自身長度的方式來進行移動加速——持續(xù)加速,則長度會持續(xù)縮短。突然加速,是《蛇蛇大作戰(zhàn)》里消滅對手的主要手段,而小蛇們也往往可以通過短暫的加速消滅大蛇;
4.《蛇蛇大作戰(zhàn)》里,暫時領(lǐng)先的“大蛇”們稍有不慎就可能陰溝里翻船,而不能像《球球大作戰(zhàn)》當中占有較大優(yōu)勢的大蛇們那樣肆無忌憚捕殺對手,時刻需要保持警惕——這也是《蛇蛇大作戰(zhàn)》的獨特樂趣所在;
5.與《球球大作戰(zhàn)》里單純的追逐不同,《蛇蛇大作戰(zhàn)》獨特的規(guī)則使得在實戰(zhàn)當中,往往會采用繞圈圍捕的方式消滅對手,但也更容易出現(xiàn)“螳螂捕蟬黃雀在后”的局面,策略上更加豐富有趣。
從以上規(guī)則的對比不難發(fā)現(xiàn),對于新玩家,或是中途加入某場游戲的玩家們來說,《蛇蛇大作戰(zhàn)》的規(guī)則更加人性化,而并不像《球球大作戰(zhàn)》那樣,新手入場只能淪為老手們競相爭奪的“食物”——弱勢的小蛇不僅有更多的機會逆襲“秒殺”大蛇,同時先入場的玩家也不容易快速與后入場的玩家拉開太大差距。
甚至從某種程度上看,小蛇更加靈活輕便,沒有太長的尾巴也不容易曝露蹤跡,相比起大蛇往往更方便穿梭于戰(zhàn)場,找機會“撿漏”。
【操作手感】
由于形態(tài)較為接近,且同屬手游產(chǎn)品,因此《蛇蛇大作戰(zhàn)》在基本操作上與《球球大作戰(zhàn)》較為相似——虛擬搖桿控制移動方向,另一側(cè)的虛擬按鈕釋放技能。不過,在手感和操作細節(jié)上,二者卻又有著很大的差別。
手感方面,由于玩家所控制的蛇蛇,移動方式類似于小游戲里的“貪吃蛇”,因此操作的體驗上要比《球球大作戰(zhàn)》中單純的球體移動要更加豐富。同時,特殊技能僅有一個隨時可開啟,也隨時可停止的加速,使得玩家可以更加專注于移動操作,也因此讓所有安卓手機玩家在進行精細操作時可以極大的拉近與模擬器玩家之間的差距。
當然,也正由于上述因素的存在,想要成為真正的高手,《蛇蛇大作戰(zhàn)》對于走位、移動的要求更高——簡單來說,《蛇蛇大作戰(zhàn)》在操作方面的門檻極低,但假以時日,玩家們提升的空間也會更大。
此外,《蛇蛇大作戰(zhàn)》里,玩家只需操控一個蛇蛇的角色,不用像《球球大作戰(zhàn)》那樣往往還要為分身后的多個球的操作來耗費心力,因此,隨著之后的版本更新,《蛇蛇大作戰(zhàn)》完全可以在目前的加速能力之外增加更多的技能,而不必擔心玩家無暇進行操作,未來無論是賦予蛇蛇們更多的個性技能,還是增加類似軍團技能這樣的設(shè)定,都十分便捷。
【總體評價】
《蛇蛇大作戰(zhàn)》雖然與《球球大作戰(zhàn)》的多人在線對戰(zhàn)玩法有近似之處,但在核心玩法規(guī)則上卻有著許多獨到的“微創(chuàng)新”——經(jīng)典的“貪吃蛇”被巧妙化用在其中,從而讓玩家早已司空見慣的“大球吃小球”升華為更具可玩性的“蛇蛇”之間的攔截與碰撞,既讓新老玩家之間的差距被縮小,讓新手也能享受逆襲的快感,同時又強化了操作手感,讓頭腦靈活、反應(yīng)敏捷、操作精準的“技術(shù)黨”們能夠盡情發(fā)揮自己的實力,在積累優(yōu)勢與追求操作之間求得了一個較為理想的平衡。
稍微美中不足的,則是《蛇蛇大作戰(zhàn)》作為一款初步上線的游戲,完成度尚有不足,如對于這類游戲玩家來說較為關(guān)注的團隊對抗或相關(guān)玩法,軍團/戰(zhàn)隊系統(tǒng),語音和聊天交互功能都暫未推出,皮膚等美化裝飾內(nèi)容也較少。而這些都有賴于《蛇蛇大作戰(zhàn)》的后續(xù)開發(fā)。
當然,總體來看,《蛇蛇大作戰(zhàn)》已經(jīng)是近期“球球”類手游當中不可多得的、在微創(chuàng)新上有著突破性思維的佳作,值得每個喜愛這類游戲的玩家體驗。
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