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更新時(shí)間:2016-07-06 16:32
作者:匿名
國(guó)服在7月5日更新了6.13版本,本文結(jié)合數(shù)據(jù)來(lái)推薦一波新版本各位置實(shí)用上分英雄。
國(guó)服在7月5日更新了6.13版本,那么在新版本開(kāi)始之際,又要面臨一個(gè)老生常談的問(wèn)題,就是上分英雄。根據(jù)版本選擇英雄,則會(huì)讓你更加容易取得勝利,沖分也就更容易,今天小編就結(jié)合數(shù)據(jù)來(lái)推薦一波新版本各位置實(shí)用上分英雄。
上單
刀鋒意志-艾瑞莉婭
打法解析
很多人都知道新版本刀妹被狠狠地砍了一刀,那么為什么還要推薦她作為上分英雄呢?因?yàn)檫@刀并沒(méi)有砍到核心,我們知道刀妹的崛起很大程度是因?yàn)槿?xiàng)的改動(dòng),刀妹的輸出主要是靠觸發(fā)攻擊特效,包括自身W技能的真實(shí)傷害,三項(xiàng)咒刃的額外傷害以及戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)的附加傷害這三者。在新版本中刀妹砍了一刀大招的冷卻時(shí)間,這代表著刀妹需要更加控制進(jìn)攻時(shí)機(jī)。但是她的輸出機(jī)制還是沒(méi)有變,因此她線上的壓制力還是存在的。
刀妹線上的滾雪球能力比較出色,由于Q技能擊殺小兵能夠重置CD的特點(diǎn)她能迅速清完一波兵,并且借兵突進(jìn)達(dá)到主動(dòng)進(jìn)攻或者逃生的目的。
W技能能夠讓她攻擊回復(fù)更多生命值并且附帶真實(shí)傷害,如果看到刀妹的武器閃著光,那就不要傻乎乎跟她拼,滿級(jí)附帶75點(diǎn)真實(shí)傷害就算坦克也會(huì)被輕松擊垮。
E技能根據(jù)雙方生命值比例造成不同效果使得她能夠頻頻創(chuàng)造殘血反殺,在線上如果敵人主動(dòng)出擊騷擾你的話直接一發(fā)E暈眩住反打是有效的壓制手段。
刀妹的R技能傷害不算特別高,但是其主要的目的是在出完三項(xiàng)后釋放來(lái)觸發(fā)咒刃效果獲得額外傷害,以及收割一些殘血目標(biāo)。刀妹不需要出很多的輸出裝,她可以靠前面說(shuō)的三個(gè)攻擊特效的疊加就造成極高的傷害,而需要的裝備支持也就只是一件三項(xiàng),因此她有更多的坦克裝選擇來(lái)?yè)纹鹱约旱难俊?
如果要說(shuō)刀妹線上最弱的時(shí)機(jī),那就是三級(jí)前,這個(gè)時(shí)候刀妹屬于弱勢(shì)期,容易被一些手長(zhǎng)的英雄消耗(尤其是諾手),在三級(jí)前面對(duì)這些敵人不要刻意上去補(bǔ)兵,如果他們打得特別兇的話就喊打野繞后蹲,不要在三級(jí)前就想著和別人血拼,會(huì)很虧。
刀妹在團(tuán)戰(zhàn)中主要是切后的作用,(如果出板甲的話)利用板甲的額外移動(dòng)速度加成迅速?gòu)暮罂拷繕?biāo)開(kāi)啟W直接輸出,如果敵方集火你的話反而可以讓E技能打出暈眩效果抑制目標(biāo)的輸出。當(dāng)然這需要一定的坦克裝的支持,通常情況下三項(xiàng),板甲和血手三件套就能直接去切后了。你切后的時(shí)候也別讓隊(duì)友閑著,隊(duì)友要做的就是直接去集火敵方的前排,讓他們無(wú)法轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)對(duì)付你。在單挑的情況下可以說(shuō)刀妹就是“瘋狗”,如果你血量比她低,她能迅速一套技能把你秒掉,如果你一陣血戰(zhàn)后血量比她高,那她再利用E技能觸發(fā)一次暈眩效果,你還是死,因此發(fā)育良好的刀妹是所有脆皮的噩夢(mèng)。
天賦
18-0-12基石天賦選擇戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)增幅你的傷害,堅(jiān)決系的天賦也能增強(qiáng)你的生存和續(xù)航能力
符文
刀妹比較依賴攻速來(lái)輸出大量傷害,大精華3個(gè)攻速,紅色攻擊力,黃色護(hù)甲藍(lán)色魔抗增加生存能力即可。
出裝
三項(xiàng)核心裝備,第一件出。鞋子選擇水銀鞋提升抗性和韌性。第三件選擇血手大幅提升你的生存能力。第四件選擇板甲,既能增加你的抗性以及生命值,其附帶的額外移動(dòng)速度加成也能讓你更加容易接近目標(biāo)造成額外傷害。最后出綠甲和春哥甲提升生存能力即可。
中單
虛空先知-馬爾扎哈
螞蚱稱霸版本可不是一天兩天了,自從6.9法師大改后他的表現(xiàn)就越來(lái)越好,在如今的6.13版本美服韓服勝率都是第一,可以說(shuō)是版本爸爸級(jí)的存在。
6.13版本螞蚱美服勝率
打法解析
螞蚱線上能力比較一般,他是一個(gè)需要時(shí)間刷的英雄。在線上利用E和W兩個(gè)技能不斷刷兵就行,如果遇到有些蠢對(duì)手靠兵特別近的話就等他被傳染到的一瞬間放Q打一波小爆發(fā)。Q技能命中能直接刷新敵人身上E技能的持續(xù)時(shí)間,時(shí)機(jī)掌控好的話相當(dāng)于就是造成了兩倍的傷害,并且W技能放出的小蟲(chóng)子在攻擊敵方英雄(除去持續(xù)時(shí)間最后4秒)數(shù)量會(huì)不斷增加,如果目標(biāo)身上已經(jīng)有E技能還要靠前消耗你的話那小蟲(chóng)子就能讓他損失大量血量。
相比關(guān)于其他英雄,螞蚱的生存能力出色很多,在線上你要非常注意保護(hù)好你的“膜”,這層膜存在的話你是可以短時(shí)間內(nèi)不被控制的,這樣的話你被抓死就會(huì)變得很難,不過(guò)通常情況下很多英雄看到你這層膜肯定會(huì)下意識(shí)去用技能或者平A打破,所以你要靈巧走位來(lái)躲避他們,在后面猥瑣刷兵就可以了,畢竟刷起來(lái)了你就是爸爸。
新版的螞蚱你要搞清楚一件事情,不是說(shuō)你隨便一套技能亂砸就能拿下人頭,改版后的螞蚱R技能在前期的傷害降低了很多,你要搞清楚這個(gè)不是核心輸出技能,你要做的是用R去控制那些被E技能命中的目標(biāo),同時(shí)讓小蟲(chóng)子不斷啃食造成傷害,R只是一個(gè)輔助小蟲(chóng)子輸出傷害的手段,而不是你的核心輸出。所以不要以為到了六級(jí)就很強(qiáng)了一套技能隨便亂砸,這樣做的結(jié)果肯定就是打掉不到一半的血量后被反殺。新版螞蚱的連招應(yīng)該是W-E-R-Q來(lái)最大化傷害,W技能開(kāi)著讓小蟲(chóng)子輸出,E技能讓小蟲(chóng)子鎖定目標(biāo)造成額外傷害,R技能定住目標(biāo),最后R結(jié)束的時(shí)候補(bǔ)一次Q來(lái)再重置E技能的冷卻時(shí)間,達(dá)到一個(gè)循環(huán)傷害的目的。這才是新版螞蚱的核心機(jī)制。
螞蚱打團(tuán)也不像以前一樣切后這么強(qiáng)了,到了中后期護(hù)盾大概十秒能夠生成,你應(yīng)該團(tuán)戰(zhàn)前被動(dòng)都還是存在的,開(kāi)團(tuán)的時(shí)候先瞄準(zhǔn)最近的人,不要急著交R(除非是你先手),利用W和E兩個(gè)技能先消耗一下血量,R技能可以用來(lái)保護(hù)后排(尤其是當(dāng)敵方有一些強(qiáng)力的刺客,如劫,魚(yú)人,妖姬等),螞蚱團(tuán)戰(zhàn)盡量不要太沖前,在后面輸出保持好被動(dòng)才是最安全的,一旦被動(dòng)的膜被破了,那么螞蚱就要稍微后撤等待護(hù)盾刷新,不然就會(huì)很容易被擊殺。由于冰杖的存在,螞蚱的粘人能力很強(qiáng),QWE三個(gè)技能就能慢慢將目標(biāo)蠶食,R技能該用的時(shí)候再用。
天賦
點(diǎn)出冥火提升你的持續(xù)傷害。
符文
標(biāo)準(zhǔn)AP法師符文。
出裝
第一件鬼書作為過(guò)渡裝,鞋子選擇法穿鞋提升輸出。然后出冰杖面具兩件套,最后法穿棒+中亞提升輸出和生存能力。
打野
虛空掠奪者 卡茲克
當(dāng)前版本隊(duì)友很大程度都是要靠打野爸爸不斷抓的,因此帶節(jié)奏能力比較強(qiáng)的打野是上分的最佳選擇。這里推薦螳螂,一個(gè)高爆發(fā)的刺客類打野。
螳螂前期由于被動(dòng)和Q技能的存在單挑能力非常強(qiáng),在入侵野區(qū)或者被入侵的時(shí)候都不會(huì)虛。W技能能夠讓他刷野時(shí)消耗更低,E技能刷野時(shí)用得不多,主要是用于gank。螳螂前期刷野能力較強(qiáng),迅速刷完自家野區(qū)后可以看情況選擇去線上gank還是入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)。由于被動(dòng)能造成減速效果,螳螂的留人能力還是不錯(cuò)的,配合一些暴力的隊(duì)友能迅速解決目標(biāo)。在入侵時(shí)一定要做好敵方野區(qū)的視野,如果敵人中上都miss就不要去上半?yún)^(qū)野區(qū)搞事情,畢竟入侵玩的好的話能帶起節(jié)奏,玩的不好的話就會(huì)被反帶節(jié)奏導(dǎo)致陷入僵局的情況。
螳螂的帶節(jié)奏能力非常強(qiáng),他本身就被定位為一個(gè)刺客,擁有較高的瞬時(shí)爆發(fā),因此一旦讓他前期gank成功找到節(jié)奏的話會(huì)對(duì)敵方造成毀滅性的傷害。前中期在打野裝+幽夢(mèng)出完后R隱身跳過(guò)去基本就能秒掉大部分的脆皮英雄了,ADC更是別說(shuō),不做真眼,輔助不在的話還去單獨(dú)收兵就是給螳螂送錢。螳螂的收割能力極強(qiáng),在進(jìn)化后E技能能夠在擊殺助攻后刷新CD,因此在面對(duì)殘局的時(shí)候可以“連環(huán)跳”安心收割在最近的比賽上我們也可以看到廠長(zhǎng)的螳螂在人群中閃爍不斷收割人頭的場(chǎng)景。
在團(tuán)戰(zhàn)中螳螂的核心目的就是秒C位,利用大招的多段隱身以及加速迅速?gòu)暮笸粨裟繕?biāo),成裝后的螳螂一套就能瞬間秒殺那些沒(méi)出什么防御裝的AD,只要把敵方核心輸出秒殺后接下來(lái)就是配合隊(duì)友一個(gè)個(gè)擊殺了。當(dāng)然有的時(shí)候也別送死,發(fā)現(xiàn)敵方帶了真眼還有風(fēng)女這類強(qiáng)保護(hù)的輔助就要看時(shí)機(jī)再突進(jìn),通常情況下是在雙方交戰(zhàn)之際,敵方AD準(zhǔn)備輸出的時(shí)候直接隱身跳過(guò)去擊殺。
天賦
點(diǎn)出雷霆提升爆發(fā)秒人。
符文
符文的話還是標(biāo)準(zhǔn)攻擊力符文,紅色攻擊力黃色護(hù)甲,藍(lán)色魔抗精華攻擊力。
出裝
最穩(wěn)的出裝是先合成戰(zhàn)士打野刀(紅色藍(lán)色隨便,看情況選擇),鞋子的選擇上可以選擇三速鞋提升游走支援能力。然后就可以堆一些攻擊大件了,核心裝幽夢(mèng),然后可以出一個(gè)死亡之舞讓你在打完一套爆發(fā)傷害后能獲得較高的回血,然后出大飲魔刀,最后出春哥甲防身。
ADC
戲命師 燼
在寒冰,老鼠這類發(fā)育型AD崛起的時(shí)候,就需要一個(gè)線上特別強(qiáng)力的英雄來(lái)制裁了,而這個(gè)英雄就是擁有極高技能爆發(fā)的燼。
燼的線上能力較出色,盡管攻速受到限制,但是他的攻擊力天生比較高。在線上適合搭配一些特別暴力的輔助,Q技能能夠迅速清兵的同時(shí)消耗到隊(duì)友,W技能能夠配合隊(duì)友提供遠(yuǎn)程的硬控效果和高額的傷害,E技能主要是用于觸發(fā)W技能造成爆炸傷害。R技能是完美的傷害兼收割技能。在前期燼的被動(dòng)非常強(qiáng)力,你的被動(dòng)能夠直接斬殺生命值低于200的敵人。所以我們經(jīng)常會(huì)看到燼配合輔助打了狠狠一套傷害,然后閃現(xiàn)上去直接打出第四發(fā)傷害斬殺目標(biāo)。這個(gè)英雄的攻擊力非常高,在滿級(jí)神裝的情況下可以達(dá)到700+,而且在高額暴擊的情況下可以說(shuō)是槍槍1000的傷害(對(duì)小兵),對(duì)英雄的話也是每槍都有四五百的傷害,再加上第四發(fā)的額外斬殺傷害,這個(gè)英雄一旦成裝后只要不是被控到死就能打出成噸的傷害。
燼不是一個(gè)傳統(tǒng)的AD,打團(tuán)的時(shí)候他沒(méi)有很強(qiáng)大的持續(xù)輸出,他主要就是打出四下傷害直接秒殺目標(biāo)。大招先手的話能夠造成強(qiáng)大的軟控以及傷害留住人,不過(guò)要記住,開(kāi)大的時(shí)候你是固定不動(dòng)的,特別要小心劍圣這類強(qiáng)大的切入英雄,或許你第四下大招沒(méi)打出來(lái)就被一個(gè)從草里出來(lái)的劍圣亂劍砍死。燼傷害高,同時(shí)生存能力也比較差,打團(tuán)要躲在前排的后面,在超高的攻擊力之下你能輕松對(duì)敵方前排造成致命的傷害,如果后排走位不慎被你EW連到的話能造成600+的傷害,團(tuán)戰(zhàn)中燼還是以爆發(fā)輸出為主。
天賦
符文
出裝
燼不是瞬間的爆發(fā)類型,雷霆的收益不大,冥火的持續(xù)傷害能讓你在關(guān)鍵時(shí)候擊殺一些殘血目標(biāo)。
我這里走的還是暴擊流,紅色攻擊力黃色護(hù)甲藍(lán)色魔抗精華攻擊力。
暴擊流出裝(不僅僅是是這一種,還有穿甲流也可以使用),吸藍(lán)刀火炮無(wú)盡三件套,鞋子選擇三速鞋,最后出輕語(yǔ)和飲血提升輸出。
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