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lol6.13版本上分英雄,lol6.13版本上分英雄推薦

更新時(shí)間:2016-07-06 16:32

作者:匿名

國服在7月5日更新了6.13版本,本文結(jié)合數(shù)據(jù)來推薦一波新版本各位置實(shí)用上分英雄。


國服在7月5日更新了6.13版本,那么在新版本開始之際,又要面臨一個(gè)老生常談的問題,就是上分英雄。根據(jù)版本選擇英雄,則會讓你更加容易取得勝利,沖分也就更容易,今天小編就結(jié)合數(shù)據(jù)來推薦一波新版本各位置實(shí)用上分英雄。

上單

刀鋒意志-艾瑞莉婭

打法解析

很多人都知道新版本刀妹被狠狠地砍了一刀,那么為什么還要推薦她作為上分英雄呢?因?yàn)檫@刀并沒有砍到核心,我們知道刀妹的崛起很大程度是因?yàn)槿?xiàng)的改動,刀妹的輸出主要是靠觸發(fā)攻擊特效,包括自身W技能的真實(shí)傷害,三項(xiàng)咒刃的額外傷害以及戰(zhàn)爭熱誠的附加傷害這三者。在新版本中刀妹砍了一刀大招的冷卻時(shí)間,這代表著刀妹需要更加控制進(jìn)攻時(shí)機(jī)。但是她的輸出機(jī)制還是沒有變,因此她線上的壓制力還是存在的。



刀妹線上的滾雪球能力比較出色,由于Q技能擊殺小兵能夠重置CD的特點(diǎn)她能迅速清完一波兵,并且借兵突進(jìn)達(dá)到主動進(jìn)攻或者逃生的目的。

W技能能夠讓她攻擊回復(fù)更多生命值并且附帶真實(shí)傷害,如果看到刀妹的武器閃著光,那就不要傻乎乎跟她拼,滿級附帶75點(diǎn)真實(shí)傷害就算坦克也會被輕松擊垮。

E技能根據(jù)雙方生命值比例造成不同效果使得她能夠頻頻創(chuàng)造殘血反殺,在線上如果敵人主動出擊騷擾你的話直接一發(fā)E暈眩住反打是有效的壓制手段。

刀妹的R技能傷害不算特別高,但是其主要的目的是在出完三項(xiàng)后釋放來觸發(fā)咒刃效果獲得額外傷害,以及收割一些殘血目標(biāo)。刀妹不需要出很多的輸出裝,她可以靠前面說的三個(gè)攻擊特效的疊加就造成極高的傷害,而需要的裝備支持也就只是一件三項(xiàng),因此她有更多的坦克裝選擇來撐起自己的血量。

如果要說刀妹線上最弱的時(shí)機(jī),那就是三級前,這個(gè)時(shí)候刀妹屬于弱勢期,容易被一些手長的英雄消耗(尤其是諾手),在三級前面對這些敵人不要刻意上去補(bǔ)兵,如果他們打得特別兇的話就喊打野繞后蹲,不要在三級前就想著和別人血拼,會很虧。

刀妹在團(tuán)戰(zhàn)中主要是切后的作用,(如果出板甲的話)利用板甲的額外移動速度加成迅速從后靠近目標(biāo)開啟W直接輸出,如果敵方集火你的話反而可以讓E技能打出暈眩效果抑制目標(biāo)的輸出。當(dāng)然這需要一定的坦克裝的支持,通常情況下三項(xiàng),板甲和血手三件套就能直接去切后了。你切后的時(shí)候也別讓隊(duì)友閑著,隊(duì)友要做的就是直接去集火敵方的前排,讓他們無法轉(zhuǎn)過身來對付你。在單挑的情況下可以說刀妹就是“瘋狗”,如果你血量比她低,她能迅速一套技能把你秒掉,如果你一陣血戰(zhàn)后血量比她高,那她再利用E技能觸發(fā)一次暈眩效果,你還是死,因此發(fā)育良好的刀妹是所有脆皮的噩夢。


天賦


18-0-12基石天賦選擇戰(zhàn)爭熱誠增幅你的傷害,堅(jiān)決系的天賦也能增強(qiáng)你的生存和續(xù)航能力

符文


刀妹比較依賴攻速來輸出大量傷害,大精華3個(gè)攻速,紅色攻擊力,黃色護(hù)甲藍(lán)色魔抗增加生存能力即可。

出裝


三項(xiàng)核心裝備,第一件出。鞋子選擇水銀鞋提升抗性和韌性。第三件選擇血手大幅提升你的生存能力。第四件選擇板甲,既能增加你的抗性以及生命值,其附帶的額外移動速度加成也能讓你更加容易接近目標(biāo)造成額外傷害。最后出綠甲和春哥甲提升生存能力即可。

中單

虛空先知-馬爾扎哈

螞蚱稱霸版本可不是一天兩天了,自從6.9法師大改后他的表現(xiàn)就越來越好,在如今的6.13版本美服韓服勝率都是第一,可以說是版本爸爸級的存在。


6.13版本螞蚱美服勝率

打法解析

螞蚱線上能力比較一般,他是一個(gè)需要時(shí)間刷的英雄。在線上利用E和W兩個(gè)技能不斷刷兵就行,如果遇到有些蠢對手靠兵特別近的話就等他被傳染到的一瞬間放Q打一波小爆發(fā)。Q技能命中能直接刷新敵人身上E技能的持續(xù)時(shí)間,時(shí)機(jī)掌控好的話相當(dāng)于就是造成了兩倍的傷害,并且W技能放出的小蟲子在攻擊敵方英雄(除去持續(xù)時(shí)間最后4秒)數(shù)量會不斷增加,如果目標(biāo)身上已經(jīng)有E技能還要靠前消耗你的話那小蟲子就能讓他損失大量血量。

相比關(guān)于其他英雄,螞蚱的生存能力出色很多,在線上你要非常注意保護(hù)好你的“膜”,這層膜存在的話你是可以短時(shí)間內(nèi)不被控制的,這樣的話你被抓死就會變得很難,不過通常情況下很多英雄看到你這層膜肯定會下意識去用技能或者平A打破,所以你要靈巧走位來躲避他們,在后面猥瑣刷兵就可以了,畢竟刷起來了你就是爸爸。


新版的螞蚱你要搞清楚一件事情,不是說你隨便一套技能亂砸就能拿下人頭,改版后的螞蚱R技能在前期的傷害降低了很多,你要搞清楚這個(gè)不是核心輸出技能,你要做的是用R去控制那些被E技能命中的目標(biāo),同時(shí)讓小蟲子不斷啃食造成傷害,R只是一個(gè)輔助小蟲子輸出傷害的手段,而不是你的核心輸出。所以不要以為到了六級就很強(qiáng)了一套技能隨便亂砸,這樣做的結(jié)果肯定就是打掉不到一半的血量后被反殺。新版螞蚱的連招應(yīng)該是W-E-R-Q來最大化傷害,W技能開著讓小蟲子輸出,E技能讓小蟲子鎖定目標(biāo)造成額外傷害,R技能定住目標(biāo),最后R結(jié)束的時(shí)候補(bǔ)一次Q來再重置E技能的冷卻時(shí)間,達(dá)到一個(gè)循環(huán)傷害的目的。這才是新版螞蚱的核心機(jī)制。

螞蚱打團(tuán)也不像以前一樣切后這么強(qiáng)了,到了中后期護(hù)盾大概十秒能夠生成,你應(yīng)該團(tuán)戰(zhàn)前被動都還是存在的,開團(tuán)的時(shí)候先瞄準(zhǔn)最近的人,不要急著交R(除非是你先手),利用W和E兩個(gè)技能先消耗一下血量,R技能可以用來保護(hù)后排(尤其是當(dāng)敵方有一些強(qiáng)力的刺客,如劫,魚人,妖姬等),螞蚱團(tuán)戰(zhàn)盡量不要太沖前,在后面輸出保持好被動才是最安全的,一旦被動的膜被破了,那么螞蚱就要稍微后撤等待護(hù)盾刷新,不然就會很容易被擊殺。由于冰杖的存在,螞蚱的粘人能力很強(qiáng),QWE三個(gè)技能就能慢慢將目標(biāo)蠶食,R技能該用的時(shí)候再用。


天賦


點(diǎn)出冥火提升你的持續(xù)傷害。

符文


標(biāo)準(zhǔn)AP法師符文。

出裝


第一件鬼書作為過渡裝,鞋子選擇法穿鞋提升輸出。然后出冰杖面具兩件套,最后法穿棒+中亞提升輸出和生存能力。

打野

虛空掠奪者 卡茲克


當(dāng)前版本隊(duì)友很大程度都是要靠打野爸爸不斷抓的,因此帶節(jié)奏能力比較強(qiáng)的打野是上分的最佳選擇。這里推薦螳螂,一個(gè)高爆發(fā)的刺客類打野。

螳螂前期由于被動和Q技能的存在單挑能力非常強(qiáng),在入侵野區(qū)或者被入侵的時(shí)候都不會虛。W技能能夠讓他刷野時(shí)消耗更低,E技能刷野時(shí)用得不多,主要是用于gank。螳螂前期刷野能力較強(qiáng),迅速刷完自家野區(qū)后可以看情況選擇去線上gank還是入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)。由于被動能造成減速效果,螳螂的留人能力還是不錯(cuò)的,配合一些暴力的隊(duì)友能迅速解決目標(biāo)。在入侵時(shí)一定要做好敵方野區(qū)的視野,如果敵人中上都miss就不要去上半?yún)^(qū)野區(qū)搞事情,畢竟入侵玩的好的話能帶起節(jié)奏,玩的不好的話就會被反帶節(jié)奏導(dǎo)致陷入僵局的情況。


螳螂的帶節(jié)奏能力非常強(qiáng),他本身就被定位為一個(gè)刺客,擁有較高的瞬時(shí)爆發(fā),因此一旦讓他前期gank成功找到節(jié)奏的話會對敵方造成毀滅性的傷害。前中期在打野裝+幽夢出完后R隱身跳過去基本就能秒掉大部分的脆皮英雄了,ADC更是別說,不做真眼,輔助不在的話還去單獨(dú)收兵就是給螳螂送錢。螳螂的收割能力極強(qiáng),在進(jìn)化后E技能能夠在擊殺助攻后刷新CD,因此在面對殘局的時(shí)候可以“連環(huán)跳”安心收割在最近的比賽上我們也可以看到廠長的螳螂在人群中閃爍不斷收割人頭的場景。

在團(tuán)戰(zhàn)中螳螂的核心目的就是秒C位,利用大招的多段隱身以及加速迅速從后突擊目標(biāo),成裝后的螳螂一套就能瞬間秒殺那些沒出什么防御裝的AD,只要把敵方核心輸出秒殺后接下來就是配合隊(duì)友一個(gè)個(gè)擊殺了。當(dāng)然有的時(shí)候也別送死,發(fā)現(xiàn)敵方帶了真眼還有風(fēng)女這類強(qiáng)保護(hù)的輔助就要看時(shí)機(jī)再突進(jìn),通常情況下是在雙方交戰(zhàn)之際,敵方AD準(zhǔn)備輸出的時(shí)候直接隱身跳過去擊殺。


天賦


點(diǎn)出雷霆提升爆發(fā)秒人。

符文


符文的話還是標(biāo)準(zhǔn)攻擊力符文,紅色攻擊力黃色護(hù)甲,藍(lán)色魔抗精華攻擊力。

出裝


最穩(wěn)的出裝是先合成戰(zhàn)士打野刀(紅色藍(lán)色隨便,看情況選擇),鞋子的選擇上可以選擇三速鞋提升游走支援能力。然后就可以堆一些攻擊大件了,核心裝幽夢,然后可以出一個(gè)死亡之舞讓你在打完一套爆發(fā)傷害后能獲得較高的回血,然后出大飲魔刀,最后出春哥甲防身。

ADC

戲命師 燼


在寒冰,老鼠這類發(fā)育型AD崛起的時(shí)候,就需要一個(gè)線上特別強(qiáng)力的英雄來制裁了,而這個(gè)英雄就是擁有極高技能爆發(fā)的燼。

燼的線上能力較出色,盡管攻速受到限制,但是他的攻擊力天生比較高。在線上適合搭配一些特別暴力的輔助,Q技能能夠迅速清兵的同時(shí)消耗到隊(duì)友,W技能能夠配合隊(duì)友提供遠(yuǎn)程的硬控效果和高額的傷害,E技能主要是用于觸發(fā)W技能造成爆炸傷害。R技能是完美的傷害兼收割技能。在前期燼的被動非常強(qiáng)力,你的被動能夠直接斬殺生命值低于200的敵人。所以我們經(jīng)常會看到燼配合輔助打了狠狠一套傷害,然后閃現(xiàn)上去直接打出第四發(fā)傷害斬殺目標(biāo)。這個(gè)英雄的攻擊力非常高,在滿級神裝的情況下可以達(dá)到700+,而且在高額暴擊的情況下可以說是槍槍1000的傷害(對小兵),對英雄的話也是每槍都有四五百的傷害,再加上第四發(fā)的額外斬殺傷害,這個(gè)英雄一旦成裝后只要不是被控到死就能打出成噸的傷害。

燼不是一個(gè)傳統(tǒng)的AD,打團(tuán)的時(shí)候他沒有很強(qiáng)大的持續(xù)輸出,他主要就是打出四下傷害直接秒殺目標(biāo)。大招先手的話能夠造成強(qiáng)大的軟控以及傷害留住人,不過要記住,開大的時(shí)候你是固定不動的,特別要小心劍圣這類強(qiáng)大的切入英雄,或許你第四下大招沒打出來就被一個(gè)從草里出來的劍圣亂劍砍死。燼傷害高,同時(shí)生存能力也比較差,打團(tuán)要躲在前排的后面,在超高的攻擊力之下你能輕松對敵方前排造成致命的傷害,如果后排走位不慎被你EW連到的話能造成600+的傷害,團(tuán)戰(zhàn)中燼還是以爆發(fā)輸出為主。


天賦


符文


出裝


燼不是瞬間的爆發(fā)類型,雷霆的收益不大,冥火的持續(xù)傷害能讓你在關(guān)鍵時(shí)候擊殺一些殘血目標(biāo)。

我這里走的還是暴擊流,紅色攻擊力黃色護(hù)甲藍(lán)色魔抗精華攻擊力。

暴擊流出裝(不僅僅是是這一種,還有穿甲流也可以使用),吸藍(lán)刀火炮無盡三件套,鞋子選擇三速鞋,最后出輕語和飲血提升輸出。

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