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更新時(shí)間:2016-07-06 16:59
作者:匿名
守望先鋒鼠標(biāo)移動(dòng)速度對(duì)瞄準(zhǔn)有影響嗎?大神巧用鼠標(biāo)速度瞄準(zhǔn)更快更狠。這就是大神與菜鳥的區(qū)別。
前言
要了解真正適合自己的鼠標(biāo)速度的意義,先看看肌肉記憶可以達(dá)到何種水平(此人已通過屏幕與手部攝像打消外掛嫌疑,并且是歐洲ESL的參賽人員)
肌肉記憶跟鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上滑動(dòng)距離有關(guān),你的手在特別熟練某個(gè)游戲后,已經(jīng)潛在記憶了滑動(dòng)距離與屏幕準(zhǔn)星移動(dòng)角度的比例關(guān)系,年久失修,到了另一個(gè)游戲,又得重新適應(yīng)一遍,而且你會(huì)發(fā)現(xiàn)隔三差五總覺得速度不爽不停地改。
CSGO中創(chuàng)建無電腦房間,選擇來復(fù)槍保證移速處于日常平均值。按照平常自己游戲期間擺動(dòng)鼠標(biāo)范圍的極左到極右轉(zhuǎn)圈,直到幾乎無垂直偏離的360度正好一圈,不夠或者超出360度,啟用游戲控制臺(tái)按 ~ 進(jìn)入,輸入sensitivity空格鼠標(biāo)速度回車。
此處發(fā)現(xiàn)1.3鼠標(biāo)速度通過了轉(zhuǎn)圈測(cè)試,然后對(duì)墻打出瞄準(zhǔn)位,始終盡可能指向瞄準(zhǔn)位,同時(shí)中遠(yuǎn)距離左右平移,偶爾附加大范圍前后移動(dòng)。
目標(biāo)是看哪個(gè)鼠標(biāo)速度更穩(wěn)定精準(zhǔn):
先測(cè)試1.3的一倍(2.6)和一半(0.65)兩種速度,發(fā)現(xiàn)2.6不可取,則對(duì)比1.3和0.65以及它們之和的一半(0.975)每次最小和最大數(shù)對(duì)比,排除一個(gè)不好的,把另外兩個(gè)以及它們的平均值繼續(xù)對(duì)比,最終得出你無法分辨好壞的大小兩個(gè)數(shù),它們的平均值就是你最合適的鼠標(biāo)速度。根據(jù)鼠標(biāo)dpi、型號(hào)、鼠標(biāo)墊等不同,建議重測(cè)以達(dá)到完美。(此方法同樣適用CS以前版本,但只有CSGO可以將鼠標(biāo)速度調(diào)到比1.0更低,所以老版本CS應(yīng)該用鼠標(biāo)小于1000dpi的來測(cè)定,這樣通常不會(huì)出現(xiàn)數(shù)字小于1.0)。
可能沒人知道m(xù)ouse-sensitivity網(wǎng)站,既然入了會(huì)員才能享用守望先鋒的速度轉(zhuǎn)換,就要給大家福利。
此站可以選擇任意兩款游戲直接進(jìn)行鼠標(biāo)速度轉(zhuǎn)換,還包括守望的黑百合(黑寡婦)的開鏡速度。通過計(jì)算,400dpi下守望先鋒的8鼠標(biāo)速度,寡婦如果此時(shí)把開鏡速度設(shè)定在44,就跟CS中的開鏡鼠標(biāo)速度相同(誤差0.6%)。
我能幫你計(jì)算OW里的鼠速設(shè)置,前提是這些信息必須寫下來
1、以前玩任何國外出產(chǎn)游戲時(shí)的鼠標(biāo)速度(比如CS CSGO BF3/4 TF2還有很多很多)
2、當(dāng)時(shí)的鼠標(biāo)dpi
3、現(xiàn)在的鼠標(biāo)dpi
然后我給你算出守望里你鼠標(biāo)速度調(diào)多少能跟以前玩游戲一模一樣,包括更進(jìn)階的寡婦開鏡速度也能調(diào)成跟那個(gè)游戲的開鏡一樣感覺(如果那游戲有開鏡),我盡量來看,但不一定常駐……
已然很專業(yè)的你早已看透這一切,直接就自掏腰包買下會(huì)員自己計(jì)算。
拿windows桌面指針?biāo)俣茸鰳?biāo)桿的話 (如果你啥都沒玩過,參考這個(gè)):
打開WINDOWS控制面板>鼠標(biāo)>指針選項(xiàng)拉桿:
1、桿拉到正中間(6/11檔),在OW里是8。
2、從中間向左偏移,
偏1格 = OW的6;
偏2格 = OW的4;
偏3格 = OW的2,
接下來當(dāng)然不能更低了。(降低每檔在OW是降2點(diǎn)速度)
3、從中間向右偏移,
偏1格 = OW的12;
偏2格 = OW的16;
偏3格 = OW的20;
偏4格 = OW的24;
偏5格 = OW的28。
(提高每檔在OW是升4點(diǎn)速度)
4、以上結(jié)果無視dpi變化,只要游戲內(nèi)外都用的dpi一樣
5、以上換算都存在不可調(diào)整的1.5%誤差,不過很小可以忽略。
“提高指針精準(zhǔn)度”要關(guān)掉,這是玩家必關(guān)的,不然有加速度,大范圍移動(dòng)系統(tǒng)會(huì)給你加速,小范圍又不加速,不推薦在需要精確定位的游戲里用,特別是包含爆頭機(jī)制的游戲……但是!沒接觸過fps游戲,又在桌面用鼠標(biāo)的時(shí)候從沒關(guān)過“提高指針精準(zhǔn)度”,可以嘗試保持它開啟玩一玩(畢竟我不知道守望有沒有內(nèi)嵌的去鼠標(biāo)加速機(jī)制)
拿CS做標(biāo)桿的話:
OW中任何dpi任何鼠速設(shè)定,只要寡婦開鏡速度是44,就跟CS的AWP一倍鏡頭的手感相同,前提是寡婦關(guān)鏡后鼠速跟你的其他英雄一樣,否則要單獨(dú)計(jì)算開鏡速度了。
CS1.6/CSGO/CS:S中,鼠標(biāo)在400dpi下的2.1/2.4/2.7鼠標(biāo)速度,對(duì)應(yīng)400dpi下守望先鋒的7/8/9鼠標(biāo)速度,誤差0%。 基本上寡婦開鏡速度設(shè)定到44就接近CS的AWP一倍鏡手感。
400dpi下,守望先鋒的鼠標(biāo)速度是每增加1點(diǎn),在CS中增加0.3,其他dpi得單獨(dú)計(jì)算。
windows控制面板“鼠標(biāo)速度設(shè)置”與 dpi 的關(guān)系 (這個(gè)可能個(gè)別時(shí)候有用)
太多了,只列400和800為中間位置的兩類:[/quote]125dpi@11/11 = 150dpi@10/11 = 175dpi@9/11 = 200dpi@8/11 = 300dpi@7/11 = 400dpi@6/11 = 550dpi@5/11 = 800dpi@4/11 = 1600dpi@3/11 = 6400dpi@2/11 = 12800dpi@1/11
250dpi@11/11 = 300dpi@10/11 = 350dpi@9/11 = 400dpi@8/11 = 550dpi@7/11 = 800dpi@6/11 = 1100dpi@5/11 = 1600dpi@4/11 = 3200dpi@3/11 = 12800dpi@2/11 = 25600di@1/11[/quote]
一點(diǎn)只跟干貨有關(guān)的廢話
感覺自己把開鏡不開鏡調(diào)一樣了就好了,其實(shí)這是錯(cuò)覺和誤區(qū)。
以下話的主要意思就是,不要把開鏡和平時(shí)設(shè)置成一樣,因?yàn)榇蠹叶疾欢O(shè)成一樣的體驗(yàn)有多糟糕,比如OW開鏡設(shè)100誰敢用?但設(shè)成一樣的數(shù)值恰恰就是100。
所以沒有另一個(gè)游戲開鏡手感來參照的話,速度就太快了,以下詳細(xì)解讀:
OW開鏡100就等于不開鏡速度,為什么上面說了調(diào)成CS手感就用44,因?yàn)镃S的 開鏡:不開鏡 是4比9的關(guān)系,44除以100恰恰就是4:9……
OW不開鏡看到的是103度的視野,你的鼠標(biāo)速度游刃有余,開鏡后是51度的視野,所有東西都放大了,你還想跟不開鏡一樣速度,眼就花了。
舉例:你把放大鏡放在眼睛前面,手拿著左右1cm范圍慢慢擺動(dòng)看物體,再換個(gè)顯微鏡,同樣手拿著在1cm范圍慢慢擺動(dòng)看,是不是顯微鏡下面的物體飛快劃過簡直眼花? 所以要一定比率減少速度,暴雪默認(rèn)是30,也就是不開鏡的30%,CS是44.44444444%
雜技巧
如果你以前玩CS是2.4的鼠標(biāo)速度在800dpi下,dpi的計(jì)算是等比例的,按照我上面算好的對(duì)應(yīng)關(guān)系,依此類推,那么要保持同樣射擊手感,守望里800dpi你應(yīng)該調(diào)到16的速度。而如果,以前你玩CS都是2.4在400dpi,現(xiàn)在手里鼠標(biāo)只能調(diào)到800dpi,那么守望里800dpi你應(yīng)該調(diào)到4的速度就維持原CS鼠標(biāo)速度,因?yàn)?00dpi X 4=400dpi X 8。
用實(shí)踐證明計(jì)算的價(jià)值(測(cè)測(cè)這位主播手調(diào)的微小誤差)
如圖某主播列舉自己的OW鼠標(biāo)速度(他麥克麗玩的真好;P)
上面已得出數(shù)據(jù)證明OW里400dpi@8鼠速就是CS里的400dpi@2.4,圖中印證了為什么他寡婦10+34的鼠速跟麥克雷的8不同,其實(shí)是幾乎相同的,可能他需要寡婦機(jī)槍瞄準(zhǔn)靈活一點(diǎn),而開鏡后又跟麥克雷一樣了,但有一點(diǎn)點(diǎn)差異。圖中計(jì)算后得到真理:
當(dāng)寡婦的鼠速為10,開鏡為35的時(shí)候才是完全跟自己使用麥克雷一模一樣的速度(fov已校正),可能差別微小從手感上難以察覺,但如果麥克雷玩的特別好,當(dāng)然絕對(duì)相同的鼠速繼續(xù)拿來用肯定是第一選擇。
但他寫的是在用34的開鏡速度,計(jì)算如下圖,跟完美的35差別具體多少?
計(jì)算結(jié)果說明:相當(dāng)于胳膊一甩讓鼠標(biāo)滑行99厘米和101厘米的差距,真的很小,但外設(shè)花了這么多錢不就是為了精益求精么?
分辨率到底影響嗎?
1、游戲到游戲之間的鼠速轉(zhuǎn)化,跟分辨率沒關(guān)系,分辨率只會(huì)改變鼠標(biāo)每移動(dòng) 1 cm,屏幕光標(biāo)移動(dòng) X cm的數(shù)字,但轉(zhuǎn)身角度和鼠標(biāo)移動(dòng)距離的比例關(guān)系始終沒變。
比如400dpi,1024分辨的CS,轉(zhuǎn)到1920分辨率的OW還是8鼠速,大家此時(shí)轉(zhuǎn)一圈360度依舊都是43.2955 cm,換回相同分辨率1920的話,也結(jié)果一樣,只是屏幕光標(biāo) 1 cm=X cm光標(biāo)移動(dòng)距離變了,用肉眼是可以看出來,但這確實(shí)是個(gè)誤導(dǎo)訊息。
2、桌面到游戲的轉(zhuǎn)化,會(huì)受分辨率影響,分辨率關(guān)系有三個(gè)情況:
桌面=游戲,與上文說的結(jié)果完全一致,按那個(gè)套就行了。
桌面<游戲,只要橫向分辨率變小,轉(zhuǎn)換到游戲的鼠標(biāo)速度就會(huì)變大,具體多少還是網(wǎng)站計(jì)算器里面算。
桌面>游戲,只要橫向分辨率變大,轉(zhuǎn)換到游戲的鼠標(biāo)速度就會(huì)變小,具體多少還是網(wǎng)站計(jì)算器里面算。
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